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遊玩影片 https://www.youtube.com/watch?v=aO-1ZBsT224
由製作絕命異次元的工作室Visceral Games 帶來的《戰地風雲:強硬路線》 已經預定2015年三月下旬上市 《戰地風雲:強硬路線》以警匪為主題 遊戲設定在一個架空的世界 警匪雙方都有著強大的軍械 影片中可以看到滿城市的警匪追逐以及誇張火力的槍戰 平台X360 X1 PS3 PS4 PC (全包) 另外EA也確定了戰地風雲續作正開發中 也就是戰地風雲5 預計2016年問世 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.137.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1414594596.A.D7B.html
TETUO : 北美3/17 歐洲3/19 我看XBOX LIFE寫的 10/29 22:57
faang : COD,BF到底哪時才要拋開上世代 10/29 22:58
hoos891405 : wii u 表示: 10/29 23:00
TETUO : 裝機量等於潛在銷量阿,Dying Light宣布沒PS3/X360 10/29 23:00
TETUO : http://ppt.cc/PWhT 為了遊戲架構不受限 10/29 23:05
PTTfaggot : 這算是BF5嗎? 10/29 23:10
henrygod : 畫面怎這麼爛? 10/29 23:34
faang : 強硬路線跟BF5是不同產品線 10/29 23:39
z2114422 : 積掰EA...好的工作室不讓他們發揮創意 10/30 00:05
z2114422 : 跟現在的Activision一樣 對電玩發展毫無貢獻 10/30 00:06
z2114422 : 搞爛不知道多少名作 搞垮不知道多少知名工作室 10/30 00:06
z2114422 : 每年都有COD都有BF都有AC 了無新意 10/30 00:07
jerryklu : ㄜ...今年沒有BF喔~~而且好工作室不讓他們發揮是指? 10/30 00:10
PTTfaggot : 正式的續作似乎要等到2016 10/30 01:25
peacemaker1 : bf沒年年出了,第二年都是地圖包 10/30 01:34
patrickleeee: BF4=BF3.1 BFHL=BF3.1.1 BF5=BF3.2 10/30 01:34
peacemaker1 : 而且bf進步算多了 10/30 01:35
Bollywood : 強硬路線>\\\< 10/30 09:55
f16leon : 還是比較喜歡bfnc系列,可以把整個地圖建築物都拆 10/30 10:09
f16leon : 光好玩多了,兵種之間合作也比較明確。 10/30 10:09
f16leon : Bfbc系列 10/30 10:10
z2114422 : 讓旗下曾經產出一流新作的工作室 來做BF新作 10/30 10:31
z2114422 : 這就是扼殺創意阿 不讓他們自由發揮想像力 10/30 10:32
jerryklu : 怎麼不解釋是因為絕對信任工作室的實力,才讓他們 10/30 10:38
jerryklu : 接手這頂的招牌勒?BFHL到現在已經看到許多BF系列不 10/30 10:39
jerryklu : 曾出現的要素,完全看不出除了抬頭要是BF和遊戲是 10/30 10:41
jerryklu : FPS之外,有其他什麼限制?再說現在電玩界名星效應 10/30 10:42
jerryklu : 強烈,太多有實力有好作品可是遊戲沒名氣的工作室 10/30 10:43
jerryklu : 能讓不同studio藉BF飛黃騰達,又能拓展BF的多元性 10/30 10:44
jerryklu : 這樣還算對電玩發展沒貢獻嗎? 10/30 10:45
DAHOO : cs路線 10/30 10:55
z2114422 : Visceral Games叫遊戲沒名氣? 10/30 12:17
jerryklu : 我不是指Visceral小咖,而是這種模式連小咖都能翻身 10/30 12:43
z2114422 : EA也不可能讓小咖去做BF EA也容不下小咖 10/30 12:46
jerryklu : 那硬要比名氣,BF還是樂勝Visceral過去任何作品啊 10/30 12:50
z2114422 : 喔我的意思是 不要一直讓工作室去做同一個系列的東 10/30 12:54
z2114422 : 西 你要說這是不同系列有不同東西也好 但是只要所有 10/30 12:55
z2114422 : 工作室繼續這樣做知名系列的續作 就看不到新系列的 10/30 12:56
z2114422 : 出現 就像COD一次困住三個工作室一樣 10/30 12:56
z2114422 : 我不想有一天看到我們只有COD8、HALO7、BF9、Unchar 10/30 13:01
z2114422 : ted6;或著是小成本的獨立遊戲可以選 10/30 13:02
z2114422 : EA和Activision這樣的做法我覺得長期來講是不好的 10/30 13:03
hoos891405 : 還好有sunset overdrive 10/30 13:10
hoos891405 : Halo7推出時cod可能已經14代了Xd 10/30 13:11
jerryklu : 完全同意這業界需要能像以前一樣各種新IP,可是現實 10/30 13:29
jerryklu : 是玩家對新IP的接受度不若以往,3A等級遊戲成本也 10/30 13:30
jerryklu : 不斷攀升,畢竟這還是要能賺錢的商品,而名氣就是 10/30 13:32
jerryklu : 最好的指標,如果多數玩家真的能完全屏除印象的成見 10/30 13:34
jerryklu : 那黑旗也不用掛AC COD也不會變年番 FF也不會到XV了 10/30 13:36
