推 TETUO : 反正在中文介面下,語音功能也用不到,能增加遊戲 01/03 08:34
推 TETUO : 效能自然好。 01/03 08:34
→ hidexjapan : 問題是廠商開發基本上英文為主,怎麼可能考慮中文 01/03 08:37
→ hidexjapan : 語音用不到,這另外也證實DX12確實只是開發效率改善 01/03 08:38
推 TETUO : 不過我更希望切換程式的速度能流暢,目前總覺得卡卡 01/03 08:38
推 TETUO : 的 01/03 08:38
→ hidexjapan : 並沒有什麼效能進步,倒是兩家主機廠有支援mantle嘛 01/03 08:39
推 TETUO : 當然不是因為中文才開放核心,我是說反正中文聲控沒 01/03 08:45
推 TETUO : 實裝,效能增加也好 01/03 08:45
→ mindsteam : Mantle都說是console style的Low Level API了,家機 01/03 09:05
→ mindsteam : 應該沒有必要特別需要去支援它吧。 01/03 09:06
→ TETUO : 喔,我誤會hidex的意思,你是說廠商要用英文聲控 01/03 09:12
→ TETUO : 就算沒中文聲控空出資源也能用不到@@ 01/03 09:13
推 ARX888 : 把同一個系統裡的不同元件拆開看效能其實..意義不大 01/03 09:44
推 a384331 : 可以說跨平台X1可能發揮得比較好,那是遊戲公司 01/03 10:24
→ a384331 : 懶得再對主機優化,做到差不多就可以 01/03 10:25
→ a384331 : 獨佔就各有所長了,PS4獨佔遊戲可能遠比跨平更好 01/03 10:26
推 fhjqwefs : 贊成放棄聲控效能~我只想玩範圍內做到最好的遊戲... 01/03 10:43
推 hoos891405 : X1好像也是、gta5好像沒horizon2漂亮 01/03 11:35
推 JIKUAI : 樓上遊戲類型不同,資源分配也不同,沒辦法這樣比較 01/03 13:35
推 hoos891405 : 不過至少都是無縫的開放式地圖吧 01/03 13:41
→ hoos891405 : Far cty4的動物也比Gta5真實XD 01/03 13:41
→ hoos891405 : Far cry4 01/03 13:41
→ hoos891405 : 不過GTA V地圖的確太大了,能做的事情更多 01/03 13:42
→ hoos891405 : 不然我改說成地平線2海電crew好了 01/03 13:43
推 JIKUAI : 一個tps一個rcg,雖說都是無接縫開放地圖,玩法跟 01/03 17:03
→ JIKUAI : 其他所訴求的東西都差很大,沒辦法這樣比 01/03 17:03
推 zerosaviour : 不是這樣的,GTAV是以上世代設計的遊戲,次世代跟PC 01/04 02:13
→ zerosaviour : 版強化的部分有限,當然不能比,要比等GTA6出來再 01/04 02:13
→ zerosaviour : 說 01/04 02:13
→ Kamikiri : FC4也是雙世代啊 主因不是這個 01/04 07:48
→ Kamikiri : GTAV的玩法太海量了 資源分配沒辦法像FC那麼集中 01/04 07:48
→ Kamikiri : 所以會有差距也是很正常的 01/04 07:48
推 hoos891405 : GTA5可以隨時切換人稱,是不是也吃了不少資源? 01/04 11:34
→ hoos891405 : 而且我發現GTA v某些關卡完全用第一人稱有點吃虧, 01/04 11:35
→ hoos891405 : 畢竟還是重視掩護的遊戲 01/04 11:35
推 hoos891405 : 但我其實也買了不少次世代重製版的遊戲,不得不說 01/04 11:40
→ hoos891405 : 表現全部都差強人意 01/04 11:40
→ hoos891405 : 像Metro 的次世代版本其實還輸給初版的pc高畫質 01/04 11:41
→ hoos891405 : 不過失望的部分僅止於畫面,就是喜歡遊戲性才會一再 01/04 11:42
→ hoos891405 : 買單 01/04 11:42
→ hoos891405 : 而且360除了gow以外遊戲我幾乎都賣光了 01/04 11:43
→ mindsteam : 突然想到一件事情,大革命是11月11日就發售的遊戲, 01/06 01:18
→ mindsteam : 一個十一月發售的遊戲在發售前的技術說明投影片中的 01/06 01:20
→ mindsteam : 季述分析根本不可能來得及用上11月份的最新版SDK吧 01/06 01:21
→ mindsteam : 技術 01/06 01:21
→ mindsteam : 。而且還記得XB1的Main SoC裡有15個特製的處理單元 01/06 01:24
→ mindsteam : ,說是可以分擔CPU和GPU的運算負擔嗎。我想CPU的效 01/06 01:25
→ mindsteam : 能優勢在那個分析裡比一成還要多,也有可能是因為那 01/06 01:27
→ mindsteam : 15個輔助處理器的關係吧。 01/06 01:28
→ mindsteam : 畢竟10月新開放的東西、11月初要推出的遊戲的技術分 01/06 01:32
→ mindsteam : 析,不太可能在進行測試時就已經用到那麼新開放的部 01/06 01:34
→ mindsteam : 份吧。 01/06 01:34
推 zsyian : UBI那個舞者分析,本來就沒有套用最新更新 01/06 09:15
→ zsyian : 只是單就當時的狀態比較 01/06 09:15
推 ARX888 : 8月份的分析有沒有用上6月份的更新都是個問號 01/06 18:14
→ ARX888 : 而且這終究也不過是UBI自己內部的測試 01/06 18:15
→ ARX888 : 不是像SPEC那種經過許多認可的公開標準 01/06 18:16
→ ARX888 : 軟體的實作方式會大幅影響執行結果 複雜的硬體更是 01/06 18:19
→ ARX888 : 所以這個分析 其實也就是參考參考就好了 01/06 18:20
推 sisik : PC 在CPU方面一直是大贏PS4,會比不過很正常. 01/13 19:34
→ sisik : PS4要搞APU,就註定CPU不能佔太多功耗. 01/13 19:36
→ sisik : X1要加入eSRAM佔APU的空間,也不可能用多好的CPU. 01/13 19:39
→ sisik : 所以光CPU就輸很大,GPU也贏不過卡王,贏的是CP值. 01/13 19:40