推 kitune :就說了微軟這次要先拿下主場所有門票 其他地方隨便啦 11/06 17:57
推 Ginola14 :我跟你說啊,XB的首發國家根本沒荷蘭份 11/06 18:03
推 kitune :不過六億歐元還不能放首發的話 也難怪日台根本未定 11/06 18:04
→ Ginola14 :微軟現在的玩法就是:XB1預訂沒問題,XB1對娛樂部門沒 11/06 18:05
→ Ginola14 :有負面衝擊,之後才是跟其他家比 11/06 18:05
→ Ginola14 :放不了首發是產能不足,上次360是寧願衝數量不顧品質 11/06 18:06
→ Ginola14 :這次他們相反而已(因ESRAM難搞而產能不夠很早都有報 11/06 18:06
→ Ginola14 :導了吧?) 11/06 18:06
→ peacemaker1 :台灣不知道幾時才要出..實在是不想買ps的cod跟bf.. 11/06 18:06
→ peacemaker1 :難不成只能先買360版了嘛= = 11/06 18:07
→ kitune :這不衝突啊?證明了六億歐元對微軟還是不夠多 11/06 18:07
→ kitune :不然產能不夠幹嘛不延後一年而選擇先衝英美 錢多啊 11/06 18:07
推 Ginola14 :延後一年第3方到時還鳥你啊?一堆遊戲都在做了 11/06 18:08
→ kitune :產能不足只是個萬用藉口 核心理由:你就不夠大 怪我? 11/06 18:09
→ Ginola14 :sorry,他們的藉口不是產能不足,產能不足是媒體爆出來 11/06 18:10
→ kitune :但是他們也沒否認啊 順水推舟還不用再多解釋 挺好的 11/06 18:10
→ Ginola14 :不,他們否認過,不過後來更多證據顯示而已 11/06 18:11
→ kitune :至於沒有三廠遊戲更是笑話 這版上不是最愛說不跨白不 11/06 18:11
→ kitune :跨 多個平台多個錢 11/06 18:12
→ Ginola14 :延一年就是要第三方把一堆一年一作遊戲取消掉,這些 11/06 18:13
→ Ginola14 :不是錢?更別說還要一堆第一方遊戲擺一年 11/06 18:13
→ kitune :PS3當年就玩過啦 後來結果還不是五五波 微軟體質有差 11/06 18:13
→ kitune :到這樣嗎?當年索尼還是快要破產耶 11/06 18:14
推 alecgood :沒差啦!反正整個亞洲也看不在眼裡……美國 英國都搞 11/06 18:14
→ kitune :結論:金錢至上 11/06 18:14
→ alecgood :定 就飽了! 11/06 18:14
→ kitune :同意ale 吃下英美的電視跟遊戲市場就飽惹 歐亞算個屁 11/06 18:15
推 Ginola14 :PS3當年可沒有公佈2005年末推出 11/06 18:19
→ kitune :事實不就是PS3晚了360整整一年?還是你想說微軟為了 11/06 18:22
→ kitune :信守承諾所以硬是推出? 11/06 18:22
→ kitune :PS3當年是良率過低加上產能出問題才讓360先打一年 11/06 18:23
→ kitune :同樣有產能問題 微軟就是信守承諾 索尼就是你又沒講? 11/06 18:24
推 Ginola14 :PS3是BD問題才延 11/06 18:25
→ kitune :就算是專版也不要偏頗成這樣 金錢至上又不是啥壞事 11/06 18:25
推 Ginola14 :承諾是一樣,還有年末商戰和不坑第三方 11/06 18:28
推 Ginola14 :偏頗?誰突然提PS3? 11/06 18:30
推 f16leon :所以你們決定好要買哪一家股票了嗎? 11/06 18:35
→ f16leon :打電動還要跟分析師一樣研究各間布局也真辛苦。 11/06 18:36
推 qaz12wsx45 :買股票肯定買微軟的吧XDD 索尼……… 11/06 19:40
→ pathfinder :軟軟研究院快去研究如何成功運作XBOX教比較實在 11/06 19:56
推 TaipeiKindom:所以PC玩家就該死? 11/06 19:56
推 cwf :沒想到西歐的xbox玩家也是如此苦命。 11/06 20:34
→ mindsteam :如果要以帶著惡意的方式去往回看並逆推的話,其實微 11/06 21:14
→ mindsteam :軟或許真的算是曾經有露出「你不吃我們XB1集結電視與 11/06 21:14
→ mindsteam :聯網娛樂這套?那我們也不屑賺你的錢」的高姿態。 11/06 21:14
→ mindsteam :如果「當時」真得是這樣其實好像也不算很意外,畢竟 11/06 21:15
→ mindsteam :大家都知道XBOX業務真的有在賺錢的是XBOX LIVE……。 11/06 21:16
