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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control- : new-api-improves-esram-performance : http://goo.gl/9id44D : 《Dying Light》開發商Techland確認Xbox One版將會以1080P 30fps來運行,與PS4相同。 : 首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用甫在12月12日釋出的Xbox One新SDK。 : 新SDK最主要的改進在於大大改進eSRAM控制的提升,新API讓他們能對eSRAM做更多事, : 許多過去想做卻不容易做到的事現在都能達到了,配合更優秀的PIX(Xbox效能分析研究器) : 工具,讓他們取得很大的效能提升與更佳的eSRAM用量調整。 : 《Dying Light》將在1月底發售。 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives- more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog http://goo.gl/5hZIcD 根據駭客組織H4LT洩漏的Xbox One 11月的開發工具,微軟開放CPU第七個核心的部分 資源給開發者使用。 先前,X1與PS4都把8核心的CPU保留2個給系統使用。而在10月份,微軟允許開發者使用 第七個核心50~80%的處理能力,DF認為這可以部份解釋為何2014第四季的某些跨平台遊 戲,X1會有性能優勢(PS4一直到目前為止都還保留2核心) 這當然不是沒有代價的,開發者必須放棄專為遊戲自訂的語音指令,以及關閉Kinect 紅外線景深偵測等功能來換取使用第七核心。其次,當玩家使用系統語音指令,如 「Xbox record that」,第七核心的CPU使用量會提升至50%,意味著這時候第七核心只有 50%可供開發者調用,所以開發者在調度第七核心時,不得不考慮玩家可能於任何時間 發出的系統語音指令。不過玩家在遊玩時,不會時常發動系統指令,這表示大多時候 第七核心有80%CPU資源可用。 在遊戲主機上,重視GPU能力大於CPU能力,不過X1與PS4的x86 CPU是專為攜帶型設備與 省電而設計的,其處理能力不能與桌上型CPU相提並論,所以有額外CPU能力自然是越好, X1有額外CPU資源或許可以為何解釋X1《刺客教條:大革命》跑得比PS4版順暢,也是為何 GTA5裡交通繁忙時,X1版得到的系統衝擊比PS4版小的原因。 也可能可以解釋UBI《刺客教條:大革命》的一張技術說明投影片上所顯示,X1比PS4有15% CPU優勢的奇怪現象 http://i.imgur.com/PLMh44R.jpg 投影片上有兩點很有趣,第一UBI的布料模擬在上一代主機CPU與本世代主機CPU執行相同 程式碼的差異,PS3 CELL不但執行的比360更好,甚至比PS4都還好。另一點有趣的是, X1的CPU優勢不是9.4%,而是15%(X1的每個CPU核心是以1.75 GHz執行,而PS4是1.6 GHz 是9.4%的差異)。 但該投影片是8月時展出的,比新SDK的10月份早兩個月,所以也可能是UBI的程式碼在 微軟主機上執行效率更好。而且原始投影片的整個主題是要說把CPU工作移交給GPU是未來 方向,所以PS4就這點來看,有GPU優勢的PS4還是比較吃香,GPU執行的結果PS4比X1多出 一倍。 http://i.imgur.com/kvouwgz.png 文章後面不是講效能就不翻了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1420221344.A.8D6.html
TETUO : 反正在中文介面下,語音功能也用不到,能增加遊戲 01/03 08:34
TETUO : 效能自然好。 01/03 08:34
hidexjapan : 問題是廠商開發基本上英文為主,怎麼可能考慮中文 01/03 08:37
hidexjapan : 語音用不到,這另外也證實DX12確實只是開發效率改善 01/03 08:38
TETUO : 不過我更希望切換程式的速度能流暢,目前總覺得卡卡 01/03 08:38
TETUO : 的 01/03 08:38
hidexjapan : 並沒有什麼效能進步,倒是兩家主機廠有支援mantle嘛 01/03 08:39
TETUO : 當然不是因為中文才開放核心,我是說反正中文聲控沒 01/03 08:45
TETUO : 實裝,效能增加也好 01/03 08:45
mindsteam : Mantle都說是console style的Low Level API了,家機 01/03 09:05
mindsteam : 應該沒有必要特別需要去支援它吧。 01/03 09:06
TETUO : 喔,我誤會hidex的意思,你是說廠商要用英文聲控 01/03 09:12
TETUO : 就算沒中文聲控空出資源也能用不到@@ 01/03 09:13