jerryklu : 現況是蠻無奈的,只能繼續盡全力支持新IP然後也盡全 10/30 13:39
jerryklu : 力,推新同學進新IP的坑,在那之前EA對BF目前的做法 10/30 13:40
jerryklu : 還是勉強可以接受,但是EA再把沒做完的遊戲拿來賣 10/30 13:41
jerryklu : 那是絕對不能接受的╰(‵皿′*)╯!!!!(望向BF4 10/30 13:42
mindsteam : 我不認為消費者有比較不願意接受新IP,單純只是現在 10/30 13:43
mindsteam : 的遊戲成本太高,導致能被稱作賣得好的銷量門檻大幅 10/30 13:43
mindsteam : 上升,萬一銷售失利所導致的風險也變得很高,因此廠 10/30 13:43
mindsteam : 商變得比較不願意大量開發新Title,相較之下,使用 10/30 13:43
mindsteam : 既有有銷售保證的Title,投資風險就低得多了。 10/30 13:44
jerryklu : 我認為舊title風險低就是因為買家接受度的問題,對 10/30 13:46
jerryklu : 長期在接觸主機的玩家反而新IP更有吸引力,但更多的 10/30 13:47
dimrain : Visceral經過DS3後的聲勢大不如前 藉由BF來回點HP 10/30 13:47
jerryklu : 是一年就只會買一、兩片的玩家,或者是看到熱潮跟風 10/30 13:48
dimrain : 也算不錯啦 這次作品做好的話 以後要做DS4或新IP 10/30 13:48
dimrain : 也比較有發言權 10/30 13:48
jerryklu : 的新玩家,這些多數族群會把名氣當作參考依據也是很 10/30 13:49
jerryklu : 正常的,就跟電影業也有相似的生態一樣 10/30 13:50
mindsteam : 但是舊有Title風險低無法逆向推導成消費者對新Title 10/30 13:53
mindsteam : 接受度降低。以前的時代全球賣一百萬套就算大賣,那 10/30 13:53
mindsteam : 那個Title就有可能發展成系列;但是現在這個時代中 10/30 13:54
mindsteam : 型成本的作品全球賣個一百萬套,就算評價好也很難找 10/30 13:54
mindsteam : 到人願意投資續作。 10/30 13:54
z2114422 : 好在SO目前看起來銷量應該不錯 MS要努力推優質IP阿 10/30 13:55
z2114422 : Insomniac真的很幸運在FUSE之後MS孩願意砸大把銀子 10/30 14:01
z2114422 : 聽說在美國SO電視廣告、電影前的廣告狂播 10/30 14:01
z2114422 : 連時代廣場都有SO的電子廣告看板 10/30 14:01
jerryklu : 但是應該也要看看同時期銷售數的差異,例如現今一款 10/30 14:28
jerryklu : 3A級大作我們可以定義2M~5M為熱銷,Wii當時的熱銷 10/30 14:29
jerryklu : 卻沒有讓馬力歐或是薩爾達跟著爆衝,熱門,但還是在 10/30 14:30
jerryklu : 一個預期的範圍,反到WiiSport數字報衝,當然這是牽 10/30 14:32
jerryklu : 涉到同捆的問題,但我認為這可以觀察到從裝機量來說 10/30 14:33
jerryklu : 玩家人數有大幅度的成長,遊戲銷量成長的幅度卻有些 10/30 14:34
jerryklu : 落差,或者說同樣的利潤卻沒被共享,所以才推測最大 10/30 14:35
jerryklu : 的銷量受惠者,應該是增加了許多名氣取向的消費者 10/30 14:37
mindsteam : 200萬套對3A遊戲來說應該是穩賠的吧,怎會算熱銷。 10/31 00:48
mindsteam : 而且我認為Wii Sports不是個適當的例子,因為Wii的 10/31 00:49
mindsteam : 爆紅吸引了很多所謂的非玩家族群,任天堂當時的想法 10/31 00:49
mindsteam : 這些人可以就此成為電玩的固定客群,但是就結果來說 10/31 00:50
mindsteam : 很難讓人覺得有。但是在Wii熱潮過後,也就是新一代 10/31 00:52
mindsteam : 主機發售前的兩三年內,套裝軟體的銷售額卻依然是比 10/31 00:53
mindsteam : 前前世代(DC、PS2、GC、XB)的時候來要來得多了數十 10/31 00:55
mindsteam : 億美元。 10/31 00:55
mindsteam : 更何況上上世代到上世代的遊戲製作成本不是隨市場比 10/31 00:59
mindsteam : 例增加,而是直接跳了個令人咋舌的十倍有。利潤不但 10/31 01:00
mindsteam : 談不上各種規模的軟體共享,而是就連大作的利潤也容 10/31 01:01
mindsteam : 易薄到不行,所以這難以避免的使投資方不敢像以往那 10/31 01:02
mindsteam : 樣大膽的投資新Title,除了主機商……。 10/31 01:04
mindsteam : 好吧。十倍有點太誇張,但是五倍真的有。但是銷售市 10/31 01:11
mindsteam : 場的規模變化可是連翻倍都稱不上的啊。 10/31 01:12
mindsteam : 我不是認為消費者越來越傾向買大作的情況不存在,實 10/31 01:17
mindsteam : 際上我認同這種情形的存在,但是我認為這種現象的推 10/31 01:17
mindsteam : 手是廠商對新作與中行作品的投資變得保守,反而更願 10/31 01:18
mindsteam : 意投資AAA大作(尤其是宣傳費)所間接產生的惡性循 10/31 01:19
mindsteam : 環。 10/31 01:19
mindsteam : *修正錯字:上上上行的「中行」 -> 「中型」。 10/31 01:21
faang : 你們可以回文... 10/31 21:41
unitharkun : 推 11/01 01:30