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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747662 有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數, 他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不含戰場AI敵人)。 這個數字在這個有32vs32的時代,當然讓很多人認為是太少, 因在NeoGAF引起了一陣論戰 不過Respawn員工跳出來說,6v6是他們試過各式各樣的玩家人數、遊戲機制,得出的結論 談到戰場上的人數,他說市場上很難找得到比Titanfall還更緊張激烈的遊戲, 要知道,玩家可以脫離Titan,讓Titan進AI模式行動, 這意味著最多12個Pilot(玩家)、12個Titan,還要加上其他數十個AI在戰場上活動。 而那些AI也不是單純替代人類玩家的"bot",6v6也不是那些AI造成的, 那些AI不是扮演AI版的Pilot,他們在戰場上是不同的角色。 --- 另外從那位員工身上學到"鍵盤遊戲設計師"的說法 Lots of armchair game designing going on in here... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
tsairay :6vs6...感覺會像CS:GO那樣的小規模競技遊戲 01/08 17:53
f16leon :COD還不是一樣6VS6 01/08 18:08
tom40819 :COD的6V6在GH這一代根本呵呵 ... 01/08 18:35
tom40819 :甚至講難聽一點 COD已經有狗 + 盾牌兵兩個AI了 01/08 18:35
tom40819 :結果玩起來還是很安靜... 01/08 18:36
jeff781212 :有大機器人的遊戲 場地肯定會大 大場地才12人.... 01/08 18:49
jeff781212 :這是要玩抓迷藏吧 = = 01/08 18:50
tom40819 :同意樓上 01/08 19:25
z2114422 :@_@ 只有6V6喔...往好處想搜場比較容易= = 01/08 19:26
m5575 :看之前的宣傳並不覺得場地過大 01/08 19:29
f16leon :GHOST我連線還是平均5秒就會遇到敵人啊。 01/08 19:32
f16leon :怎麼會安靜? 01/08 19:32
gasbomb :6v6可能是想解決stacking的問題? 01/08 19:57
Ginola14 :Titanfall其實也有不少實機試玩了,靜不靜這問題官方 01/08 19:58
Ginola14 :肯定有從玩家實際來玩參考過吧 01/08 19:58
Ginola14 :網上也有很多實機對戰片段 01/08 19:58
talan :另外 E3時的試玩是7v7 01/08 20:08
allengood :XB1好歹也做個8v8吧 派對可以湊滿一團打老外 01/08 20:09
zerosaviour :6vs6有點掉漆耶..............這次COD有點難玩=.= 01/08 20:35
gogolct :我猜是為了FPS60犧牲人數了 01/08 20:50
gogolct :不過加上BOT的話三四個人也是可以打得熱熱鬧鬧 01/08 20:51
Ginola14 :7v7跟6v6老實說沒啥分別,如果為FPS犧牲人數也不會加 01/08 20:55
Ginola14 :一堆AI了 01/08 20:55
Ginola14 :另外試玩不止E3吧,記得年底也有幾次試玩,就是不知人 01/08 20:55
Ginola14 :數改成6v6沒 01/08 20:55
talan :Eurogamer展出時換另一張地圖 是6v6 01/08 21:06
talan :TGS時的試玩也是6v6 01/08 21:08
Ginola14 :當時反應如果沒啥問題的話那就6v6吧,合適最重要 01/08 21:11
tom40819 :我覺得很安靜 打TDM根本是消音槍傳奇 ... 01/08 21:41
tom40819 :其實我最好奇的是 當初MW就是9V9一路到BO2 結果GH卻 01/08 21:42
f16leon :消音槍跟幾VS幾有關係嗎... 01/08 21:42
tom40819 :變成6V6 然後連殺還砍一半以上 根本沒道理阿 01/08 21:42
tom40819 :我是覺得人多一點 就算有人裝消音 地圖不要太誇張 01/08 21:43
