推 richard0912 : 我有follow製作人(swery)的twitter 他很努力在宣傳 09/29 02:18
→ richard0912 : 遊戲 09/29 02:18
→ richard0912 : D4在許多review得到好評 藉著口碑和社群力量 相信銷 09/29 02:20
→ richard0912 : 量會提升不少 09/29 02:20
→ talan : 微軟會遭一些合作過的獨立遊戲製作人詬病不是沒原因 09/29 02:47
→ talan : 這種情形已經不是第一次 把人家發行權談下來 09/29 02:47
→ talan : 然後幾乎不宣傳 要不然就是宣傳得很無力 09/29 02:48
→ hades360 : 這款就算有宣傳也不會賣多好,它的遊戲類型就是小 09/29 03:37
→ hades360 : 眾遊戲,就像一堆日式AVG銷量也就是那些。充其量只 09/29 03:37
→ hades360 : 能說是一款發揮到Kinect功能,中規中矩的遊戲。 09/29 03:37
→ hades360 : 我玩過的評價是不錯,但也只是在這類遊戲裡算不錯, 09/29 03:41
→ hades360 : 算不上什麼不玩可惜的東西 09/29 03:41
→ hades360 : 至少還有宣傳到讓我去嚐鮮,我還常忽略一堆默默上架 09/29 03:45
→ hades360 : 的arcade 09/29 03:45
→ talan : 我可不會說前上線前一兩天才告知 這種行為叫有宣傳 09/29 04:02
→ richard0912 : 微軟宣傳獨立作品我覺得蠻夠的啊 id@xbox常是宣傳 09/29 04:03
→ richard0912 : 重點 D4在TGS也有不小篇幅 而且在批評時也想想現在 09/29 04:03
→ richard0912 : 遊戲界對體感是什麼態度 微軟打這款一定又被揶揄 09/29 04:03
→ talan : 這種突然式推出 怎麼樣也是微軟沒去盡宣傳責任 09/29 04:03
→ talan : 還有這類型的遊戲 小眾歸小眾 但首週賣不到一萬 09/29 04:07
→ richard0912 : 我也希望好遊戲多被認同 但是看也知道有多少人只是 09/29 04:07
→ richard0912 : 想趁機酸微軟...(我不是說這款宣傳沒有改檢討的地 09/29 04:07
→ richard0912 : 方) 09/29 04:07
→ talan : 是因為市場小到程度 還是很多人根本不知道遊戲上市 09/29 04:07
→ talan : 同製作人的前一款作品Deadly Premonition 09/29 04:10
→ talan : 是個完整價格的光碟遊戲 畫面更爛 在美國還能破5萬 09/29 04:11
→ talan : 而這款走章節式 不是就是想爭取更高銷量 09/29 04:12
→ talan : 末弘秀孝的異色風格也因為Deadly Premonition而讓 09/29 04:14
→ hades360 : 老實說一款new title直接用章節式推出根本是找死 09/29 04:14
→ talan : 更多人知道了 但卻是賣到連接下來的章節都無法開發 09/29 04:15
→ talan : 的地步? 09/29 04:15
→ talan : 找不找死 不是誰說了算 09/29 04:16
→ hades360 : 一款根本不知道合不合口味的新遊戲,還告訴你買下去 09/29 04:17
→ hades360 : 是未完待續,有幾個人會跳下去? 09/29 04:17
→ talan : The Wolf Among Us也是新IP 人家也是章節式 09/29 04:17
→ talan : 完整價格的遊戲就沒這問題? 09/29 04:19
推 talan : 況且就算是找死 微軟有把它宣傳本分做到 09/29 04:23
→ talan : 人家也死得沒怨言 09/29 04:24
→ hades360 : 與狼同行跟陰屍路有漫畫跟影集的基本名氣,D4可沒 09/29 04:24
→ hades360 : 有 09/29 04:24
推 richard0912 : 我喜歡他的模式 章節式低價格 讓人較願意嚐試 喜歡 09/29 04:25
→ richard0912 : 再繼續買 09/29 04:25
→ richard0912 : 預算也不是無限的 FH2 SO HALO才是關鍵吧 當然我也 09/29 04:27
