推 tn : TPS可以販賣女體(蘿拉表示...) 11/10 11:00
推 hoos891405 : Halo也可以看到自己怎麼死XD 11/10 11:22
推 jj95042 : halo只有倒下的瞬間吧 蘿拉的100死法有趣多了 11/10 11:27
推 iceranger : 這篇中肯! 11/10 11:50
推 peatle : 蘿拉的屁屁! 11/10 12:41
推 TETUO : 認同這篇的論點(點頭) 11/10 12:43
→ PlayStation3: TPS+FPS搞不好是未來的賣點阿 11/10 12:59
推 hoos891405 : Gta卻反其道而行改推fps視角XD 11/10 13:01
→ hoos891405 : 以後搞不好都這樣能隨時切換視角 11/10 13:02
→ hoos891405 : 我玩賽車也是常常切換視角 11/10 13:03
→ DevilMayCry4: TITANFALL的跑酷就很流暢~ 11/10 13:05
推 temma : 認同看到主角的各種帥氣/死亡動作 11/10 13:24
推 hoos891405 : 這點在賽車也是一樣,我沈迷駕駛艙模式時,我完全懶 11/10 13:39
→ hoos891405 : 得幫車子塗裝 11/10 13:39
推 terryming : TPS比較吸引我就是這些原因,演出(死狀)很重要~ 11/10 15:10
推 f16leon : 演出感有遊戲比的過FPS的COD戰役? 11/10 15:21
推 hades360 : tps打破傳統fps在動作感上的限制,成為新一代的玩法 11/10 15:45
→ hades360 : ,但泰坦一出又把這一限制打破。其實也沒有什麼式微 11/10 15:45
→ hades360 : 不式微的說法,只是遊戲類型一直都在轉型,傳統分 11/10 15:45
→ hades360 : 類法不夠用了。 11/10 15:45
推 iceranger : 要飛天的動作感,十幾年前PC上有Tribe銀河生死鬥, 11/10 16:06
→ iceranger : 可惜沒紅起來,淹沒在二戰FPS海裡面…… 11/10 16:07
推 AirRider : 樓上的,台灣人可是有加入老外職業戰隊的 11/10 16:18
→ AirRider : 台灣沒紅不代表國外不紅..... 11/10 16:18
→ AirRider : 不過會知道這款的大概也有點年紀了(茶) 11/10 16:19
→ AirRider : Tribes2算相當成功,當時同戰場連線最大人數的 11/10 16:20
→ AirRider : 用gamespy掃最多的就是t2 11/10 16:20
→ AirRider : 後來的復仇聲勢就弱了 11/10 16:22