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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Le9mjDQ ] 作者: astranagan (伊達京介) 看板: PlayStation 標題: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散 時間: Sat Jul 11 12:31:39 2015 http://jin115.com/archives/52088803.html 最早來源是大塚明夫的推特 說Kojima Production已經被解散... 其他就不翻囉... 大家該刷每日任務了(?) 是說這下KONAMI這家公司還剩下啥??? -- 常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。 そして大切なものを守る覚悟を!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.149.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1436589101.A.35A.html
laman45: fuxk konami 07/11 12:32
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: astranagan (111.248.149.173), 07/11/2015 12:33:09
f16leon : 剩下都是賺錢的業務啊。 07/11 13:51
f16leon : 整個p3世代只做了一個遊戲,剩餘時間都在開發引擎? 07/11 13:52
f16leon : 原爆點說不定是公司受不了,逼著先出一段試玩版來 07/11 13:55
f16leon : 賺錢。 07/11 13:55
llwopp : 不是還有出pw嗎 07/11 14:08
steelballrun: f16說的真好...就剩下賺錢的業務,有啥不對= =" 07/11 15:12
steelballrun: 等你開公司,再看看會不會留kojipro..我是一定不會. 07/11 15:13
windfeather : 放棄家機領域,全心壓寶在手游市場其實是很危險的 07/11 15:22
windfeather : konami日標是日本市場,但日本的手游市場早就非常 07/11 15:23
windfeather : 飽和,而且競爭相當激烈,別的大廠都是並行,但像 07/11 15:23
windfeather : konami這樣比例大舉請導向手游,也太過天真了點 07/11 15:24
windfeather : 連全世界賺最多的剛吼現在常常感到競爭壓力,konami 07/11 15:25
windfeather : 可沒什麼搞手游就保證爽賺的事 07/11 15:25
windfeather : 請導→傾倒 07/11 15:26
steelballrun: 首先, konami 沒有放棄console阿... 07/11 15:27
steelballrun: 其次,"飽和"的定義是不再成長嗎? 還是有成長,趨緩 07/11 15:32
steelballrun: 是事實,至於競爭...哪一個遊戲領域不競爭,願聞其詳 07/11 15:32
steelballrun: 第三,全世界賺最多的不是gungho. 而gungho的壓力是 07/11 15:33
steelballrun: 因為全公司營業利益8成來自"一款"遊戲,跟市場樣態 07/11 15:33
steelballrun: 無關 07/11 15:33
steelballrun: 最後,從來就沒有什麼"保證爽賺"的事情,但擺明的事實 07/11 15:34
steelballrun: 是:1)智慧型手遊佔日本市場5~6成,把功能型跟手機網 07/11 15:35
steelballrun: 頁算進去,總共是6成多,不做才真的是瞎了... 07/11 15:35
steelballrun: 2)konami也沒有放棄console, 他只是放棄kojipro這種 07/11 15:36
steelballrun: 上個世代還勉強供養得起,但如今有點困難的案例 07/11 15:36
steelballrun: 3) 真要我說...konami手腳還算是慢很多...大家酸SE 07/11 15:38
steelballrun: 歸酸,他在日本本土內也是靠手遊提供的穩定金流來支 07/11 15:38
steelballrun: 撐許多console開發項目.一個良性循環是:console 07/11 15:38
steelballrun: title做IP, 然後手遊去把ip拿來變現/換快速現金流 07/11 15:39
