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這個世代的跨平台以及日式遊戲,似乎都被認為是廠商在商業考量下的理所當然 從現下來看,大作跨平台的確是商業考量,畢竟開發成本已不能和以往相比 但遊戲陣容能夠走到現今具備威脅PS的實力 在Xbox 360的發展初期,都是Xbox支持者想也不敢想的 初期的狀況是,只要看到日本廠商加入,不管大小廠 也不管作品是什麼,對Xbox來說就是好消息 簡單整理巴哈當時所留下的一些文章標題 就可以看出微軟在初期的努力和投資 20050225 板口博信將在XBOX2...... 20050302 岡本吉起,水口哲也 投入XBOX2 20050405 更多的日本遊戲製作人加入XBOX2 20050513 XBOX360獨占From Software的 [eM] -eNCHANT arM- 20050514 日本xbox網站的Square Enix正式加入官方報導(只要加入就是希望,不管作品 20050722 Success 加入 Xbox 360 20050725 Xbox360參入廠商、開發遊戲發表 (38家日本廠商) 20050725 Treasure加入XBOX360 20050915 FAMI通公開最新360日廠遊戲名單 (FAMI通公開最新360日廠遊戲名單(又爆增 20060406 微軟取得 Lionhead 20060406 Tri Ace將和MS共同開發XBOX360專用RPG 20061224 IGN:2007年將有更多SONY獨佔遊戲登陸 20070312 Pac-Man創作者擁抱XNA,與微軟日本佈局 20070320 惡魔獵人四 XBOX 360 發售確定 (這打擊了很多人,且網路上連署) 20070824 日本一Software 加入360開發行列 20080610 銀河遊俠4發售確定 20080715 FFXIII 要出到360上了 (又一次打擊到一些人) 20090602 小島拍肩 整個奮鬥,到2008年有Star Ocean 以及 FF13 可以說是差不多結束了 而當Xbox支持者的願望以及PS支持者的最後一道防線--"小島" 在2009年為 Xbox 360 站台時,大概可以確定之後的日系大作都會跨平台了 從新聞標題可以看出,微軟在日本市場投了很多努力 但在日本市場的成果,也如大家所知的 不過,這些努力還是必要的,畢竟要能夠站穩國際市場 或者說要和PS對抗,還是不能缺少日系遊戲 我個人覺得在遊戲部分,能夠努力的空間有限了 剩下的就是民族性的問題,要日本廠商對 Xbox One 比對 PS4 更友善? 不可能,因為只要停止撒錢,就會回到原狀 就像只要兩邊遊戲陣容差不多,很多玩家就會回到PS上 畢竟PS/PS2時期的霸王時代,建立了很多玩家的情感以及廠商媒體等的合作關係 這也是Sony踏進遊戲主機市場的努力成果 Xbox One 目前可說是處於絕對的劣勢 雖然不太可能,但還是期望能看到 2005~2006 這兩年的奮鬥精神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.113.168
TETUO :推整理!這算是幫XBOX360做個回顧~ 11/06 10:28
※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (11/06 10:35)
A791027A :真的看了很感動當初也是看xbox氣勢磅礡選擇加入換氣 11/06 10:52
A791027A :不過這幾年就… 11/06 10:53
peacemaker1 :拍肩也只拍出幾片hd版賺奶粉錢跟不是自己作的MGRR 11/06 10:53
mindsteam :呃,XB1哪可能因為日廠不相挺就變成絕對劣勢,現在日 11/06 11:03
mindsteam :三廠的影響力遠不如前,會影響到的也只有日本等幾個 11/06 11:05
zsyian :絕對劣勢是指PR以及主機性能 11/06 11:05
mindsteam :一部份的東亞與東南亞市場吧。如果是擔憂XB1在臺灣或 11/06 11:05
mindsteam :日本的狀況……老實說我真的覺得這部分沒有抱有希望 11/06 11:06
mindsteam :的空間。 11/06 11:06
mindsteam :性能從來就不是主機商戰中的問題。 XD 11/06 11:07