→ richard0912 : 希望D4宣傳稍微多一點 09/29 04:27
→ hades360 : 如果真的那麼在意這款D4銷量差,請快去買來支持,在 09/29 04:27
→ hades360 : 這邊幫它背再多書比不上花個440實際 09/29 04:27
→ hades360 : 我實際玩過的感想就是不必拿宣傳來牽拖 09/29 04:29
→ richard0912 : 我看那些論壇最討厭看到根本沒主機/不會買的在那邊 09/29 04:29
→ richard0912 : 數落 09/29 04:29
推 zevrev : 如果Sunset overdrive也搞這種一年沒消息然後隔天 09/29 07:59
→ zevrev : 上市想必也是死的很難看 09/29 07:59
推 hoos891405 : 我原來是哪一萬分之一XDD 09/29 08:28
推 johnny7157 : 推這篇翻譯,人家願意翻譯也是一種心意 09/29 08:46
推 TETUO : 推翻譯,辛苦了 09/29 08:48
推 mindsteam : 推原po翻譯,推願意做非主流風格遊戲的末弘秀孝和 09/29 08:54
→ mindsteam : Access Games。 09/29 08:54
推 hoos891405 : 我的心得是 劇情本身真的不錯 夠吸引人 09/29 09:02
→ hoos891405 : 不管是用k2或是手把玩起來其實都算有趣 09/29 09:02
→ hoos891405 : 但前提是你要對這個劇情有興趣 如果你根本懶得看 09/29 09:03
→ hoos891405 : 劇情 或是英文苦手 真的就不要買了 因為去掉劇情 09/29 09:03
→ hoos891405 : 那你就等於一直在玩收集+對話+qte 09/29 09:04
推 johnny7157 : 請問操作好操作嗎? 09/29 09:07
→ llwopp : 製作人的推特讓我想起喵喵水果... 09/29 09:09
→ hades360 : 操作流暢 09/29 09:10
→ llwopp : 有人在上面留言說沒買XBOX ONE 但還是在帳號買了遊 09/29 09:11
→ llwopp : 戲表示支持 製作人還向他表示感謝 09/29 09:11
推 hoos891405 : 這遊戲如果出在3ds上搞不好賣到翻掉 09/29 09:29
推 ichhuang : 推翻譯,有點想買 09/29 09:45
→ peacemaker1 : 難得一片K2支援度那麼高的遊戲,被MS打成這樣,真不 09/29 10:01
→ peacemaker1 : 知道是不是當初硬綁k2被罵到傻了,連宣傳都不敢說 09/29 10:01
→ peacemaker1 : 人家暴雨光支援move,就搞得很了不起的樣子 09/29 10:02
→ peacemaker1 : 真是越來越看不懂MS了= = 09/29 10:02
推 pigv : 微軟營銷白癡又不是新聞了 09/29 10:06
推 windfeather : 翻譯推。之前看預告時就覺得是款很有特色的遊戲 09/29 10:08
推 idaku : 萬分之一來推,希望有機會成為十萬分之一 09/29 10:15
推 godrong95 : 微軟現在對K2的態度很曖昧 非實體大作會這樣宣傳意 09/29 12:17
→ godrong95 : 料之內吧 反正掏錢買遊戲本來就是抱著支持的心態 09/29 12:18
→ godrong95 : 真的喜歡就買遊戲 讓製作人不要喝西北風吧 09/29 12:18
推 LUTARO : D4沒想到就這樣突然上市了.之前就很期待了~ 09/29 12:54
推 Ginola14 : 赤種殺機的50000是花了3個月時間,這套等3個月再說 09/29 14:11
→ hades360 : 這款不是不宣傳,而是沒宣傳的價值,它就算用3A等 09/29 15:51
→ hades360 : 級的宣傳,銷量也不會有3A作品的十分之一 09/29 15:51
推 j2squared : 微軟的行銷本就一直很腦包 09/29 16:18
→ j2squared : 宣傳少到連上市都不知道不就等於沒宣傳嗎 09/29 16:19
推 johnny7157 : 你覺得遊戲爛,所以微軟就可以擺爛不宣傳嗎?那這樣 09/29 16:57
→ johnny7157 : 微軟只會越來越爛而已 09/29 16:57
推 zevrev : 在今年E3和Gamescom擠個幾分鐘宣傳又不是什麼難事 09/29 16:59
