推 felaray :推推 借轉謝謝! 10/18 10:12
※ felaray:轉錄至看板 Cloud 10/18 10:12
→ zsyian :原來 ptt 有 cloud 版.... 10/18 10:13
推 TETUO :原來 ptt 有 cloud 版+1 10/18 10:59
推 haro2 :感覺雲端目前聽起來的感覺就像GOW裡的黎明之槌 10/18 11:02
→ haro2 :理論上可以提供遠超過本機的火力,但是目前開發者似乎 10/18 11:04
→ haro2 :還在摸索使用方式和合適的展示舞台,身為提倡者的MS 10/18 11:06
→ haro2 :應該趕快弄個實際示範出來. 當初360 gow1實機示範就 10/18 11:07
→ zsyian :Forza 5, Titan Fall 10/18 11:08
→ haro2 :震撼了不少廠商,結果X1目前雲端卻老是被質疑可行性 10/18 11:11
推 zardbz :被質疑也是沒辦法,雲端不是不能提,現在都有不少服務 10/18 12:20
→ zardbz :走雲端.但以現在TV GAME的架構,目前看來頂多輔助,提 10/18 12:23
→ zardbz :助AI效能提升,雲端運算要對遊戲畫面有多少提升,大都 10/18 12:25
→ zardbz :是存疑的.因為雲端運算不只要求在線,還要求頻寬速度, 10/18 12:26
→ zardbz :不像MS推的線上check機制還可行,因為只要連到就ok. 10/18 12:28
推 zardbz :開發者一款遊戲還要考慮到單機版與網路速度慢的user. 10/18 12:32
→ zardbz :光這點就會讓開發者去思考適合用到雲端運算多少流量. 10/18 12:34
推 zardbz :GOW畫面當時的確超優,但跟雲端的案例是不同的. 10/18 12:39
→ zardbz :它還是在物理硬體架構及繪圖引擎下的範圍內. 10/18 12:41
→ zardbz :就像兩個月前有開發者表示本世代360較易開發, 10/18 12:43
→ zardbz :大多遊戲畫面也較好,但他認為遊戲畫面最好的遊戲, 10/18 12:44
→ zardbz :卻出現在PS3上(好像是last of us) 10/18 12:46
→ zardbz :端看開發者對硬體熟習程度,但還是跳脫不了硬體架構. 10/18 12:48
推 qaz12wsx45 :雲端根本不需要很大的頻寬……只要有穩定的網路就行 10/18 16:00
推 tsairay :因為遊戲廠商不可能掌握每個user家中的網路到底 10/18 16:56
→ tsairay :"穩不穩定",但是遊戲只要玩起來有問題,倒楣的就是 10/18 16:57
→ tsairay :遊戲商,本世代要搞全程連線檢查,都一堆廠商敬謝不敏 10/18 16:58
→ tsairay :了,何況是要把遊戲內容的運算部分交給遠端執行 10/18 16:58
推 sportsyzm :沒有第一代的產品 怎會有之後改良的東西出來 10/18 17:00
→ sportsyzm :創新就是風險 等到做起來 是不是其他廠開始等著抄 10/18 17:00
推 tsairay :沒有第一代嗎?雲端不是新東西喔,那是重新包裝的 10/18 17:01
→ tsairay :所有的問題都在user家中網路到server端不是直接連線 10/18 17:01
→ tsairay :除非ms自己去經營ISP或是當MSO,直接拉線到user家中 10/18 17:04
→ tsairay :packet不上internet,那就能保障穩定性 10/18 17:04
→ talan :反正除非是強制線上的遊戲 不然雲端就是輔助 10/18 18:36
→ talan :網路不好 你就用不到雲端加強 只能單純用系統能力 10/18 18:37
→ talan :就像Forza5 也已經有設定好的AI 而沒有強制你一定要 10/18 18:38
→ talan :上網雲端更新AI 10/18 18:38
→ talan :反正網路環境OK 喜歡Xbox本家遊戲 那就買X1 10/18 18:40
推 faang :日廠:你們在說什麼? 10/18 18:51
推 hades360 :樓上別這樣說,就算沒雲端野村哲也還是能高潮的XD 10/18 18:57
→ talan :憑藉PS4主機威力 終於讓我們做出PS3等級畫面嗎XD 10/18 18:58
推 sportsyzm :摸不到的東西實在太複雜了 等上線再看看雲裡面是不 10/18 19:07
→ sportsyzm :是不是所想的那樣 10/18 19:07
推 Ginola14 :這文還有個重點是微軟免費給開發者專屬伺服器,不用 10/18 21:49
→ Ginola14 :P2P了 10/18 21:49
推 zardbz :雲端需不需要很大的頻寬,端看傳輸給user哪些資料 10/19 10:03
→ zardbz :AI輔助或許沒問題,但遊戲畫面就要有CPU與GPU的匯流量 10/19 10:12
推 zardbz :有多少玩家能達到,那些沒能達到的玩家要如何? 10/19 10:16
→ zardbz :都變成開發者制作時就要思考去解決的. 10/19 10:18