tom40819 :那怕你裝消音還是不能當烏龜 最後會變成場地不會很安 01/08 21:44
tom40819 :靜(譬如說先丟巴辣 閃光震撼等等的試探) 01/08 21:44
tom40819 :這代最奇怪的就是人少 地圖結構複雜 地圖大 01/08 21:45
f16leon :可是這次地圖要做成9VS9,會變成一出生旁邊就有敵人 01/08 21:45
tom40819 :導致6V6在某些圖上面變成某些人龜點可以龜到結束 01/08 21:45
tom40819 :... 我玩6V6還是死在敵人面前復活在他面前= = 01/08 21:46
zerosaviour :GHOST 5秒遇到人要看地圖,有些地圖大人太少了 01/08 22:01
Illus :CODG這次是人數跟地圖大小失衡 外加奇怪的重生機制 01/08 22:12
Illus :原本以為X1可以回到12v12的狀況 結果...XD 01/08 22:13
DevilMayCry4:360版的不知道剩幾人? 01/08 23:27
su43123 :本文在講titanfall怎麼推文變抱怨CODGH... 01/08 23:47
Illus :因為變成小隊戰鬥與其說是為了遊戲設計,大多數人都 01/09 00:58
Illus :還是覺得是硬體效能或者其他因素... 01/09 00:59
Illus :一方面原因就像上面講的,有大型機甲參予結果還6v6 01/09 01:00
Illus :大概真的又是捉迷藏遊戲了吧 01/09 01:00
jeff781212 :要不然就是會變成機甲狂衝 步兵變成輔助 01/09 01:14
jeff781212 :步兵堆屍體 機甲爽爽殺 XD 01/09 01:16
jeff781212 :當然如果滿場12人每個都能開機甲 就另當別論 XD 01/09 01:17
jeff781212 :不過這樣的話 勢必就會有類似COD的連殺或冷卻時間 01/09 01:18
jeff781212 :難得的大作 希望成品不要讓人太失望 01/09 01:19
zerosaviour :因為6對6聽起來就有點不爽呀 01/09 01:30
funkyseven :鋼彈也沒這麼少小兵機 還以為能當夏亞呢 01/09 08:34
Ginola14 :是可以12人全機甲啊,機甲還有AI模式可以自己繼續當詢 01/09 09:29
Ginola14 :普通士兵帶著AI機甲戰,還有如果有效能因素他們就連AI 01/09 09:30
Ginola14 :士兵都不會加了(source引擎你找個比XB1還差的顯卡都 01/09 09:31
Ginola14 :能在HL2DM幾十人玩爽吧) 01/09 09:31
MikuKing :6vs6.....囧。有點混,而且有大機甲的...是真的打算 01/09 12:16
MikuKing :迷藏就是了.....還沒發售就開始costdown了嗎....... 01/09 12:17
hades360 :推最後一句:一堆鍵盤遊戲設計師 01/09 12:58
Ginola14 :所以說數字會令人發神經,之前一堆試玩片多數都是6v6 01/09 13:23
Ginola14 :(頂多最前期的是7v7)大家也反應良好,現在只是看到 01/09 13:24
Ginola14 :"6v6"這個數字大家就突然覺得肯定是捉迷藏了,什麼試 01/09 13:24
Ginola14 :玩片全部被當垃圾 01/09 13:24
MikuKing :因為那只是試玩版,大家都還認為等正式版推出會改善 01/09 13:51
MikuKing :結果正式版竟然就是把試玩的6人給原封不動搬上去,這 01/09 13:52
MikuKing :也難怪乎會有失望的反應出現,而且當初試玩時,希望 01/09 13:53
MikuKing :能更多人對戰的人明明就大有人在,覺得6人太少的聲 01/09 13:53
MikuKing :音也一直都在..... 01/09 13:54
Ginola14 :...估計你覺得這裡沒人上外國論壇的,在昨天前我可沒 01/09 14:16
Ginola14 :到什麼"大有人在""一直都在""要求改善"耶 01/09 14:17
Ginola14 :鍵盤遊戲設計師倒是突然多了很多 01/09 14:17
m5575 :對這ID需要意外嗎XD 01/09 14:50
Ginola14 :...喔靠昨天就有人提醒今天居然就忘了XD 01/09 14:56
qaz12wsx45 :可惜的是 就算改成12v12好了 某M還是玩不到(攤手 01/09 17:35
godrong95 :我只好奇能配合12個活人又要塞12台機器人的地圖該怎 01/09 23:29
godrong95 :麼設計= =? 01/09 23:29