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http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/capcom_working_with_ microsoft_to_improve_dead_rising_3_performance_in_time_for_launch.html http://tinyurl.com/kqd367t Capcom溫哥華分部正與微軟合作,努力要在發售前解決《死亡復甦3》的效能問題, 資深製作人Jason Leigh如此告訴Videogamer.com記者。 今早與記者聊到本遊戲的幀數與校能問題時,Jason Leigh對記者承認遊戲還存在許多 校能問題,畫面幀數並不穩定。 「這個Demo是幾週前的,而我們目前已經解決許多問題。距離遊戲能夠發售,我們還 剩一點路要走。」 E3與Gamescom所拿出的Demo都有遊玩過程中難以維持穩定幀數的狀況,一旦畫面出現 大量殭屍就會幀數滑落低於30fps的問題。 「我們目標是每秒畫面30格。而由於我們工作室位於溫哥華,距離微軟所在的西雅圖 只有3小時的車程,因此定時有技術人員開車往返,幫助我們在遊戲發售時能夠執行得 非常流暢。」 《死亡復甦3》預計11月發售,為Xbox One首發遊戲。 --- Capcom溫哥華之前說過,如果沒有微軟,次世代DR3根本無法做出來,太多要素無法單靠 Capcom自己能力做到。 面對這種處處要人幫的專案,Capcom溫哥華心臟也很大顆阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.248.118
mikosara :反正對方凱子出錢(?) 08/23 10:35
tsairay :這技術力的落差有點大 08/23 10:37
hades360 :我只希望dr3不要像2代一樣趕時間,最近玩2代的感想是 08/23 10:50
hades360 :內容蠻豐富,很多地方可以慢慢品味,但就那天殺的時 08/23 10:50
hades360 :間設計把整個遊戲給砸了,作成像一般遊戲任務給你, 08/23 10:50
hades360 :你爽再去解不行嗎? 08/23 10:50
vinex :練完功再出個非公開事件跨三平台XDD 08/23 10:52
faang :時間設計好像是一代以來就有的;最近玩二代覺得 08/23 10:56
faang :跟一代太像了,有點玩不下去 08/23 10:56
hades360 :至於能不能維持30fps我不苛求,不要像忍外2好漢坡就 08/23 10:57
hades360 :好,但這是首發遊戲,基於面子問題,該顧的還是要顧 08/23 10:57
hades360 :一代的時間問題還好,因為沒有2代的組合要素,東西 08/23 11:02
hades360 :拿了就打,反而比較爽。而2代給了很多東西但卻不給你 08/23 11:02
hades360 :品嚐的時間 08/23 11:02
hades360 :3代技術需要微軟幫忙的地方應該就是那無讀取地圖吧! 08/23 11:29
hades360 :這系列最糟的就是地圖切換,一代是讀到會當掉,2代是 08/23 11:29
hades360 :讀取頻繁到想關掉 08/23 11:29
TETUO :大概是胃口太大,想一次塞進所有要素(無接縫之類的) 08/23 11:33
TETUO :我還是抱持著畫面有爆炸特效+殭屍群就會降FPS的覺悟 08/23 11:34
TETUO :不是說看衰DR3!我很喜歡DR系列,只是掉畫面一代就有 08/23 11:36
TETUO :DR3如果能完全避掉這些問題,那就真的很神了! 08/23 11:36
※ 編輯: talan 來自: 36.231.250.184 (08/23 12:04)
peacemaker1 :2也沒那麼差吧,沒電鋸無雙麻煩點而已 08/23 12:09
EVA96 :三代有突破性的新要素嗎??? 08/23 12:24
EVA96 :我一直是這系列愛好者 還為了DR買二手360\ 08/23 12:24
EVA96 :感覺3代好像少了系列作的一貫特色? 08/23 12:25
peacemaker1 :3光影太真實反而不太習慣 08/23 12:31
newtypeL9 :一代的醍醐味是手邊有什麼東西就拿起來打啊XD 08/23 13:28
EVA96 :大概是一二代都是在密閉空間 這次沒有那種感覺 08/23 14:36
EVA96 :一代根本是重現Dawn of the Dead影迷的夢想 08/23 14:36
kaizea :2代沿路都在存道具,超彆扭的 08/23 17:03
kylin936 :2代道具合成趣味大於實用 最常用的還是釘子球棒 08/23 17:15
IkariD :這次玩了免費的2代 合成武器是不錯玩 但這明明是 08/23 18:58
IkariD :殭屍遊戲 為啥BOSS都是打人類 而殭屍淪為路障和 08/23 18:59
IkariD :解成就的存在 感覺有點可惜 08/23 19:00
TETUO :BOSS是人類,去玩一代感覺會更強烈,恐怖的是人性... 08/23 19:10
Bollywood :BOSS是人類我覺得才是這個遊戲的精典 一代真的很猛.. 08/23 20:11
faang :畢竟DR的世界觀沒有BIO的那種BOW 08/23 20:51
talan :不過殭屍好像越變越聰明,會用槍了... 08/23 21:00
FromD :可以問一下 xbox1 首發是代表360沒得玩嗎? 08/23 21:57
mindsteam :XBIO ONE首發的意思是會和主機同時發售,但DR3也確實 08/23 22:00
mindsteam :沒有360版本,因為他是XBOX ONE獨佔的遊戲。 08/23 22:00
ewa43 :維持30fps...不可能 降景深限制物件數量低LOD全用 08/23 22:34
EVA96 :移植到PC 就可以穩定30fps了吧 科科 08/23 22:35
ewa43 :都很難達成...除非要降到無雙那種等級 08/23 22:36
jeff781212 :把屍體透明化應該可以解決一些部分吧 08/24 00:23
jeff781212 :我看影片中死掉的殭屍還會在地板上跳 = = 08/24 00:23
jeff781212 :所以連躺地板的屍體都可能還有在物理運算 08/24 00:24
BSpowerx :BOSS都是一些瘋子人類這點超棒的,不能改阿! 08/25 19:59
newtypeL9 :除非出現巨大化殭屍,不然二代的變種殭屍保持距離 08/25 22:56
newtypeL9 :也是不難殺 08/25 22:57