→ mindsteam : 德總新秩序在PS4上也是動態解析度。 11/04 00:20
→ mindsteam : Rage在Xbox 360和PS3也採用了動態解析度的做法。 11/04 00:20
推 hoos891405 : 我覺得這樣其實還好,表現真的還是不錯 11/04 00:23
→ mindsteam : 是說XB1設計成有三個scaler不就是希望遊戲製作者能 11/04 00:26
→ mindsteam : 這樣利用嗎。 XD 11/04 00:26
推 s952013 : 原來德總也是啊(最近入手) 11/04 00:38
推 ninjaxin : PS4的是全1080p耶~QQ 新的SDK還是拉不回差距嗎 11/04 01:17
→ mindsteam : 不太可能會有那麼神奇的事情。 11/04 04:46
→ llwopp : 他有說最高1080p嗎? 還是只有說升頻到1080p? 11/04 05:35
→ mindsteam : 嚴格來說他沒有指出最高是多少,只有說最低是多少。 11/04 05:39
→ mindsteam : 不過這招顯然有好處,EuroGamer的實測出爐了。他們 11/04 05:55
→ mindsteam : 指出XB1版的CoD:AW比PS4版本更流暢(PS4版的fps較不 11/04 05:58
→ mindsteam : 穩定,XB1版則是幾乎保持在60fps)。 11/04 06:03
→ Ginola14 : Eurogamer在那文章也說最好時是1920x1080,應該也不 11/04 08:26
→ Ginola14 : 會搞錯,不過估計也就非開火時間才達到吧 11/04 08:26
推 f16leon : 看來微軟又塞錢給cod了,不然x1版本怎麼可能張數比 11/04 08:54
→ f16leon : 較好。 11/04 08:54
→ zerosaviour : 其實Ps4性能就略優一點呀 11/04 09:06
推 peacemaker1 : 影片看一下,ps4倒也沒掉很多 11/04 09:30
→ allengood : 怎麼可能塞錢 要塞錢直接搞獨占作就好 玩家還會叫好 11/04 09:54
→ mindsteam : 那是反串諷刺某些索粉沒證據就亂抹黑微軟吧。 11/04 09:56
推 hoos891405 : 這影片大概又要被高階pc玩家拿來說嘴了 11/04 10:01
推 blairkimi : 買ps4的好了 11/04 11:43
推 chocoboex : one版還有畫面撕裂問題怎麼無視了 11/04 13:00
→ mindsteam : EuroGamer的分析文寫得很清楚,這個問題「非常少見( 11/04 13:10
→ mindsteam : very rare)」,因為XB1版依然有適應性垂直同步。 11/04 13:11
→ hades360 : 索廚怎麼那麼愛關心別台主機表現?果然軟粉玩遊戲 11/04 13:12
→ hades360 : 都沒空了,索廚沒遊戲只能玩論壇 11/04 13:12
推 chocoboex : 這串先開酸的不正是貴版版友嗎?樓上是在搞什麼笑 11/04 13:27
→ hades360 : 哪句酸了? 11/04 13:30
推 z2114422 : 在自己板酸別人也要被管阿XDD 11/04 13:43
→ z2114422 : 而且從哪時候開始說實話也是酸人啦XD 11/04 13:44
推 lef1986 : 索廚玩論壇,軟飯玩財報,差不多閒啦~ 11/04 14:00
推 faang : 還要分誰是哪版版友感覺超怪的,是不能都逛嗎 11/04 14:04
推 ARX888 : 索廚也會玩財報 只是最近愛玩任天堂的 不玩自己的 11/04 14:12
推 lef1986 : 是嗎,沒逛任板的習慣,看來索索真的管很寬 11/04 14:14
推 m5575 : 還時常管到C洽和八卦去 11/04 14:33
→ m5575 : 大概每周都會有一篇「有沒有X1賣輸」的八卦 11/04 14:34
