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http://www.inside-games.jp/article/2014/03/20/75369.html Turn10在GDC談Forza 5如何使用新技術來更快速也正確的建構遊戲中的跑道, 內容還蠻有趣的,但歐美似乎沒有什麼媒體報導,反而日本有報導出來。 Trun10表示在5代之前,他們建構真實跑道的方式主要是採用實地的攝影、照相為主。 就是到各地,以8周左右的時間將各地跑道的前前後後以相機與攝影機等設備記錄下來。 (註:另外,Turn10以前表示過還有租用直升機空拍來製作跑道的紀錄) 只有攝影資料,要將賽道數位化還有不足,所以還有加上使用類似工地在用的傾斜測定 儀器,與揹著GPS設備在賽道步行上紀錄等等輔助措施。 揹著GPS在賽道上測量 http://www.inside-games.jp/article/img/2014/03/20/75369/467807.html Turn10表示這些「傳統」的方法存在幾點問題。如攝影資料由於是人工手持, 所以影片有搖晃的問題。此外步行GPS蒐集的數據其實也一定會不平整,需要人工調整, 此外拍攝也曾出現有重要地方忘記拍,到事後才發覺,不知該如何是好的狀況發生過。 以傳統方式製作的賽道,在修正與加強的部分其實佔賽道製作相當巨大的比例, 這也是一大問題。 製作一個跑道各部分所佔的時間。修正與加強幾乎快要一半 http://www.inside-games.jp/article/img/2014/03/20/75369/467810.html 在Forza 5使用新的方式製作賽道。由於Forza5使用基於物理的材質與光源, 想要發揮這一點,攝影時需採取正確不依賴環境光的資料,所以使用了 「ColorChecker Passport」的設備,把它與攝影對象一同入鏡,很容易 就能調成正確的顏色。 此外賽道攝影使用類似「Google街景車」那樣的設備,在車上架起全方位的攝影機, 省去來回走動的麻煩,與降低攝影搖晃的程度。 還有就是3D雷射掃描,藉由雷射掃描,將環境3D數位化。雖然數據量大增,但可以 在極短時間內取得正確地的資料。3D掃描所得到的點雲資訊可用軟體轉換成3D模型, 不過模型還需藝術家調整,但大幅減去建構賽道雛形的所需工夫。 使用3D掃描 http://www.inside-games.jp/article/img/2014/03/20/75369/467815.html 3D掃描所得的點雲資料 http://www.inside-games.jp/article/img/2014/03/20/75369/467816.html 然而新方法所面對的問題是,不習慣的作業方式,還有資料量膨大等等。Turn10也不諱言 這方法並不便宜,但他們認為任何技術都有變得便宜的一天,況且使用此法可以降低 工作時數,整體來看甚至有減輕預算的可能。 --- 用破日文還有國外一些稀少的資料看來的,有錯請指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
TETUO :Turn10對新技術蠻敢嘗試,之前的車輛3D掃描也是 03/23 13:08
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/23 19:43)
slimu0001 :業界技術要進步就是要靠這樣的心啊 03/23 20:44
JIKUAI :後面的金主夠強大吧XD 03/23 22:44
zsyian :肯花錢投資,肯嚐試新技術,真是很用心經營 03/24 07:10