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http://www.metacritic.com/game/xbox-360/castlevania-lords-of-shadow-2 70 http://www.metacritic.com/game/pc/castlevania-lords-of-shadow-2 64 http://www.metacritic.com/game/playstation-3/castlevania-lords-of-shadow-2 61 GameTrailers 8.3/10 《惡魔城:闇影主宰2》若把某些部分剔除,很容易就能成為一款更棒的遊戲。雖然 遊戲中有些毫無必要的潛行場面與路障,然而15~20小時的遊戲時間的過程中,有漸 入佳境的感覺。雖然惡魔城的現代化不盡完美,但遊戲確有這是繼承惡魔城血統的 感覺。多樣且相互關聯的環境場景、恐怖的角色人物與出色的Boss設計,這些方面 比起劇情更能讓人共鳴。 Joystiq 4/5 幸好,《惡魔城:闇影主宰2》好處總是高過讓人惱怒之處。有許多事可以供你觀賞與 嘗試,從其壯麗的月下景觀到讓人震撼的Boss們(惹火人的潛行Boss除外)。甚至演出 也更好,Oscar Araujo傑出配樂感染力十足,還有稱職的配音所構成-雖然對白可能 有時蠻爛的。最重要的,需要專注與會想讓人精通的戰鬥把一切都串在一起。 Machinima 7.5/10 +有趣且讓人滿足的戰鬥 -讓人失望的地圖設計 -身為三部曲的結束,結局實在可以更強些。 GameSpot 7/10 若你能撐過粗糙的遊戲開頭,你會發現另一邊有更棒的遊戲在等著你。 優: *美麗的哥德式建築可以探索 *令人印象深刻的敵人與Boss設計 *讓人滿足的三部曲與遊戲結局 缺: *無力的開頭 *強迫、無聊的潛行任務 EGM 7.0/10 《惡魔城:闇影主宰2》有著續作的典型問題,想修正並且做出比一代更多的事, 但實際上MercurySteam做得更少,並創造更多的問題。雖然如此,他們還是製作出 一個不錯、且有著可靠核心遊戲性的傳奇故事。雖然不是每件事都會如你期待,但 這款應該能讓惡魔城粉絲玩上好一陣子。 IGN 6.5/10 《惡魔城:闇影主宰2》想嘗試太多的事情,卻成為遊戲難玩的根源。 +有趣的戰鬥 +美麗的畫面、配樂 +很多東西供可以看與嘗試 -貧乏的故事、人物設定 -潛行的部分很爛 Gamesradar 3/5 +強大且有感染力的配樂 +中世紀部分非常美麗 +有時會讓你想起前作的感覺 -戰鬥缺乏策略性 -太多死路 -廣闊、規模感的場景變少 比起前作缺少焦點、明確性與一致性。《惡魔城:闇影主宰2》糟糕的遊戲設計與低下 的原生解析度*,身為一款續作或是身為一款遊戲都是失敗的。 p.s.雙主機版原生解析度都是1024*720 noAA Game Informer 6.0/10 遊戲概念:讓完全吸血鬼化的Gabriel Belmont到現代去擊敗Satan,並最終完成他的不朽 畫面:主要角色與一些Boss看起來相當棒。但小敵人與場景卻往往看起來很平凡或無識別 性。 音效:Robert Carlyle與Patrick Stewart的配樂做得很棒,但也無法拯救做作的對白。 可玩性:遊戲想脫離打敗敵人->前進的公式,但所有的嘗試皆以失敗告終 娛樂性:對一代粉絲,還有因德古拉視點而期待的人都是個失望 重玩性:中 本作像是取自一堆優秀遊戲而組成的笨重怪胎,比起混合出新意的前作,本作像是糟糕的 拼湊品。 Eurogamer 5/10 MercurySteam已經做過一款好遊戲,這次更是有機會把作出一款傑作,所以更讓人失望 了。前作《闇影主宰1》是個甜蜜的驚喜,這款續作則是失敗故事的人質、拒絕成為獨樹 一格的探險場,甘願只成為無趣都市迷宮,其中的囚犯。為了生存而要被消亡,這就是 《惡魔城》傳說裡吸血鬼的命運。遺憾,這有點是這款立意良善整體卻過度臃腫的 遊戲的墓誌銘。 