zsyian :性能絕對是問題之一 11/06 11:08
zsyian :性能數據有"新聞上"的影響價值 11/06 11:09
thomaker :這樣讓我想收集360的骨灰遊戲當骨董了~ 11/06 11:10
haro2 :如果花錢投資日廠整體上是有意義就繼續做呀 11/06 11:12
mindsteam :在電玩主機歷史中,只有超任是繪圖性能同世代第一且 11/06 11:12
mindsteam :獲得最高市佔的。而且超任還不是整體性能都高,超任 11/06 11:12
mindsteam :的CPU是出了名的低性能(和其他競爭對手相比)。 11/06 11:13
haro2 :會沒繼續可能是被評估成沒投資價值 11/06 11:13
zsyian :那是一般民眾對解析度還是什麼都不知的年代 11/06 11:14
mindsteam :所以我不相信性能會有什麼影響力,今天PS4獲得最高市 11/06 11:14
mindsteam :佔的機率很高,但不太可能和它的性能有關。 11/06 11:14
zsyian :但那是武器... 11/06 11:15
zsyian :Xbox One現在還是被1080p所困 11/06 11:15
mindsteam :現在的消費者對於解析度也沒有更有了解啊。除了被一 11/06 11:15
zsyian :店家老闆只要說"PS4可以有更好的畫質" 11/06 11:15
mindsteam :堆名詞遷著跑以外。君不見網路上常看到有人以為360或 11/06 11:16
zsyian :但是"PR"有很好的武器可以用... 11/06 11:16
mindsteam :PS3只要設定輸出1080p,遊戲解析度就是1080p。 11/06 11:16
zsyian :你多個優點,就是多一個"武器" 11/06 11:16
haro2 :好奇微軟有多少決心,老實說RPG潮後收手感覺太快 11/06 11:16
mindsteam :微軟的PR也不是今天才糟糕的,360還不是賣得好好的。 11/06 11:17
zsyian :當然不會全歸功在"硬體規格",不然PC就贏了 11/06 11:17
zsyian :但在作戰中,硬體規格是武器 11/06 11:17
zsyian :有較多的武器,就可以營造整體氣勢 11/06 11:18
zsyian :如果PS4規格大輸Xbox One,整體氣勢不會像現在這樣 11/06 11:18
f16leon :畫面輸的時候就說遊戲內容比較重要,現在變成解析度 11/06 11:19
f16leon :至上,絕口不提首發貧乏。 11/06 11:19
haro2 :如果弄個MH系列正統 本世代只會出在微軟主機上 11/06 11:19
mindsteam :相較於其他的部分弄得有吸引力,我想性能這項武器其 11/06 11:19
haro2 :複製3DS打臉PSV也不是不可能 11/06 11:19
mindsteam :實在PS4的氣勢如虹中具有宣傳的功用很小。 11/06 11:20
zsyian :老實說,其他部分Xbox One的吸引力比較大 11/06 11:20
mindsteam :PS4和XB1不太可能有興能大輸對方的可能性,又不是熱 11/06 11:21
mindsteam :愛特立獨行的任天堂。 XD 11/06 11:21
mindsteam :我說的吸引利是指消費者的整體觀感,而不是實質上的 11/06 11:22
mindsteam :功能差異。 11/06 11:22
peacemaker1 :MH家機就弱掉了,掌機才賣得動 11/06 11:23
mindsteam :*興能 -> 性能 ; 吸引利 -> 吸引力 11/06 11:23
peacemaker1 :粘著性太高反而只適合掌機 11/06 11:23
peacemaker1 :不過其實也不需要投錢給日廠了,會作的那幾家大廠就 11/06 11:24
mindsteam :MH系列確實已經自己重複地證明在家機上沒有搞頭了。 11/06 11:24
peacemaker1 :是會做,剩下做一些動漫題材或賣女角的還是會龜ps主 11/06 11:24
peacemaker1 :機吧 11/06 11:24
zsyian :"消費者的整體觀感",Xbox One性能差又貴 11/06 11:25
zsyian :這是現在很多人營造的"消費者觀感" 11/06 11:25
