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http://www.famitsu.com/news/201309/17040124.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130917_615734.html Microsoft Studios的大頭頭Phil Spencer與Xbox日本負責人泉水敬, 最近日本媒體召開一場圓桌對談,裏頭提到幾件事: 1.Xbox One在日本發售日沒有與歐美同步,是希望在地化, 包括語言、針對當地的服務、還有娛樂內容洽談完成、遊戲準備充足等等, 以完全體的型態上市。 2.東京電玩展"不會"宣布Xbox One日版的發售日、價格 3.Xbox One在日本的發售日是在明年2~6月這段期間 4.有與日本開發商合作,會有類似360時代JRPG潮的東西, 會在"日本主機發售時間"接近時,發表這些獨佔遊戲 --- 看完以後,我覺得微軟在TGS應該不會發表太多針對日本的發表, 可能是會在主機發售之前另外開一場發表會來發表針對日本的東西與遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
mindsteam :Give me LOST ODYSSE II or something like that!!! 09/18 01:27
neo718 :如果XBOX ONE可以拉到AAA的女神戰記3當首發軟體, 09/18 01:46
neo718 :那應該可以拉到很多日本喜歡RPG的玩家. 09/18 01:46
windfeather :當初的JRPG五連發,每款都是大作等級,但日本人就是 09/18 01:48
windfeather :不捧場也沒辦法 09/18 01:49
temma :2~6月這範圍有太大了吧...台灣該不會也... 09/18 02:46
temma : 也 09/18 02:47
jeff781212 :台灣搞不好明年底 XD 09/18 04:24
kitune :希望是真的有啦 目前也只看到這概念出現而已 09/18 07:16
zsyian :畢其功於一役,雖然日本不買單 09/18 08:16
zsyian :不過,再來一次JRPG五連發,還是相當期待 09/18 08:16
episode666 :當年JRPG五連發很有效,那時大概是360在日本最顛峰 09/18 09:32
episode666 :之後各廠商的完全版手法,讓微軟不在丟錢 09/18 09:33
episode666 :之後就一路走下坡了 09/18 09:33
takewind :日本沒首發是因為在地化,台灣沒首發是因為遺忘? 09/18 10:41
InfinitySA :台灣是市場太小 別看日本少 一小部份就巴死台灣 09/18 10:46
InfinitySA :360的主要title 日本玩家也都貢獻幾萬片 09/18 10:47
zevrev :連PS4台灣都沒首發了,市場更小的XBOX怎可能 09/18 10:51
BraveCattle :LO真的很棒,比FF13更像FF系列的作品 09/18 11:35
qaz12wsx45 :PS4 在日本也不是首發阿... 09/18 16:24
cloud7515 :ps4台灣還比日本早兩個月發 09/18 17:42
godrong95 :那TGS也不打算公布亞洲發售時程嗎= =? 09/18 23:07