ARX888 : 把同一個系統裡的不同元件拆開看效能其實..意義不大 01/03 09:44
a384331 : 可以說跨平台X1可能發揮得比較好,那是遊戲公司 01/03 10:24
a384331 : 懶得再對主機優化,做到差不多就可以 01/03 10:25
a384331 : 獨佔就各有所長了,PS4獨佔遊戲可能遠比跨平更好 01/03 10:26
fhjqwefs : 贊成放棄聲控效能~我只想玩範圍內做到最好的遊戲... 01/03 10:43
hoos891405 : X1好像也是、gta5好像沒horizon2漂亮 01/03 11:35
JIKUAI : 樓上遊戲類型不同,資源分配也不同,沒辦法這樣比較 01/03 13:35
hoos891405 : 不過至少都是無縫的開放式地圖吧 01/03 13:41
hoos891405 : Far cty4的動物也比Gta5真實XD 01/03 13:41
hoos891405 : Far cry4 01/03 13:41
hoos891405 : 不過GTA V地圖的確太大了,能做的事情更多 01/03 13:42
hoos891405 : 不然我改說成地平線2海電crew好了 01/03 13:43
JIKUAI : 一個tps一個rcg,雖說都是無接縫開放地圖,玩法跟 01/03 17:03
JIKUAI : 其他所訴求的東西都差很大,沒辦法這樣比 01/03 17:03
zerosaviour : 不是這樣的,GTAV是以上世代設計的遊戲,次世代跟PC 01/04 02:13
zerosaviour : 版強化的部分有限,當然不能比,要比等GTA6出來再 01/04 02:13
zerosaviour : 說 01/04 02:13
Kamikiri : FC4也是雙世代啊 主因不是這個 01/04 07:48
Kamikiri : GTAV的玩法太海量了 資源分配沒辦法像FC那麼集中 01/04 07:48
Kamikiri : 所以會有差距也是很正常的 01/04 07:48
hoos891405 : GTA5可以隨時切換人稱,是不是也吃了不少資源? 01/04 11:34
hoos891405 : 而且我發現GTA v某些關卡完全用第一人稱有點吃虧, 01/04 11:35
hoos891405 : 畢竟還是重視掩護的遊戲 01/04 11:35
hoos891405 : 但我其實也買了不少次世代重製版的遊戲,不得不說 01/04 11:40
hoos891405 : 表現全部都差強人意 01/04 11:40
hoos891405 : 像Metro 的次世代版本其實還輸給初版的pc高畫質 01/04 11:41
hoos891405 : 不過失望的部分僅止於畫面,就是喜歡遊戲性才會一再 01/04 11:42
hoos891405 : 買單 01/04 11:42
hoos891405 : 而且360除了gow以外遊戲我幾乎都賣光了 01/04 11:43
mindsteam : 突然想到一件事情,大革命是11月11日就發售的遊戲, 01/06 01:18
mindsteam : 一個十一月發售的遊戲在發售前的技術說明投影片中的 01/06 01:20
mindsteam : 季述分析根本不可能來得及用上11月份的最新版SDK吧 01/06 01:21
mindsteam : 技術 01/06 01:21
mindsteam : 。而且還記得XB1的Main SoC裡有15個特製的處理單元 01/06 01:24
mindsteam : ,說是可以分擔CPU和GPU的運算負擔嗎。我想CPU的效 01/06 01:25
mindsteam : 能優勢在那個分析裡比一成還要多,也有可能是因為那 01/06 01:27
mindsteam : 15個輔助處理器的關係吧。 01/06 01:28
mindsteam : 畢竟10月新開放的東西、11月初要推出的遊戲的技術分 01/06 01:32
mindsteam : 析,不太可能在進行測試時就已經用到那麼新開放的部 01/06 01:34
mindsteam : 份吧。 01/06 01:34
zsyian : UBI那個舞者分析,本來就沒有套用最新更新 01/06 09:15
zsyian : 只是單就當時的狀態比較 01/06 09:15
ARX888 : 8月份的分析有沒有用上6月份的更新都是個問號 01/06 18:14
ARX888 : 而且這終究也不過是UBI自己內部的測試 01/06 18:15
ARX888 : 不是像SPEC那種經過許多認可的公開標準 01/06 18:16
ARX888 : 軟體的實作方式會大幅影響執行結果 複雜的硬體更是 01/06 18:19
ARX888 : 所以這個分析 其實也就是參考參考就好了 01/06 18:20
sisik : PC 在CPU方面一直是大贏PS4,會比不過很正常. 01/13 19:34
sisik : PS4要搞APU,就註定CPU不能佔太多功耗. 01/13 19:36
sisik : X1要加入eSRAM佔APU的空間,也不可能用多好的CPU. 01/13 19:39
sisik : 所以光CPU就輸很大,GPU也贏不過卡王,贏的是CP值. 01/13 19:40