Polygon 5.0/10 《惡魔城:闇影主宰2》真是非常可惜-他帶有前作所有缺點,卻又無法增強原有優點。 三年前覺得MercurySteam有個獨特的構想來重啟惡魔城的世界觀,但我們得到的三部曲 結局只有幾個有趣卻無力的想法,一個虎頭蛇尾的結果。 EDGE 4/10 《惡魔城:闇影主宰》當年靠著相對較小的團隊與相對較吃緊的預算,卻達成出色的結 果,而讓人銘記在心。相形之下,這款續作擁有的開發資源也無法掩飾他的成果。 《惡魔城:闇影主宰2》是款笨拙、醜陋、且嚴重走錯路的作品。詛咒之王只淪為以老鼠 為發想之線性潛行的皮,在一個未來歌德風的倫敦為場景,在高塔與下水道間發生的遊 戲。MercurySteam說本作是《闇影主宰》傳奇三部曲的最後一作,由這亂七八糟的遊 戲看來,這樣就夠了。 Metro GameCentral 4/10 嚴重判斷錯誤的續作,不但沒有修正前作缺失,還生出一堆缺點在裏頭。 +戰鬥頗有娛樂性 +雖然畫質很低而看不太出來,但美術很優秀 +Boss相對精彩,至少看起很酷 -潛行部分糟透了 -平台過關部分也沒有好到哪去 -馬虎的配音 -完全浪費倫敦這個場景設定 -沒用的鏡頭視角 NOWGamer 4/10 在極少原創性與刺激之下,《惡魔城:闇影主宰2》帶給你的只有滿滿的失望。 Kotaku No 《惡魔城:闇影主宰2》以他平凡的實作成果,浪費了一個大好題材-在現代城市操作 吸血鬼之王。 --- 後面幾個的評價看起來好像很差,但平均起來還是有6、7,應該算中下吧 這結果應該低於許多人的期待,大概真的是前作是意外的驚喜, 本作卻無法突破的關係。 大家都很一致的嫌棄潛行,還有地圖設計也被罵,嫌太多的死路。 戰鬥有幾位很喜歡,但也有人說不夠有策略性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
windfeather :翻譯推。看來預期的分數低,不少都是來自於比前作差 02/28 00:39
windfeather :另外潛行設計真的有問題,堂堂德古拉居然得這麼窩曩 02/28 00:40
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (02/28 02:32)
zorroptt :結果跟一代的問題差不多嘛 還以為會改善,樣樣通 樣 02/28 08:26
zorroptt :樣鬆,硬要塞系統 02/28 08:26
efreet :潛行不就是趕流行硬要加進去,莫名其妙的橋段 02/28 10:30
LithiumLotus:EDGE講的也太狠 02/28 19:42
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (02/28 20:25)
Xenogamer :這原生解析度也太沒誠意 02/28 21:25
mindsteam :其實那個解析度在XB360和PS3的遊戲中並不算低。 02/28 22:10
diabloque :如果真的是這樣 我該慶幸發售前兩天退訂嗎 囧 03/02 12:46
faang :之前在微軟試玩會 玩到一半疑似中BUG卡關 03/02 12:48
tokyod :其實還蠻好玩的 03/03 06:17
theeht :和一代比 這代只有戰鬥系統有進步 其他根本不知所謂 03/03 18:56
theeht :尤其劇情 前面神神秘秘 中間一頭霧水 後面整個鳥掉 03/03 18:58
theeht :其他像是不清不楚的路線提示 幾乎沒有落差的場景風格 03/03 19:00
theeht :都讓人覺得要不是戰鬥還滿爽快 這真是大退步的一作 03/03 19:00
talan :這部最近流傳出來的開發內幕挺有趣的... 03/03 21:31
dimrain :有相關內幕的連結嗎? 03/04 16:24
talan :http://tinyurl.com/ma8w5ey 03/04 19:33