推 lunkk :出租蠻有趣的~~ 09/21 13:03
推 ZXEVA :這售價神了 09/21 15:22
推 haro2 :SEGA ARCADE系的遊戲老實說設計上就是不耐玩,賣小遊 09/21 16:48
→ haro2 :戲價很合理,衝破火網跟OUTRUN都是,能原價是上世代 09/21 16:50
→ haro2 :時缺乏網路配信的事了 09/21 16:50
→ talan :又不是看耐不耐玩來定賣價的 09/21 18:01
→ talan :那種都一樣是數十人開發團隊規模 開發兩年的東西 09/21 18:02
→ talan :與其他光碟遊戲一樣的開發成本 09/21 18:02
→ talan :這款能賣這麼便宜 要感謝開發工具的進步 09/21 18:03
→ talan :讓只有十幾人的開發規模 開發出以往要數十人才能 09/21 18:03
→ talan :做出來的東西 09/21 18:03
→ faang :製作人有提到 這次有培育及收集要素來延長耐玩度 09/21 18:50
→ faang :不過這種射擊類的耐玩度本來就是看人啦 有人幾小時 09/21 18:50
→ faang :就全破 但也有人反覆拚高分 09/21 18:50
→ talan :這種遊戲破一次不可能有10個小時的長度 09/21 18:53
→ talan :3、4小時就很多了 但是投入的製作精力不一定比較小 09/21 18:53
推 haro2 :但是耐玩度對於金錢有限的玩家是考慮的一環呀 09/22 19:51
推 haro2 :不然也不會有那麼多RPG了,連歐美評分持續遊玩度也是 09/22 19:54
→ haro2 :一項指標,當然也有遊戲是標榜電影級別演出,2小時抵 09/22 19:56
→ haro2 :影集40小時的,不過飛龍氣勢沒那麼驚人就是 09/22 19:58
→ haro2 :其實只賣ARCADE價也可想成薄利多銷,而且老實說只賣數 09/22 19:59
→ haro2 :位版沒2手減少通路包裝費,就利潤而言賣個1萬搞不好 09/22 20:01
→ haro2 :抵實體賣3萬 09/22 20:01
→ talan :另一點是這類遊戲本來就不是給"所有類型玩家"遊玩 09/22 20:06
→ talan :喜歡這一類的玩家本來就小眾 09/22 20:07