zsyian :去最大宗的巴哈哈板就知道了 11/06 11:26
mindsteam :如果性能比較差又比較貴就賣得爛,那就不能解釋PS3的 11/06 11:27
mindsteam :起死回生了。還有,我是覺得不要以網路看到的人氣為 11/06 11:27
mindsteam :準。要不然PS3應該從來就沒有賣差過。 11/06 11:27
zsyian :PS3可以回升,是因為有PS/PS2的庇佑 11/06 11:27
zsyian :那是前期的努力成果 11/06 11:28
mindsteam :……我很訝異看到這樣的說法,至少我之前沒有看過有 11/06 11:29
ksng1092 :那PS/PS2的庇佑在06、07年跑哪去了? 11/06 11:29
mindsteam :人覺得PS3的起死回生是因為PS和PS2,我也同樣不那麼 11/06 11:29
mindsteam :認為。 11/06 11:30
ksng1092 :庇佑還可以中斷兩年,兩年後才突然開始發功的嗎? 11/06 11:30
zsyian :就像前面說的,PS/PS2期間建立很多情感 11/06 11:30
zsyian :當遊戲陣容差不多的時候,人潮就回去了 11/06 11:30
zsyian :我身邊有太多這樣的例子 11/06 11:30
ksng1092 :那麼PS3是如何能從開局的窘況進步到"遊戲陣容差不多" 11/06 11:32
ksng1092 :難道你也要說都三廠偏心嗎XD 11/06 11:32
zsyian :不是PS3陣容開發到跟xbox 360差不多 11/06 11:32
zsyian :而是Xbox 360無法在日本撒錢繼續製造陣容優勢 11/06 11:33
mindsteam :先不提這個情感論調本身有瑕疵這件事情,就先當真的 11/06 11:33
zsyian :這張列表不是很清楚地列出了初期微軟 11/06 11:33
mindsteam :是這樣好了。這你要怎麼解釋PS和PS2性能比對手差卻沒 11/06 11:33
mindsteam :有淪為你所說的重大缺點的問題?當年大眾對這個缺乏 11/06 11:34
zsyian :你現在的說法,是要把成敗全歸功到"性能" 11/06 11:34
zsyian :但我要說的是"性能"絕對是武器之一 11/06 11:34
mindsteam :認知?如果你真得這麼認為,我想你應該沒看過當年的 11/06 11:34
mindsteam :論戰,那比現在的煙硝味猛烈太多太多了。 11/06 11:35
ksng1092 :其實當年論戰和現世代(下世代?)論戰有一個共同點 11/06 11:36
mindsteam :正好相反,我是認為性能根本無關成敗,它能是個宣傳 11/06 11:36
mindsteam :武器沒錯,但在整體主機戰中,我認為性能頂多只是小 11/06 11:36
ksng1092 :就是"SONY就只是利用宣傳取勝" 11/06 11:36
mindsteam :手槍而已。 11/06 11:37
zsyian :他是不是小手槍,很難說..... 11/06 11:37
ksng1092 :這篇上面一點就有一篇示範文了XD 11/06 11:38
mindsteam :SONY用宣傳取勝沒什麼不對,做大眾生意這點尤其重要吧 11/06 11:38
zsyian :呃,我沒有說不對,但Xbox One目前的確打得很辛苦 11/06 11:38
minchien311 :當年我在猶豫的時候,朋友跟我說360的魔兵比較順 11/06 11:38
zsyian :除了一開始PR的劣勢之外 11/06 11:38
minchien311 :我就買360了,所以小手槍還是打的到人的 11/06 11:39
zsyian :性能現在也一樣被大做文章 11/06 11:39
zsyian :至少,從現在的媒體戰來看 11/06 11:39
zsyian :打得都是性能 11/06 11:39
mindsteam :以前n個當年,性能也一樣會被大做文章,SEGA甚至曾在 11/06 11:39
peacemaker1 :飛彈發射器很經典啊XD 還謠傳禁止輸出 11/06 11:39
mindsteam :電視廣告裡直接諷刺競爭對手低性能限制了遊戲,但是 11/06 11:40
zevrev :花錢投入日本市場是必要的,但是怎麼投入就需要調整 11/06 11:41