推 Ginola14 : "TGS is the best place to highlight D4 that has 09/29 17:41
→ Ginola14 : been developped in Japan. Also, I wanted to do l 09/29 17:41
→ Ginola14 : like Steve Jobs."誰叫他自己想學蘋果呢 09/29 17:41
→ Ginola14 : 而且你說擺爛,遊戲上市那天微軟就擺在賣場首頁了 09/29 17:43
→ talan : 擺賣場首頁只不過是舉手之勞 09/29 17:47
→ talan : 入口網站首頁擺個不知名產品的廣告 會吸引你去點嗎 09/29 17:48
→ talan : 說遊戲爛沒宣傳價值 那當初就不要跟人家合作 09/29 17:48
→ talan : 人家可能拿你的錢來開發 但不是這樣就可以任你糟蹋 09/29 17:49
→ talan : 很多個獨立遊戲開發者都抱怨過相同問題 這不是個案 09/29 17:49
→ hades360 : 我從沒說遊戲爛,我只認為這東西沒有砸錢宣傳的價 09/29 17:57
→ hades360 : 值,放賣場首頁宣傳就已經很夠了 09/29 17:57
推 Ginola14 : 今年GAMESCOM擺那麼多時間在ID@XBOX還抱怨啊? 09/29 18:00
→ Ginola14 : 另外D4在TGS有宣傳啊,swery自己要TGS的,怪誰w 09/29 18:00
→ peacemaker1 : 算啦 賣不好還有機會等金會員特價XD 09/29 18:06
→ hades360 : 沒辦法,沒事找理由罵發洩一下,現在正夯喔! 09/29 18:13
推 hoos891405 : 現在是怕賣不好直接腰斬,跟獵人一樣等不到結局 09/29 18:17
→ talan : 這叫沒事找理由發洩一下? 這叫沒事喔 09/29 18:42
→ talan : 發行商那麼好幹 只要放賣場首頁就行 09/29 18:42
→ talan : 你看未來和你合作的人是越多還是越少 09/29 18:43
推 Ginola14 : 微軟自己根本沒說過要不要斬什麼的 09/29 18:44
→ Ginola14 : 而且什麼"開發停擺"根本是gaf自己的猜測,兩邊都沒說 09/29 18:46
→ Ginola14 : 過任何話就開始瘋了 09/29 18:46
→ Ginola14 : 突然上市更不是微軟的主意 09/29 18:46
推 godrong95 : 賣不到錢後面就中止開發蠻有可能的吧 09/29 18:58
→ godrong95 : 除非微軟合約是包全部 09/29 18:58
推 faang : 我是會想等全部出完再買實體片耶 09/29 20:19
推 faang : 另外 雖然與狼同行與陰屍路都已經有影視漫畫加持 09/29 20:22
→ faang : 但是也都曾經把第一章限免拿來宣傳 09/29 20:22
→ faang : 現在D4是完全的新IP 本身知名度已經不大 09/29 20:22
→ faang : 沒有任何限免促銷手法(靠後續章節賺回來) 09/29 20:23
→ faang : 然後又在抱怨賣不好 是不是有點操之過急? 09/29 20:23
→ talan : 第一章免費的決策者是發行商 不是開發商 09/29 21:51
→ talan : 要第一章免費也得微軟要才行 09/29 21:52
推 hoos891405 : 話說這款的qte玩法真的滿新奇 希望惡靈古堡之類的 09/29 22:22
→ hoos891405 : 可以吸收 不要每次qte就是一直連打按鈕 無聊死xd 09/29 22:22
推 xxx60709 : 給索尼發行肯定不會這樣 09/30 08:13
推 hoos891405 : 但索尼不會想搞體感遊戲啊 悖論 09/30 12:03
→ mindsteam : 索尼只是不積極在這方面而已吧。對應PS MOVE的遊戲 09/30 12:07
→ mindsteam : 也好幾款,包括同樣是AVG的暴雨殺機後來也有支援。 09/30 12:08
→ danlove : 索尼好棒啊 09/30 12:23
推 faang : 甚麼都給SONY出都最好 像是Bayonetta2也是 10/01 07:43
推 mindsteam : Bayonetta 2只有任天堂肯出錢做啊。其他主機的粉絲 10/01 20:43
→ mindsteam : 哪有什麼資格埋怨老任或白金。 10/01 20:43