推 qaz630210 :台灣遊戲產業產值也有兩百億啊 只是大多是mmo貢獻.. 11/06 22:12
推 qaz630210 :從bing來看ms大半的心思只鎖定在北美沒錯 反正北美通 11/06 22:17
→ qaz630210 :殺的獲利就夠撐的了 11/06 22:17
推 godrong95 :微軟就只想吃下美英市場 之前還說不會放棄日本市場 11/06 22:51
→ godrong95 :鬼才相信 不要裝了 資源全投入美系遊戲算了 11/06 22:51
推 pathfinder :換成索尼只想吃下日本市場就不會是這樣的說法了 妙哉 11/06 22:53
→ kitune :索尼這次也沒積極對美英市場進攻 兩邊都在穩固基本盤 11/06 22:55
推 Ginola14 :所以已公佈那幾個日系和新開的日本工作室都失蹤了 11/06 22:55
推 godrong95 :日本市場不夠SONY活阿 但吃下美國市場就夠微軟活了 11/06 23:02
→ godrong95 :而且整個亞洲都沒有任何消息 重視在哪真的不知道 11/06 23:02
→ godrong95 :不過也是因為我不玩日系遊戲所以不在乎微軟搞不搞 11/06 23:03
→ danlove :印象中,海賊無雙好像是日式的 11/06 23:08
→ kitune :我比較好奇版上的日式遊戲是否=典型RPG? 11/06 23:08
→ kitune :不然無雙類的多少都會玩到吧...雖然我是去朋友那玩 11/06 23:08
推 godrong95 :對耶 無雙是日系遊戲 我的錯= =" 11/06 23:09
推 pathfinder :日系遊戲根本是假議題,難道Gal Game 比BForCOD熱門? 11/06 23:10
→ kitune :反串的 回你的PS版取暖好嗎 都快發售了還不放炮慶祝 11/06 23:11
→ kitune :我最愛玩的大台STG只有360肯出 T_T 那不是日式? 11/06 23:12
推 godrong95 :反正扣掉任系遊戲 賣最好的遊戲都以美系為主 微軟又 11/06 23:23
→ godrong95 :主打美國市場 剛剛好阿 把資源集中 再弄一個GOW等級 11/06 23:23
→ godrong95 :的出來 根本不用擔心會死掉 我只要求記得在地化就好 11/06 23:24
推 Ginola14 :kitune:淺田誠在幫XB1開發遊戲 11/06 23:24
→ godrong95 :與其為了考慮根本不會甩你的日本市場 直接專注美系不 11/06 23:25
→ godrong95 :市容易多了嗎 說不定能學老任的任系一樣 活的多好阿 11/06 23:26
推 windfeather :其實近年評價最好的AVG之一:S;G開始可是360獨占 11/06 23:53
→ windfeather :428也是先出在wii,SONY平台反而都是之後才移植的 11/06 23:54
推 zhenyuan :可是不管TOV也好,iM@S也好,或是SG啥的,加料移植以 11/07 00:08
→ zhenyuan :後總讓人覺得PS3玩家才是勝利者..更別提那個後發先至 11/07 00:08
→ zhenyuan :的PS3 SG中文版.. 11/07 00:09
我想起當年im@s發售前夕,官網的only on xbox字樣被移除
有人說這表示以後PS3會發強化版
那時候還很生氣的跟人家吵說不會
誰知道現在......幹
推 InfinitySA :這也是沒辦法的事 日三廠本來就較偏ps 11/07 00:10
→ InfinitySA :老卡除外 11/07 00:10
→ InfinitySA :連老任都得靠本家來撐 11/07 00:10
PS系列的開發環境是出了名的惡劣
真的猜不透一直抱著PS到底有什麼好處
推 f16leon :GOW等級不怎麼高啊。 11/07 00:11
※ 編輯: gasbomb 來自: 120.126.194.135 (11/07 00:12)
推 InfinitySA :日廠技術也沒幾間好的啊 開發環境相形之下就還好 XD 11/07 00:13
→ InfinitySA :之前日廠game 360比較占優勢的 除獨佔以外 我只想到 11/07 00:14
→ InfinitySA :魔兵而已 11/07 00:14
→ InfinitySA :如果老卡的歐美系遊戲也算的話 DR系列也是 11/07 00:15
→ InfinitySA :總之這情況短期內沒辦法改善的 ms不管亞洲也是有原因 11/07 00:16
→ InfinitySA :說是這麼說 雖然連台灣上市日都未定 11/07 00:18
→ InfinitySA :但若我還能有閒暇好好打game的話 明年還是三家都入手 11/07 00:19
