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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1QWjXU86 ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 神谷英樹談Bayonetta系列作權利歸屬 時間: Tue Feb 13 20:21:48 2018 https://youtu.be/qqYZQigBZ9M
https://youtu.be/Ti-i40Ez6KY
我有些關於《魔兵驚天錄3》的事情想告訴大家,我們(白金工作室)是藉由和發行商簽約製 作遊戲的開發商,並從發行商手中接受資金,以支付開發費用。 在《魔兵驚天錄》時,我們是和SEGA簽約,資金也是和他們拿的,然後我們提出遊戲的設計 ,並進入製作,所有的權利屬於SEGA。這時候我們的公司才剛成立,還沒準備好多平台的開 發,在和SEGA討論後,我們決定單獨為Xbox 360開發遊戲;然後,SEGA的一個生意夥伴在其 指示下進行PS3版的移植,就在最近,他們也決定應該開發Steam版,並於去年發行了,SEGA 擁有所有這些版本(《魔兵驚天錄》)的權利。 當我們開始進行《魔兵驚天錄2》的製作時,我們一開始是接受SEGA的資金,來為遊戲進行 多平台的開發,但企劃因SEGA的狀況而暫停,接著是任天堂介入,繼續資助遊戲(的開發), 讓我們能完成遊戲,因此,(《魔兵驚天錄2》的)權利屬於SEGA和任天堂,而權利擁有者決 定遊戲應為Wii U製作。 任天堂也為《魔兵驚天錄》Wii U版的移植,提供資金,甚至同意我們在PC版上使用為Wii U 版製作的日文配音。我由衷的感謝任天堂對遊戲的資助,還有SEGA允許他們使用《魔兵驚天 錄》這個IP。 在《魔兵驚天錄3》時,從一開始就決定使用任天堂的資金來開發遊戲,沒有他們的幫忙, 我們沒辦法開始這個企劃。所有的權利仍然屬於SEGA和任天堂,權利擁有者決定遊戲應該為 Switch製作。 遊戲開發是個生意,每間公司都有他們的環境與策略,有時候這意味著遊戲能做,有時候意 味著他們得取消。但我相信每個人都專注於提供最佳體驗,我知道的,至少對我來說是如此 ,這是我開始工作的其中一項最大目標。 對於我們能製作《魔兵驚天錄3》,我無法表達我有多開心,我們想盡其所能,將遊戲做到 最好,這是我們所能做的,而且我們也認為這是我們最棒的任務。 還要花一段時間才能將《魔兵驚天錄3》做好,但現在才是開始,我希望這會成為你們的美 好邂逅。 https://i.imgur.com/KQ2uGfg.jpg https://i.imgur.com/P7AHtFW.jpg https://i.imgur.com/yNJ0jkT.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.12.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518524510.A.206.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.12.67), 02/13/2018 20:22:24
blowchina: 期待!! 02/13 21:25
danlove: 真是可惜了。不過,還是很期待白金的作品。 02/13 23:26
freaky2586: SEGA不願意再花更多錢在2身上,找上老任願意開條件是 02/14 01:59
freaky2586: 獨占+共同擁有版權 02/14 01:59
CW4: 給PC版用Wii U版的日文配音還蠻大方的 02/14 08:26
LoveNote: 魔兵2何時有PC版阿~~只有模擬器不想玩 02/14 10:01
SHR4587: 要PC版這種不可能的東西不如乖乖買一台NS......有些東西 02/14 14:24
SHR4587: 可以等到的,有些東西再怎麼等都是不可能的,當然沒PC就 02/14 14:25
SHR4587: 不玩也是個好方法 02/14 14:25
torukumato: 龍鱗QQ 02/14 15:23