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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IUAgtjD ] 作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] WWE 2K14初玩心得 時間: Tue Nov 5 16:22:11 2013 玩了一星期,終於拼到我開始看WWF的2000年左右 不像WWE'13是以Attitude時代為主,摔角狂熱30週年模式都是打一場壓軸賽就結束了 感覺總有那麼一點不過癮啊,還蠻希望能多打幾場 就系統面來說,這次電腦很乖 WWE'13的電腦都會拼命干涉玩家的舉動或是完全不配合,有時連裁判都會來鬧 增加了完成經典場面的難度,有時候一場要重玩好幾次 但2K14中,當玩家在30週年模式達成觸發經典場面的條件,電腦就會無條件乖乖配合 比方有個條件是「要把對手打到中度傷害,再把他拖到播報台前」 當一造成中度傷害,電腦就會乖乖自己下擂台站在播報台附近等你了,非常輕鬆 雖然這樣是很好,可是總覺得有點不自然啊 不過魚與熊掌不可兼得,就不要太挑剔了 QTE的按鈕時間也延長許多,有些選手的招牌Come Back技更好使出了,但對手反擊也很快 這次也新增了強硬掙脫關節技的設計,雖然適合不擅長連按按鈕的玩家或用來緊急脫困 不過強行掙脫也會使選手肢體受損(印象中肢體損傷會直接上升一級),要小心 這次我比較不喜歡的就是打擊技的表現法 這在用腳踹倒地對手時特別明顯,因為看起來根本就像在踢空氣,完全沒有打擊感 而且踢得又急又快,倒地中沒被反擊可以連踹個10下,非常誇張 或許是為了減少WWE'13頻頻發生的變形人狀況 角色之間的距離好像有調過,我不知道怎麼形容,感覺有點像兩人中間隔著結界 使出打擊技互毆時少了近身肉搏的爽快感 摔在擂台上的沉重感依舊保留著,擂台音效好像有改,感覺更痛了 舉起超重量級選手的奮力動作也有做出來,我用HHH舉BIG SHOW真的有吃力 選手們在擂台上的表現也更細膩了一些 有時候會拉拉護膝、護肘,或是挑釁倒地的對手,這都是以往看不到的 個人覺得WWE'13和這次的WWE2K14其實是互補關係 比方13可以玩到獨霸WWF的DX但玩不到後期的HBK、全盛期的ROCK, 但14可以玩到後期的HBK、全盛期的ROCK,卻看不到WWF的DX 神主牌幾乎都已經在這兩代用完了,不知道2K15會有什麼花樣 會換上以前SMACKDOWN的選手嗎?意義應該不大,因為還是和13、2K14一樣 希望能把所有新舊選手全部加進一片就是了,不然老是東漏一個西漏一個有點討厭 希望下次可以寫到UNIVERSE或自創選手的分析 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.52.19 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kawazakiz2 (210.242.52.19), 時間: 11/05/2013 16:22:26 ※ 編輯: kawazakiz2 來自: 210.242.52.19 (11/05 16:31)
a0529gox :推wwe,原po真的很熱愛wwe系列QQ 11/05 20:31