steelballrun: 我認真地覺得,konami最瞎的不是現在做這些事,而是 07/11 15:40
steelballrun: 直到現在才做這些事... 07/11 15:40
windfeather : KONAMI其實作這些事一段時間了,新的CEO就是過去 07/11 15:40
windfeather : 手游部門出身的 07/11 15:41
steelballrun: "有做" =/= 全力投入做. 早就該換現在這傢伙當CEO.. 07/11 15:41
windfeather : 不過我剛剛的說法的確太偏激了點,konami不是放棄 07/11 15:41
windfeather : 家機,只是打算主力都改成手游而已 07/11 15:42
steelballrun: 你可以理解的是,這間公司現在就是有強烈的營業壓力 07/11 15:42
windfeather : 不過好險日本大廠不是人人都像konami一樣就好 07/11 15:43
steelballrun: 以日本市場來說,要在一定時間內去解除這個壓力, 07/11 15:43
steelballrun: 最有可能的方案,不是什麼投資2年後的下一款3A... 07/11 15:43
windfeather : 是說konami會被酸其實是因為他有相當多的資產卻沒 07/11 15:44
windfeather : 妥善運用。像SE、CAPCOM也是常被酸,但事實上仍然 07/11 15:45
windfeather : 是日本幾間最具國際競爭力的三廠之一 07/11 15:46
windfeather : 可惜照新CEO的風格,那些經典IP若不是手游化,家機 07/11 15:46
windfeather : 的新作大概也不用期待能獲得多少資源來開發 07/11 15:47
ASKA028 : 就是因為這樣的想法 所以日本早已沒什麼3A 更別說能 07/11 16:01
ASKA028 : 追上歐美 07/11 16:01
llwopp : 不是只有放棄小島而已吧 love+跟桃太郎電鐵好像都放 07/11 16:04
llwopp : 棄了 07/11 16:04
steelballrun: 我蠻想知道love+跟桃鐵除了日本國內,有什麼市場? 07/11 16:41
steelballrun: 又,日本國內這兩個IP,又值多少錢? 07/11 16:41
steelballrun: 會特別強調國內的原因是:抱歉,日本的console萎縮之 07/11 16:42
steelballrun: 嚴重,超乎你我想像. 07/11 16:42
steelballrun: 上面提到SE跟Capcom...前者當然很有"國際"競爭力 07/11 16:42
steelballrun: 千萬別忘了前者近年來在國際上最賣的作品是收購來 07/11 16:43
steelballrun: 自外國廠商...很多人蠻愛說"日廠沒有國際競爭力" 07/11 16:44
steelballrun: 但事實上是,日廠從以前到現在的開發方針都是一樣的 07/11 16:44
steelballrun: "面向國內",只不過過去在國內市場還能支撐,技術成 07/11 16:45
steelballrun: 本沒有墊高至這樣,還有與世界一搏的可能. 07/11 16:45
steelballrun: "開發大舉轉向手遊"這個動作,其實就只是日企很一貫 07/11 16:46
steelballrun: 的作業而已...因為面向國內的方針,自然以日本國內 07/11 16:46
steelballrun: 風向為運營方針. 07/11 16:46
steelballrun: 所以,桃鐵與love+, 是兩個只能在日本國內行得通, 07/11 16:47
steelballrun: 但其實沒啥IP價值(怎麼算?算銷量阿...L+銷量是有多 07/11 16:48
steelballrun: 高...) 07/11 16:48
steelballrun: 最後...Capcom...國際競爭力... 07/11 16:51
steelballrun: 2016財測已經大修歐美出貨數字,從過去的歐美總計 07/11 16:54
steelballrun: 9500000套下修到2016年的1700000套,日本國內下倒很 07/11 16:55
steelballrun: 少,維持在4000000的水線. 07/11 16:55
steelballrun: 營業利益落在100億日幣,你要他真的去買什麼國外公司 07/11 16:57
steelballrun: 也是非常困難.所以2015 3月期的報告,真的就是 07/11 16:58
steelballrun: 完全國內向作戰的宣言...當然也少不了手遊... 07/11 16:58