推 mindsteam :「索尼只想吃下日本市場」這種事情不可能發生,尤其 11/07 00:37
→ mindsteam :現在日本市場的狀況實在是……。相較之下,微軟重北 11/07 00:37
→ mindsteam :美加英國的猜測並非無跡可尋,而且這幾個地方光是美 11/07 00:38
→ mindsteam :國就吃掉全球遊戲市場的40%,影音內容產品的市場也是 11/07 00:39
→ mindsteam :全球一等一的大,所以這種微軟獨重北美加英國的猜測 11/07 00:40
→ mindsteam :其實是有事實上的可行性的。 11/07 00:40
→ mindsteam :PS系主機的開發環境差其實也僅限於PS2和PS3而已,當 11/07 00:41
→ mindsteam :年初代PS可是以友善的開發環境著稱的,現在即將發售 11/07 00:42
→ mindsteam :的PS4在Mark Cerny的主導下,也是以友善的開發環境為 11/07 00:42
→ mindsteam :設計上的核心考量。 11/07 00:43
→ kimisawa :PS4 vs XB1開發環境業界說法是PS4更好 11/07 01:57
→ kimisawa :所以你說抱著PS有什麼好處不成立 11/07 01:58
推 sakuraha :就大部分日廠而言,看到360那種160W/6年的死士銷量 11/07 02:24
→ sakuraha :不抱PS都不行阿... 11/07 02:24
推 cpt :股票嗎? 年初買進SNE和AMD, E3之後賣出 報酬率有60% 11/07 02:58
→ cpt :以上 11/07 02:58
→ cpt :比較後悔的是太早賣掉MSFT 最近又漲了不少 XD 11/07 02:59
推 godrong95 :微軟就挑明著講主攻美國市場不是很好嗎 省掉不必要的 11/07 03:03
→ godrong95 :花費在做做樣子 360開局那麼好的情況在日本都掛了 11/07 03:03
→ godrong95 :X1想在日本站起來的花費 拿來投資美國比較有用... 11/07 03:04
推 kitune :真的,當初叫人別買xb1的勇氣拿來說這句還比較好 11/07 03:50
→ llwopp :初期其實沒有日廠都偏ps 因該是xbox在日本銷售積弱 11/07 06:56
→ llwopp :不振 11/07 06:56
→ llwopp :以及wii平台開始被認為只有老任自己才賺的到錢 像朧 11/07 07:00
→ llwopp :村正的開發商新作魔龍寶冠也轉向ps平臺 11/07 07:00
→ llwopp :因為市場因素紛紛回歸ps平臺罷了 11/07 07:02
推 cloud7515 :看完隔壁的台灣發表會心得 整個有誠意 11/07 07:36
推 LebronKing :純推表弟可愛(誤 11/07 09:08
→ LebronKing :板上最近幾個月言論怎麼對主機戰普遍悲觀呀... 11/07 09:09
→ LebronKing :所以相較$ony M$目前是對台灣市場很不重視嗎?(狀況外 11/07 09:10
→ LebronKing :我純玩遊戲沒怎麼用到服務 目前感受不太到@@ 11/07 09:10
→ kitune :1.發售日期未定 這點全亞洲都一樣 11/07 09:13
→ kitune :2.首發遊戲解析度輸人 雖然比較後XB1沒輸 但氣勢輸 11/07 09:14
→ kitune :3.台微太廢 毫無作為 這應該算共識了嗎 11/07 09:15
推 LebronKing :感謝樓上懶人包解答 11/07 10:34
→ conan805 :結果大家戰一堆 樓樓上 三行就解決XD 11/07 11:11
推 lef1986 :好久沒來了,氣氛還是跟台微一樣爛爛的 11/07 13:20
→ RuinAngel :PS的開發環境好只是建立在當代的主機開發環境都煉獄 11/07 14:41
→ RuinAngel :模式吧,看看精美的SS雙CPU、N64卡匣、3DO...XD 11/07 14:42
→ kitune :我記得BF還COD的開發者說 PS4比較好搞 XB1對他們是 11/07 17:46
→ kitune :挑戰...我不知道那是因為還不熟或是真的很難搞 11/07 17:47
→ kitune :總之雙方解析度差異是權衡下的產物 到時看實際影片吧 11/07 17:48
→ anandydy529 :關於樓上的問題用以前SDF的回應就能解決:因為XB1難 11/07 17:49
→ anandydy529 :搞表示還有潛力,以後有進步空間 11/07 17:50
→ kitune :希望是這樣啦 反正要看到成熟作品應該還要兩三年 11/07 17:51
→ mindsteam :N64當年還有Texture Cache太小的問題。 11/07 18:36