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http://www.oxm.co.uk/60970/inafune-dead-rising-3-isnt-the-game-i-would- have-made/ http://tinyurl.com/k84r89s 稻船敬二,直接負責《死亡復甦》一代,監製了外包給當時還叫做Blue Castle Games 的CAPCOM溫哥華分部,成為續作。OXM遇到稻船敬二,自然要問一下他對於三代的看法。 「我已經看過遊玩影片,這跟我當初創造時的方向不同,我個人是不會做成那個樣子。 這並不是說它錯了,我確信Capcom有它的理由,而它們很可能是正確的。但對我來說, 身為系列創造者,以個人意見而言,它走了不一樣的方向」 在我們(OXM)聽來,他像是個處事圓融的父親,雖然不贊成女兒的畢業舞會,但也懂得不要 引發不必要的爭執。 《刃 忍者外傳》(Yaiba)與《死亡復甦》首作都是壓迫式的絕境與低俗幽默, 兩種截然不同的感覺融合在一塊的遊戲。會不會是《死亡復甦3》發表時所展露的 粗棕色的色調調性,讓稻船不喜歡呢? 「幽默是我風格的一部分,我製作《死亡復甦》時就是融合了幽默與殭屍, 還有《刃 忍者外傳》也是如此。目前還沒有太多《死亡復甦3》的資訊釋出, 但我確定一定會些幽默在裡頭。」 我們絕對還是會期待《死亡復甦3》,它最近確認不但會是Xbox One的獨佔遊戲, 而且也絕不會移植到PC或PS4上頭。而且,也許稻船敬二在看了最新的騎士盔甲與光劍 遊戲畫面之後會有所改觀。 你認為什麼樣的遊戲才能稱作《死亡復甦》? --- 其實就算看了最新的惡搞片段,個人感覺《死亡復甦3》的調性還是和之前有些差距, 跟二代有差,跟一代差更多 不過稻船到底是哪邊覺得不太苟同呢,其實還蠻想知道的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.250.184
TETUO :身為系列的生父,對於後續的作品感到走味也不意外!? 08/23 22:45
TETUO :個人猜測是寫實風,還有誇張的改造武器不符他的預期 08/23 22:46
peacemaker1 :應該是太寫實了吧,誇張的武器改造其實2代就有很多了 08/24 00:21
peacemaker1 :3代的畫面,感覺很難把以前的惡搞帶進去 08/24 00:22
TETUO :2代稻船也有經手嗎?我還以為完全外包給藍色城堡了 08/24 00:23
TETUO :恩~剛剛GOOGLE到資料了,DR2評價不如DR1我還以為... 08/24 00:25
zack0428 :1代很經典阿 尤其是Isabella阿 08/24 01:19
EVA96 :先玩二代又回去玩一代 玩過一代以後 08/24 01:37
EVA96 :完全沒興趣再碰二代了 08/24 01:37
EVA96 :扣掉合成武器之外 二代真的沒有甚麼新意 08/24 01:38
EVA96 :而且場景重複過多 反而不如一代有特色 08/24 01:39
EVA96 :不過第一次玩二代的時候還是讓人充滿熱忱就是了 08/24 01:40
peacemaker1 :2代換查克就是稻船主導的,他退社後capcom才出非公開 08/24 01:44
peacemaker1 :事件 08/24 01:45
richard1986 :還是要有時間壓力比較像DR 08/24 07:11
Illus :跨普空哪個遊戲後來不走味... 08/24 09:30
newtypeL9 :CAPCOM講獨占,哈哈 08/24 11:17
newtypeL9 :一代的劇情好很多,神經病也比較有特色 08/24 11:18
Mcnair :一代是經典,之後續作都虛掉了 08/24 11:20
TETUO :2代沒有無限生存模式蠻可惜的,3代如果把遊戲方式改 08/24 11:32
TETUO :成1.傳統時限模式2.無時限觸發任務模式3.生存模式 08/24 11:33
TETUO :這樣的可玩性應該比較多,生存模式超壓力摳米的!! 08/24 11:34
haro2 :http://goo.gl/CkGOSi 08/24 11:43
haro2 :一開始能選沒時間的沙盒模式 08/24 11:43
haro2 :其實一代生存模式食物不會重生,幾乎都是掛著等肚餓 08/24 11:45
haro2 :為了拼排行榜..感覺可玩性不高,當初剛初會當機 08/24 11:46
haro2 :我隔了1年半後去挑戰,掛了大約2天左右的360,結果要 08/24 11:48
haro2 :上傳成績時hinet給我瞬斷,成績不能馬上重傳..悲劇 08/24 11:49
TETUO :1代在挑戰生存模式的時候,感覺光碟機快爆了(沒安裝) 08/24 11:50
TETUO :後來有安裝功能也沒力氣去挑戰了,食物要打BOSS會掉 08/24 11:51
TETUO :不過的確是掛著等肚餓XD我還打瞌睡差點餓死... 08/24 11:52
anandydy529 :那時候要拼生存模式要先在360上放乖乖(無誤 08/24 12:15
newtypeL9 :我跟朋友是先讓Frank吃飽,再出去做別的事,當然會算 08/24 14:01
newtypeL9 :好時間回來,也會把Frank放在殭屍打不到的地方 08/24 14:01
jeff0811 :懷念的生存模式.....淚 08/24 17:28
EVA96 :我 360是二手的 怕生存模式玩一玩就三紅了 08/24 19:49
ewa43 :生存模式就掛機啊...XD 個人拼到光劍就放棄 08/24 20:24
ewa43 :無任何存檔能力真的是太沉悶 08/24 20:25
mindsteam :這片有微軟的技術支援,講獨佔有什麼好笑的。 08/24 23:07
mindsteam :當年的reBio和Bio0也有任天堂的技術支援,後來也未曾 08/24 23:08
mindsteam :跨出任天堂的平台過。 08/24 23:08
haro2 :MS派人支援,這360哪塊遊戲好像也有過.. 08/25 00:02
windfans :靈彈魔女 08/25 00:22
talan :其實開發商向主機廠商尋求技術諮詢很正常 08/25 00:51
talan :各主機廠商都有專門協助開發商解決困難的小組 08/25 00:52
talan :就算是跨平台遊戲也是這樣 08/25 00:54
talan :只是要到直接派人做經常性的技術支援與直接解決問題 08/25 00:54
talan :那就脫離主機商的義務了 要有更深層的合作 08/25 00:55
talan :不然就是要付錢的程度了 08/25 00:55
JIKUAI :我記得360時代好像MS都把技術人原派送到第三方上面 08/25 01:47
JIKUAI :作技術支援,而到了本世代後期之後才漸漸的跑回來 08/25 01:48
JIKUAI :343好像就有一堆回來的精英,當然這份報導小弟也忘記 08/25 01:52
JIKUAI :在哪邊看到了,如果記錯...麻煩指證一下。 08/25 01:53
talan :你是指日本MS吧 日本微軟遊戲工作室在360時代 08/25 01:56
talan :都是出去支援3廠開發的本家遊戲 像是LO、BD、Lips 08/25 01:57
talan :所以360時代沒有日本MS本家獨立開發的遊戲 08/25 01:57
talan :343則是新成立的Halo遊戲工作室,是四處招兵買馬來的 08/25 01:58