steelballrun: 總而言之,以Konami這樣一間日企的角度,去除kojima 07/11 16:59
steelballrun: 是很合理的決策. 對kojima而言, 我覺得也未嘗不是好 07/11 16:59
steelballrun: 事. 他不是已經嚷嚷著不要做MGS喊很久了嗎... 07/11 16:59
steelballrun: 有機會上kickstarter搞一個跟IGA一樣的大案,也未嘗 07/11 17:00
steelballrun: 不可. 只不過, 400萬美金,再給你算上個私募400萬 07/11 17:00
steelballrun: 要做他喜歡的電影式遊戲,大概也是塞牙縫而已... 07/11 17:00
cloud7515 : 為啥不乾脆回文 07/11 17:21
ShenMue : 所以裁掉小島團隊的理由是什麼?1虧錢?2營利率太低? 07/11 17:45
ShenMue : 還有K社的情況是手遊變成主平台,小島團隊又解散掉 07/11 17:53
ShenMue : 誰能繼承console的開發?公司又給多少資源開發? 07/11 17:54
jerryklu : 蠻贊同steelballrun的看法,要靠3A等級家機遊戲當 07/11 17:54
jerryklu : 主力,KONAMI真的越來越不樂觀,就算主觀上也是很能 07/11 17:55
jerryklu : 理解,只是KONAMI如果之後各種爛用IP會有點不爽而已 07/11 17:56
f16leon : 一間公司裁員不就是因為營利問題嗎? 07/11 17:57
ShenMue : 講到歐美競爭力,誰說日本向的就一定難賺錢 看你會 07/11 17:58
ShenMue : 不會做好而已。無雙 人龍 甚至LEVEL5那些作品總不是 07/11 17:58
ShenMue : AAA的投資吧?但還是創造可觀獲利。但K社現在是整個 07/11 17:59
ShenMue : 朝向手遊衝去 console後續發展完全不明朗 就算退一 07/11 18:00
ShenMue : 萬步想 覺得日本console還是不好賺 至少也該保護好 07/11 18:00
ShenMue : MGS這個ip 至少日本和歐美都是一塊的金字招牌. 07/11 18:01
ShenMue : 然後講到小島團隊解散:我只聽過「做不出來」或爆死 07/11 18:02
ShenMue : 才會解散團隊,沒聽過說做好還沒賣就先解散,而且 07/11 18:02
ShenMue : 各種去小島化的作法就很令人質疑 到底是為什麼理由. 07/11 18:04
jerryklu : 可是MGS問題就在不是小島經手的銷量沒一個能看, 07/11 18:25
jerryklu : 無雙那種量產方式根本不能用 人龍的銷量也不像是夠 07/11 18:26
jerryklu : 撐起維護自製引擎的成本,而且MGS的開發週期還更長 07/11 18:29
ShenMue : 如今mgs5銷量還未出來 解散小島team就更顯奇怪。 07/11 18:31
ShenMue : 根本不知道後面誰撐得起來 07/11 18:32
jerryklu : MGSV除非可以突破天際到千萬等級銷量,要不然以MGS 07/11 18:32
jerryklu : 過往的紀錄來看,MGS營收的效益真的不到頂級 07/11 18:33
ShenMue : 合理作法是讓銷售數字說話,真的賣不夠 營利率太低 07/11 19:08
ShenMue : 那就縮編團隊,減低開發週期,大家也心服。 07/11 19:09
ShenMue : 不是像現在這種 未上市 管你賣幾片先解散再講. 07/11 19:10
steelballrun: 簡單一句話:廟太小,供不起也不爽供這尊神,懂? 07/11 20:21
steelballrun: 如果小島真的這麼得人心,那歡迎他出來kickstarter 07/11 20:21
steelballrun: 我們來見證一下這個IP究竟值多少錢. 07/11 20:21
steelballrun: 事實上就是,成本是公司在吸收,不是員工在吸收,當然 07/11 20:22
steelballrun: 獲利也是公司在拿,頂多分點小利給你. 今天如果是 07/11 20:22
steelballrun: 生金蛋的金雞母, 你覺得konami是眼睛瞎了才拿掉小島 07/11 20:23
steelballrun: 組? 拿掉小島一人就算了: 是小島組. 而且很有機會是 07/11 20:23
steelballrun: fox engine不會繼續投入人力優化與維護. 07/11 20:23
steelballrun: 一款遊戲的引擎=/=一款可以拿來繼續開發其他款遊戲 07/11 20:24
steelballrun: 的引擎. 07/11 20:24
