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http://www.xboxachievements.com/news/news-18654-Watch-Dogs-Reaches-8-Million-- Sold-In--Milestone.html Ubisoft公佈了看門狗至今為止的出貨量 全平台已突破了800萬套 此為出貨數量 並非消費者購買的實際銷量 Ubisoft CEO表示:「《看門狗》取得的成功,加上其他遊戲在今年E3展 獲得的重大注目,加上本公司出產的遊戲品質穩定,反映出我們長遠的 撈錢前景」 「《看門狗》現在已經是一款打下基礎的新系列首作,在未來幾年內我們 可以期待他的續作。」 === Ubisoft最近蠻跩的 看門狗 刺客教條 全境封鎖 好幾款矚目大作都他家的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.63.83 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1405049539.A.EDD.html ※ 編輯: TaipeiKindom (111.249.63.83), 07/11/2014 11:32:36
qaz12wsx45 :看門狗 刺客教條 全境封鎖 (X 07/11 11:39
qaz12wsx45 :閹割狗 太監教條 全特效封鎖(O 07/11 11:40
TETUO :喝酒小遊戲死不修正,爛透了 07/11 12:16
fhjqwefs :喝酒小遊戲有BUG還是什麼問題嗎?@@ 07/11 12:38
lef1986 :出/爛貨突破800萬套 07/11 12:45
TETUO :沒BUG啦,只是喝酒的小遊戲難度不太合理... 07/11 12:50
TETUO :原本該是輔助技能的小遊戲,搞到全破還是解不掉 07/11 12:50
TETUO :當然,我手殘也是原因之一(汗)老外有人去反應沒下文 07/11 12:51
skyhawkptt :Ubi play U...XD 07/11 13:29
joseph0121 :好奇這款遊戲顯卡就送了幾百萬套? 07/11 14:31
SeanLiao99 :喝酒小遊戲除了有難度之外,最後其實也有點運氣成 07/11 15:37
SeanLiao99 :分 07/11 15:37
cloud7515 :主線最後那關真的有難度 07/11 15:58
cloud7515 :UBI的遊戲特徵就是沒有做出難度調整給玩家自行調整 07/11 15:59
cloud7515 :所以只能照單全收 像我就覺得小遊戲超簡單XD 07/11 16:00
cloud7515 :但是收尾人每關都會花我很多時間重複嘗試… 07/11 16:00
CW4 :蠻賣的.. 07/11 18:14
pddck :我一直覺得育碧的遊戲設計關卡設計有很多問題 07/11 19:02
jerryklu :看門狗明明就有難度,縱橫諜海、Far Cry都有,我到底 07/11 22:00
jerryklu :玩得是不是Ubi做的? 07/11 22:00
makotoc :UBI遊戲雖然都有一定水準以上,但細節總感覺有種瓶頸 07/11 22:00
makotoc :離神作總有些距離。 07/11 22:00
talan :初代XBOX時代就不會 波斯王子、縱橫諜海三部曲都是 07/11 22:06
j2squared :縱橫諜海明明水準還是很高,只是不被ubi重視... 07/11 22:37
j2squared :已經被刺客的成功沖昏頭了,每年都趕一作 07/11 22:38
jerryklu :阿刺客就賺錢,有什麼辦法呢?AC至少創意的誠意比起 07/11 22:45
jerryklu :COD好很多了 07/11 22:45
Kamikiri :UBI幾年前開始就有難度調整了啊 07/11 22:57
LebronKing :有難度可以調啦...在開頭設定那邊 07/12 11:23
LebronKing :主畫面可以調 但玩一下感覺還是沒GTA5友善 07/12 11:23
LebronKing :開車手感更是完全不能比...跟黑街4差不多 07/12 11:23
icechocolate:1F lol 07/12 18:47
ShenMue :splinter cell 最近三作的 metascore 都在85以下 07/13 13:58
ShenMue :其實和刺客系列差不了太多吧。反而 AC 4 還拿到88 07/13 13:59
ShenMue :另外 PS2 時代的神作可多了,連FF BIO都是90幾分up的 07/13 13:59
ShenMue :360世代以降的製作規模大很多,許多作品就不易拿高分 07/13 14:00
talan :那時候評分標準有現在那麼苛嗎? 07/13 15:28
talan :另外不懂什麼叫360世代以降 製作規模大很多 07/13 15:28
talan :PS2、XBOX時代 開發規模都是幾十人 07/13 15:29
talan :反觀現在的3A 都150人起跳 刺客教條還跨國工作室合作 07/13 15:30
talan :製作規模可以到400、500人 差很多吧 07/13 15:30
hoos891405 :等次世代價格崩盤再收 07/14 09:55
j2squared :某S應該都沒玩過吧 07/14 10:04
hoos891405 :黑名單是最近ubi我最滿意的神作 07/14 11:51
pddck :因為黑名單沒有做無謂的開放世界吧 07/14 16:53
jerryklu :那Ubi有哪個原本不是開放世界硬做成開放世界的嗎? 07/14 19:06
zerosaviour :人家某S在ps板說有玩呀,希望以後有WD的相關詢問文, 07/14 22:17
zerosaviour :他不會拿評分說嘴了,畢竟都說破關後要賣掉了XD 07/14 22:17