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http://ap.ign.com/en/news/10865/halo-4-art-director-steps-down-at-343- industries http://tinyurl.com/kffsw5y Halo4資深美術總監Kenneth Scott已經卸除在343 Industries的職位。 Kenneth在Halo4投入4年時光,而先前應該也有參與Xbox One的Halo新作。 「為了與家人團聚,Kenneth Scott與343 Industries達成協議要轉換他的職務」 微軟發言人如此告訴IGN,Kenneth的妻子Corrinne Yu去年11月離開華盛頓的 343 Industries,加入了Sony位於加州的Naughty Dog工作室。 而接替Kenneth Scott會是什麼人呢? 談到接替人,微軟說:「我們很高興的宣布,Kenneth長期的同事與合作夥伴, Nicolas "Sparth" Bouvier會接替美術總監一職。而Kenneth也會343 Industries 遠距離合作,以新的「視覺設計顧問」身分與Nicolas搭檔。我們等不急想告訴大家 Halo新作的消息。」 Sparth的網站,有其作品與簡介 http://www.sparth.com/ 還有他的Tumblr http://sparth.tumblr.com/ --- 果然是婦唱夫隨 Corrinne Yu離開的時候就覺得老公也是遲早要離開的 這對夫妻對Halo4貢獻良多 Corrinne Yu負責Halo4的臉部表情動畫、光源照明與開發新技術, Halo4遊戲中的臉部表情在Beyond3D論壇上被遊戲開發同業評為 近似電影VFX等級精緻程度。為Halo4研究出的新光照技術與動態光輻射演算法 更被微軟拿去註冊專利,真是有夠猛的... Kenneth Scott前ID資深美術,參與過多款毀滅戰士與雷神之錘遊戲的美術, 在343擔任資深美術總監,對遊戲視覺設計影響自然深遠。 新的美術總監作品也很棒,就祝福他們各自順利吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/09 20:00)
gasbomb :記得Doom3很多怪物的模是他操刀的 很棒 01/09 20:01
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/09 20:02)
TETUO :HALO4的光影特效跟過場運算真的很讚!祝福他們囉~ 01/09 20:18
TETUO :希望HALO5能回歸開闊地圖的探索風格,HALO4有點侷限 01/09 20:19
zsyian :好可惜,Halo 4 很漂亮.....是正傳裡面最喜歡的一代 01/09 20:24
ScubaSteve :我也是最愛 Halo 4 01/09 20:24
Ginola14 :去GAF看,Sparth接任好像很多人都很高興的樣子,Halo 4 01/09 20:28
Ginola14 :的風格我也覺得挺不錯 01/09 20:28
windtalker22:我也最喜歡Halo4,只是劇情越來越複雜難以理解XD 01/09 20:35
haro2 :這叫"深度"好嗎?,看那沒交代一堆還開新版的EVA 01/09 20:52
haro2 :讓你理解了就玩完了~~,話說買了小說才知道跟遊戲其實 01/09 20:54
haro2 :有衝,後來發現這根本是業界常態.. 01/09 20:55
haro2 :不過HALO基本上應該是比EVA容易理解50倍啦 01/09 20:58
z2114422 :Sparth的概念作品都很棒 應該是不用擔心美術會跑掉 01/09 21:06
z2114422 :Yu的離開比較傷 而且還是去Naughty Dog 看看The Last 01/09 21:07
z2114422 :of Us 真不知道下一款頑皮狗的遊戲會有多可怕XD 01/09 21:07
TaipeiKindom:樹倒猴猻散 01/09 21:32
pathfinder :木馬還沒上任,人就開始跑了 01/09 22:35
Ginola14 :上面兩位這時段很難釣到人吧 01/09 23:16
m5575 :http://i.imgur.com/ZW55hOQ.jpg 01/10 09:50
m5575 :Sparth接手後的概念圖 01/10 09:51