steelballrun: 我是不知道一直在那邊惋惜kojimapro的理由是啥拉 07/11 20:24
steelballrun: 今年MGS是GTA之於take-two的角色嗎? 07/11 20:25
steelballrun: 什麼政爭,派系,OOXX的八卦流言,公司治理歸根究柢就 07/11 20:28
steelballrun: 是實力主義: 賺錢的屌就大,講話就大聲. 從MGS5 07/11 20:28
steelballrun: 的開發時程,人數,加上還搞了自製引擎工具 07/11 20:29
steelballrun: 只賣個跟上一代持平的500萬套上下,抱歉,沒賠也只是 07/11 20:29
steelballrun: 小小賺. 但我看賠的機會是蠻大的. 07/11 20:29
steelballrun: 你說不會只有500萬套...恩...雙平台目前是30M的 07/11 20:31
steelballrun: base,500萬就是1/6...我看有300萬就偷笑. 07/11 20:31
steelballrun: 我是覺得啦, 如果只是當個玩家, 用玩家的角度惋惜 07/11 20:32
steelballrun: 少了一個好IP可玩,那無可厚非; 要把觀點拉抬到 07/11 20:33
steelballrun: 公司營運層級, 那就好歹也置入一點資方腦, 而不是 07/11 20:33
steelballrun: 繼續用玩家腦在那邊砲公司治理...大家都想賺錢,真的 07/11 20:33
steelballrun: 老闆比你一個只花1800元買片遊戲的還想賺. 07/11 20:34
steelballrun: 你以為開發者不想回到提案半年原型製作半年正式製作 07/11 20:37
steelballrun: 1年QA半年的黃金歲月?你以為大家都喜歡做手遊? 07/11 20:38
steelballrun: 你以為現在的遊戲公司覺得現在的市場環境很舒爽? 07/11 20:38
steelballrun: 最好的時代早就結束,現在就是錢很分散,能賺就快賺 07/11 20:39
steelballrun: 風什麼時候起你不會知道,但沒有風的時候你就知道死 07/11 20:39
steelballrun: 手遊也不是躺著做就賺,傳統三廠能在手遊做的風生水 07/11 20:40
steelballrun: 起的,除了SE,還真想不出別家. 結果被酸最慘,呵呵. 07/11 20:40
steelballrun: Konami敢破釜沉舟,就等著看結果,要笑這間公司,也等 07/11 20:41
steelballrun: 他一年後手遊營運全軍覆沒再來說根本低能. 07/11 20:41
steelballrun: 搞個不好他成了繼SE以後第二家能常駐付費榜TOP20的 07/11 20:42
steelballrun: 傳統家機三廠,大發利市後決議成立kojimapro ver.2 07/11 20:43
steelballrun: 這才是令人喝采,就如同現在SE的經營方針一般. 07/11 20:43
peatle : 身為玩家幹嘛整天替公司營運著想,Konami如果不好好 07/11 21:38
peatle : 經營家機就跟我的錢包無緣,手遊我才懶得理。 07/11 21:43
jerryklu : 我覺得不是你要幫公司著想的問題,而是要可以接受 07/11 22:30
jerryklu : 事過境遷,有聚也會有散,你可以批評KONAMI可能分的 07/11 22:32
ShenMue : 先搞清楚 fox engine 已經用了不只一個遊戲 甚至 07/11 22:32
ShenMue : 足球遊戲都有(PES 系列) 不是只有MGS會用到 07/11 22:33
jerryklu : 不好看,但只因為他們做了老顧客不喜歡的改變而惡言 07/11 22:33
jerryklu : 相向,多少是有點太情緒化 07/11 22:33
ShenMue : 把一個泛用engine搞掉 這合乎利益嗎?可以自己想想 07/11 22:33
ShenMue : 然後什麼雙平台30M?所以只能賣300萬片? 07/11 22:35
ShenMue : 你根本搞錯MGS 的市場地位 07/11 22:35
jerryklu : FOX離泛用我想還遠,總共也只有2.5個IP有用過,其中 07/11 22:36
ShenMue : 首先MGS5出了五平台(含PC),不是雙平台請搞清楚 07/11 22:36
jerryklu : 一個還只有國內市場的PES,這根本塞牙縫等級 07/11 22:36
ShenMue : 然後在PS3獨佔的時代當時不到2000萬台 後來一路照樣 07/11 22:38
ShenMue : 賣到500萬片, MGS就是有這樣的fans聚集力 說現在 07/11 22:39