mindsteam :這點有成為勝負的主要原因嗎。那年頭硬體的差異性比 11/06 11:41
zsyian :請注意我說的 11/06 11:41
zevrev :至少MS爭取到SE和Capcom跨平台這點是成功的 11/06 11:41
mindsteam :現在大得多吧。 11/06 11:41
zsyian :我說的是"現在的劣勢",不是"整個生命周期的劣勢" 11/06 11:43
mindsteam :其實我覺得SE和CAPCOM等日系大廠跨平台是自願的,因 11/06 11:44
windfeather :光是當年的JRPG五連發,聲勢就完全巴掉PS3了 11/06 11:44
mindsteam :為他們的大作成本不亞於西洋大作,所以缺乏獨佔單一 11/06 11:44
mindsteam :主機的本錢,成本回收壓力太大,而且又是面向國際市 11/06 11:45
mindsteam :場的作品。 11/06 11:45
yusaku :MS在日本的通路很弱勢 11/06 12:00
j2squared :日廠本身才是劣勢的存在吧www 11/06 12:06
danceking :簡單的說MS認為車槍球+Kinect就夠了~ 放棄日式小眾 11/06 12:16
peacemaker1 :capcom當年稻船要進軍海外,所以才馬上就出360遊戲吧 11/06 12:18
peacemaker1 :SE才比較有可能是挖來的,不過也只出了幾片,最後的 11/06 12:18
peacemaker1 :遺跡還問題很多= = 11/06 12:18
Jakoc :以管窺天?? 先去看每年遊戲前二、三十名銷量再來發 11/06 12:26
Jakoc :文好嗎? 11/06 12:27
BraveCattle :小島拍肩至少拍出MGS往後都會跨XBOX平台吧 11/06 13:01
mindsteam :說到小島,這次XB1發表會的開幕影片中,他還是說話的 11/06 13:02
mindsteam :其中一人呢。MGS5的新預告片甚至直接獻給了微軟E3發 11/06 13:03
mindsteam :表會。 11/06 13:03
mindsteam :而且還是當開場影片。 11/06 13:03
alecgood :最近因為PS4公佈在發售日期...這版壓力好像很大... 11/06 13:09
alecgood : 台 11/06 13:10
llwopp :重點只是目前ps陣營有日式跟美式遊戲 但xbox陣營快只 11/06 13:12
llwopp :剩美式而已 這才是目前微軟問題所在 11/06 13:12
dimrain :360成功是靠微軟努力 PS3成功是靠PS/PS2 ? 這說不 11/06 13:22
dimrain :過去吧? 不如說不願聆聽消費者聲音的廠商 就算給你 11/06 13:23
dimrain :成功幾代都還是會翻船 11/06 13:24
tint :to mindsteam:超任的繪圖性能是指發色數/解析度還是 11/06 13:26
tint :有算動畫拼合能力? 我記得同世代中家用Neo Geo主機 11/06 13:27
tint :動畫拼合能力更好 發色數也贏 不過解析度輸一些而已 11/06 13:28
tint :二台主機都是在日本1990年發售的 11/06 13:29
cwf :我只能說,希望台微與微軟都要再多多加油… 11/06 13:30
zack0428 :推 Xbox加油啊 11/06 14:25
Ginola14 :"消費者觀感",為什麼有些人覺得像巴哈這種地方天天 11/06 15:35
Ginola14 :營造"消費者觀感",所以現實的消費者觀感一定如巴哈一 11/06 15:35
Ginola14 :樣?你不見巴哈來來去去都是那幾個 11/06 15:35
Ginola14 :還有說微軟只有車槍球的,麻煩看看首發哪邊比較豐富 11/06 15:38
Ginola14 :老實說,現在美國amazon連普通版的XB1都訂不了 11/06 15:39
kitune :主場的XB1還賣不完會被笑死吧 這沒啥好得意的吧 11/06 16:31
Ginola14 :巴哈就是在營造"主場都沒人買"的"觀感"啊 11/06 16:59
kitune :那我就不知道了 去那邊我不如自己去找日文站 11/06 17:03