推 soniclin : 每次有人釣魚就有專業駐版廚出來咬餌 11/04 14:48
→ soniclin : 從ODST出來到現在都同一個 真的是努力不懈XD 11/04 14:49
推 f16leon : 從ODST就有了?那還真是專業駐版 11/04 14:49
→ soniclin : 剛開始還覺得煩 幾年下來 看到反而會覺得有趣XDDDD 11/04 14:50
→ soniclin : ID都同一個啊 ODST那時候說軌道降落抄KZ 11/04 14:51
→ soniclin : 印象實在太深刻了 都忘不了XDDDD 11/04 14:51
推 JIKUAI : 為什麼我對於KZ空降這段完全沒有印象XD 11/04 18:25
→ ShenMue : x1版的畫面撕裂就是為了可以提升流暢度。重點在此 11/04 19:13
→ ShenMue : 實際上用了降解析度和畫面撕裂這兩招來盡量拉 fps 11/04 19:15
推 freaky2586 : 微軟到底塞多少錢在二線主機給上1080P的 11/04 19:50
→ Ginola14 : 既然是非常少的撕裂我不覺得有什麼盡量的 11/04 20:01
推 hoos891405 : 搞不好弄個更新就解決了 11/04 20:34
推 evermpeg2 : PS4是全1080P 比較基準就不同了 XDDD 11/04 22:02
→ ARX888 : ya 全1080P就是不一樣啊 11/05 18:31
推 ARX888 : 要解決撕裂問題不容易 這是adaptive Vsync的副作用 11/05 18:34
→ ARX888 : adaptive Vsync會在效能滑落 也就是fps低於額定植 11/05 18:37
→ ARX888 : 的時候 把Vsync關掉 好處是fps掉落情況會比較輕微 11/05 18:38
→ ARX888 : 壞處就是因為關了Vsync造成的撕裂和閃爍 11/05 18:39
→ ARX888 : 以實際應用來看 反而是可以長時間維持額定張數的情 11/05 18:41
→ ARX888 : 況比較適合用adaptive Vsnyc 不然fps常常震盪 就會 11/05 18:42
→ ARX888 : 看到不斷撕裂和閃爍 眼睛會受不了 11/05 18:43
→ ARX888 : 至於有人說用畫面撕裂來拉fps...嘛...廣義一點來說 11/05 18:45
→ ARX888 : 也不能說錯 只是這說法看起來就是有點莫名的..喜感 11/05 18:46
推 hoos891405 : 問題是我單機破完兩次,多人也亂玩一段時間了,真 11/05 20:54
→ hoos891405 : 的都沒看到撕裂... 11/05 20:54
推 hoos891405 : 頂多能嫌棄的就是小鋸齒而已XD 11/05 20:56
推 hoos891405 : 其實這世代兩台主機性能都有點危險...我看巫師3到 11/05 21:00
→ hoos891405 : 時候又要戰得很精彩了 11/05 21:01
→ ARX888 : adaptive Vsync和一般Vsync的差異在掉張時才會發生 11/05 21:07
→ ARX888 : 一個關掉一個繼續打開 所以撕裂只會發生在fps下降時 11/05 21:08
→ ARX888 : 還不是必然發生 既然X1 CoDAW掉張數情況不多 11/05 21:09
→ ARX888 : 那撕裂的狀況自然是很少見 11/05 21:09
→ ARX888 : 說穿了只是在發生效能不足時選擇維持畫面品質或是 11/05 21:12
→ ARX888 : 射擊精度的trade off罷了 11/05 21:12
→ mindsteam : 巫師3「已經」被戰得很精彩了。看PS4和PC玩家對於 11/06 02:05
→ mindsteam : ^某些 11/06 02:06
→ mindsteam : XB1版有獨家內容跳腳到製作公司的聯合創辦人還特地 11/06 02:06
→ mindsteam : 出來說明。 11/06 02:06