ShenMue : 只能賣300萬套 那真的太小看MGS 建議去查一下紀錄 07/11 22:40
jerryklu : 那去查查XBOX原爆點的銷量,五個平台的優勢沒這麼大 07/11 22:40
ShenMue : 現狀就是明明沒賣 管你500 幾百萬 就先解散掉團隊 07/11 22:40
ShenMue : 然後全面去小島化 這本來就不像一般的商業措施 07/11 22:42
ShenMue : j兄 PES 算是K社少數的較大ip了(含歐美) 然後我意 07/11 22:42
ShenMue : 思是MGSV 5平台 再怎麼慘也不會低過PS3才一千多萬台 07/11 22:43
jerryklu : 我覺得莎木兄您還是太看得起MGS了,MGSV前身project 07/11 22:45
jerryklu : orge從2012年1月就有畫面,所以至少2011就開始開發 07/11 22:46
jerryklu : 這中間同時要開發FOX不全部一起算,但是也都要3年了 07/11 22:47
jerryklu : COD、刺客教條兩年做出來不一定挺優,但也都是2000 07/11 22:48
jerryklu : 萬以上的銷售基數,以MGSV在XBOX這邊的人氣,要說 07/11 22:49
jerryklu : 可以把MGS4的銷量翻倍我覺得還是太樂觀,但看看能養 07/11 22:49
jerryklu : 遊戲引擎的公司,他們可不只一款遊戲可以超越MGS的 07/11 22:51
jerryklu : 等級,你說KONAMI有另一個跟MGS等同人氣也活著的IP 07/11 22:52
jerryklu : 那我蠻支持你說這種轉型挺蠢的 07/11 22:52
ShenMue : 不養engine 縮編人力是一回事 還是可以作遊戲 沒有 07/11 22:53
ShenMue : 說換別家的engine就不能做 game 非得砍光整個team 07/11 22:55
ShenMue : 不養自家 engine有很多例子;今天k社是連整個team 07/11 22:56
ShenMue : 都刷掉了,這個太超乎常識。 07/11 22:57
ShenMue : 本來若好好宣傳 要超過PS3獨佔的MGS4銷量其實不會難 07/11 22:58
ShenMue : 就算只多個四成也可來到700萬套。現在就…..苦笑) 07/11 23:02
TETUO : 原本跟朋友(小島粉)對賭這次銷量會刷新紀錄,看來.. 07/11 23:03
peacemaker1 : 有出ps3版,其實我覺得多平台也佔不到什麼便宜 07/11 23:05
jerryklu : 我覺得問題就是兩、三年才來一個七百萬其實風險太高 07/11 23:07
jerryklu : 而且小島最愛的MGS3可是連400都沒摸到,另外砍整個 07/11 23:08
jerryklu : 小島組,目前看起來比較像是被資源重整,如果小島跟 07/11 23:09
jerryklu : KONAMI關係的惡劣程度如同報導的話,這其實不意外 07/11 23:10
gundam778 : 這件事基本可以分成兩邊來方,一邊是公司發展,一邊 07/11 23:56
gundam778 : 是公關手段。先在商言商,Konami近年的發展相當好, 07/11 23:56
gundam778 : 但這邊指的不是遊戲而是其他服務行業,像健身。其賺 07/11 23:56
gundam778 : 錢能力已追上接近本家遊戲事業。所以新CEO上場後, 07/11 23:56
gundam778 : 期望高成本傳統遊戲退下來,換成新興的手遊事業。到 07/11 23:56
gundam778 : 此,動機是相當合理,但其後正是問題所在。 07/11 23:56
gundam778 : 小島的遊戲產量不高,一方面是他不是不單純是制作人 07/11 23:56
gundam778 : ,而是副社長。他同時需要為其他同社遊戲發展負責, 07/11 23:56
gundam778 : 而其中一個方法就是fox engine。Fox engine為社內的 07/11 23:56
gundam778 : 次世代引擎,令社內遊戲提供次世代技術跳板,同時也 07/11 23:56
gundam778 : 是賣給其他遊戲制作公司的商業產品。MGSV的產生不單 07/11 23:56
gundam778 : 是社內的明星產品,也是引擎展示, 像P.T.也因此而生 07/11 23:56
gundam778 : 。足以證明這 幾年不是白燒錢,而是小島的確是有執 07/11 23:56
gundam778 : 行力和長遠眼光的遊戲開發者。 07/11 23:56
gundam778 : 長遠而言,正好為公司打好發展基礎。但新社長的手法 07/11 23:56
gundam778 : 卻正好相反,從新的財務報表上可以看出,新社長想利 07/11 23:56
