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昨天晚上看完電影,趁著睡覺前的一點空檔,打了三場 第一次配對有些不順,但後面的兩場配對時間都算快 雖然是多人遊戲,但畫面還真不錯 而進場和勝場的隊伍姿勢,有點欠扁,有種基紐特攻隊的逗趣 但進到遊戲,可就不是這麼一回事了 玩起來的感覺就像這篇OXM文章的訪談內容( http://ppt.cc/~Y8A ) 343 希望把 Halo 5 專注在純粹技術上的落差 我向來就不擅長FPS對戰,所以這部分就交給FPS專家了 雖然我覺得連線很順,但不像 Hades360 以及 f16 那樣的專精 畢竟他們能透過對峙的收槍時機來感受約100ms的差距(亞服60ms,美西160ms) 先說我最喜歡的一點,語音輔助系統 Halo 5 的語音會提醒,哪個區域有敵我交戰、敵方有狙擊手、小心手榴彈等 我有點不清楚這是以前就有的,還是這代做的特別好,讓我特別注意到 總之昨天玩下來的感覺是,雖然隻身加入戰鬥,但有語音幫忙讓我感覺不孤單 而且對戰局的掌握度也有所助益 再來是瞄準系統,也就是大家慣用的"RT"瞄準。(Halo 系列首次使用?) 在 Halo 5 中是稱為"智慧瞄準"(沒記錯的話) 因為,不只是準心的縮放和準心穩定。畫面還會變成擴增實境 而且當在空中開啟智慧瞄準的時候,在空中會有一小段滯留時間 讓玩家有餘裕瞄準,當然也有餘裕被瞄準 目前沒有仔細觀察擴增實境除了畫面不同外,有沒有額外資訊有助於戰鬥 最後是,因為有衝刺、推進器和攀爬 除了提升整體移動感,在戰鬥時,不論是路線和對峙的選擇都變更多樣 我想,這三點幾乎是之後 FPS 基本能力的 目前看國外玩家的回應,都很正面 多人遊戲有這樣的表現,讓人更期待單機了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.203.57.28 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1419987133.A.501.html ※ 編輯: zsyian (192.203.57.28), 12/31/2014 09:27:56
hades360 : 開頭的隊伍姿勢頗有小屁孩的感覺XD 12/31 09:43
hades360 : 整體來說是真的進步很大,爽度跟節奏都不錯 12/31 09:47
hades360 : 比較希望戰場武器能發光提醒,不然有些還真的不知道 12/31 10:13
hades360 : 它躺在那 12/31 10:13
JIKUAI : 推心得,這次真的做的不錯玩,可能是以前都玩big te 12/31 13:12
JIKUAI : am的關係,這次beta地圖較小,遇敵率很高,常常面臨 12/31 13:12
JIKUAI : 一打多的窘境,更注重在團隊配合上面了 12/31 13:12
JIKUAI : 配合的好,玩起來真的相當過癮 12/31 13:13
JIKUAI : http://youtu.be/b8jeWTuVot0 12/31 13:14
zsyian : 看到ground pound的威力了 12/31 13:56
TaipeiKindom: 最讓人驚豔的是他把以往卡通式的槍聲改掉了 01/01 01:34
TaipeiKindom: 變得很有射擊感 01/01 01:34
danlove : Beta的作戰感非常好,腳步聲很好聽,充滿金屬的沉 01/01 12:18
danlove : 金屬的沉重感 01/01 12:18
ARX888 : 01/02 09:58