zardbz :老實說,美國amazon PS4更早就訂不了,包含各種版本 11/06 17:10
zardbz :你也可以點點旁邊的年度ranking看看排行 11/06 17:11
zardbz :好還要更好,為何首發豐富確無法反應在預購上... 11/06 17:12
zardbz :是性能,價格,還是其他有可以再調整的 11/06 17:13
Ginola14 :是產能不夠,都訂光了怎麼訂請問,開空頭支票嗎 11/06 17:20
Ginola14 :不過忘了說,上年美國amazon年度排行,PSP還贏了360w 11/06 17:24
zardbz :人可以選擇不面對現實,如果這是你的解讀... 11/06 17:29
Ginola14 :是啊,一定是微軟扣起貨餘玩飢渴營銷啊,對不對 11/06 17:31
zardbz :順便記得也看看全球的amazon,是哪台在前面. 11/06 17:31
Ginola14 :麻煩你在上面看一下,在你之前我有沒有提過PS4 11/06 17:31
ksng1092 :看下來只有一個結論...那就是amazon的ranking好像沒 11/06 17:33
ksng1092 :什麼參考價值,缺貨也不代表啥就是XD 11/06 17:33
Ginola14 :明明說的是"並非不好賣",你就自動轉到戰PS4,你自己想 11/06 17:33
Ginola14 :像力豐富還說我不面對現實 11/06 17:33
zardbz :現實的消費者觀感,不就反應在預購... 11/06 17:37
zardbz :當然如果不願意面對對XO比較差的消息,那也不需討論了 11/06 17:39
Ginola14 :所以就是問你目前預購量有什麼問題呢? 11/06 17:40
ksng1092 :"只"看amazon的話就有問題,這家的數量沒啥指標性 11/06 17:41
Ginola14 :從預訂來看,"只"看amazon的結果就是兩家都賣完他們能 11/06 17:42
f16leon :XBONE比較差啊,所以呢? 11/06 17:42
ksng1092 :所以不管是講ranking或是誰比誰先沒得預購,都不太有 11/06 17:44
ksng1092 :什麼意義... 11/06 17:44
Ginola14 :事實上有個網能看全北美所有商店是否仍有存貨,不過 11/06 17:48
Ginola14 :我暫時找不回網址,之前reddit見過 11/06 17:48
kitune :我難過 11/06 17:48
su43123 :戰這個有意義嗎 XD 11/06 17:48
peacemaker1 :話說im@s在360賺翻了,結果新作卻沒有360的份 唉 11/06 18:16
gasbomb :幹你娘 我要噓爆im@s 11/06 19:00
gasbomb :我總和花了五六萬在im@s上面換來的竟是這種對待 11/06 19:01
haro2 :NGBI整個F2P化,微軟弄了個月費和硬碟不能自由當門檻 11/06 19:33
haro2 :如果銷售量能和人對抗那廠商還會想辦法... 11/06 19:35
haro2 :不過好奇F2P的劍魂和AC在歐美360數量不少,到時不知道 11/06 19:37
haro2 :會怎麼處理,應該沒這麼豪氣不賺吧?? 11/06 19:38
xxx60709 :Sony不是贏在迷迷信徒造神嗎www 11/06 20:41
mindsteam :to tint: 如果要把NEO GEO算進去的話,確實超任也不 11/06 20:52
mindsteam :是同世代機繪圖性能最好的。不過我是覺得NEO GEO的市 11/06 20:52
mindsteam :場定位有點妙就是了。 11/06 20:53
godrong95 :認為PS3是靠PS2的榮光起死回生的 根本就是在逃避現實 11/06 22:44
godrong95 :360早PS3跑一年 又便宜 陣容又好 現在被追上都推給 11/06 22:45
godrong95 :PS2為免太牽強... 11/06 22:45
godrong95 :其實現在日廠的家機大作都會跨平台 微軟乾脆專心做美 11/06 22:46
godrong95 :系遊戲我覺得還比較有搞頭 不要連歐美都被翻過去... 11/06 22:47
kitune :說再多還是沒用 你自己看下一篇的推文 就知道多偏頗 11/06 22:48