gundam778 : 用原有產品偷龍轉鳳,把本家除去拿去養成手遊,但手 07/11 23:56
gundam778 : 遊名氣卻是來自本家,那麼必然產生雞生蛋的問題。再 07/11 23:56
gundam778 : 來,大公司把名遊戲轉成手遊爆死不繼其數,一方面是 07/11 23:56
gundam778 : 舊玩家不支持,另一方面也是大公司機動性太低。君不 07/11 23:56
gundam778 : 見能爆的手遊沒一個是舊遊戲IP。同時,新社長的做法 07/11 23:56
gundam778 : 也把小島所打的次世代基礎連根拔起,同時令失去舊玩 07/11 23:56
gundam778 : 家對公司的期待。在這個需要養人氣的電玩世界內, 把 07/11 23:56
gundam778 : 實力派創作家挑走同時發言全力做手遊吸仇恨,根本是 07/11 23:56
gundam778 : 死罪。 07/11 23:56
gundam778 : 在公關上,不論何種角度強迫人氣極高的小島下台,以 07/11 23:57
gundam778 : 版權為由對發表意見的刪除玩家言論,各種挑釁舊玩家 07/11 23:57
gundam778 : 的公關發言。無人不令玩家討厭。 07/11 23:57
gundam778 : 總結來說,討人厭不時沒原因,加上水花四淺,konami 07/12 00:04
gundam778 : 沒小島其實不會死,但現在卻火燒全身。本板應該不少 07/12 00:04
gundam778 : 人在吃爆米花或放煙花(笑,但就當聽故事啦 07/12 00:04
jerryklu : http://goo.gl/2iFEPR 不覺得FOX是打算做成輸出商品 07/12 00:28
faang : 可以回文嗎.............. 07/12 00:29
jerryklu : 大型開發商不是Unreal就是有自家引擎,FOX根本比不 07/12 00:30
jerryklu : 上,PES用了FOX對銷量也沒什麼刺激 07/12 00:33
peacemaker1 : 真佩服推文可以寫一長串的人XD 07/12 00:37
gundam778 : 一不小心就寫太多,已經回不了頭(汗 07/12 01:12
gundam778 : FOX ENGINE的確是打算商業軟件發售,當年還有發報會 07/12 01:20
gundam778 : 向同業展示其多平台轉移技術和制模技術。而其他公司 07/12 01:20
gundam778 : 是否採用,算是個雞生蛋的問題,恕我不作假設。但這 07/12 01:20
gundam778 : 舉動的日本大廠,應只有小島一家。 07/12 01:20
gundam778 : 個人認為穩固基礎對任何事發展也是有利。開發引擎優 07/12 01:28
gundam778 : 良,定必減少開發的不安定性,時間和人手。相信對任 07/12 01:28
gundam778 : 何本家遊戲包括WINNING在內也具有正面影響。 07/12 01:28
skyhawkptt : 推!!佩服樓上專業,重開一篇一定會更精彩..XD 07/12 01:52
ARX888 : 哪天小島要是跳出來說他是自己幹得不爽所以走人... 07/12 02:00
ARX888 : 那上面這堆故事怎麼辦? 07/12 02:02
jerryklu : 以商業上FOX的輸出我想只會更吃力而已,第一沒有開 07/12 02:18
jerryklu : 放免費SDK,想足夠了解該引擎效能只能看MGS/PES,想 07/12 02:19
jerryklu : 了解開發上手度,只能花錢,比起Unreal、Unity都算 07/12 02:20
jerryklu : 弱勢,尤其是Unity近期計畫推出各種雲端編譯/分享 07/12 02:21
jerryklu : 的功能,我對於FOX的輸出能夠帶來足夠獲利並不樂觀 07/12 02:22
jerryklu : 好的引擎的確可以某方面減少開發成本/人力,但那是 07/12 02:23
jerryklu : 對開發遊戲,現在養FOX,就要一票圖學工程師,這 07/12 02:24
jerryklu : 成本,對於商業畫遊戲引擎的起步更是沉重的負擔,看 07/12 02:25
jerryklu : 看已經老經驗的CryTek都可以一度瀕臨破產,KONAMI 07/12 02:26
jerryklu : 的確曾是遊戲業大頭,但要搞自製引擎,幾乎都是龍頭 07/12 02:28
jerryklu : 等級,想要搞商業化自製引擎,我看不出FOX的競爭力 07/12 02:29
f16leon : 看完最新的MGS影片,找不到什麼fox引擎值得別家廠 07/12 07:49
f16leon : 商會去買的理由。 07/12 07:49