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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SXx7VFV ] 作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] 微軟全新工作室 The Initiative 宣傳片: 時間: Tue Mar 12 21:19:18 2019 微軟全新工作室 The Initiative 宣傳片:老兵雲集 雄心壯志 https://www.vgtime.com/topic/1049648.jhtml 自去年 E3 首次公佈至今,微軟新成立的第一方工作室 The Initiative 不斷吸收行業人 才壯大自身實力。比如,《戰神》高級關卡設計師 Chris O'Neill 就於今年初加入 The Initiative,Rockstar 技術總監 Tom Shepherd 也於去年底加入工作室。 近日,The Initiative 放出了一個工作室宣傳視頻。在視頻中,工作室員工對工作室組 建的理念和目標等進行了闡述。通過這個視頻,我們能夠更瞭解這個新生的微軟第一方工 作室。一起來看看: https://www.youtube.com/watch?v=a4pWv52aaoo
在視頻開頭,講述者稱:“如果要用一個詞形容 The Initiative,那就是雄心壯志”。 隨後,曾在 Crystal Dynamics 擔任負責人的現 The Initiative 負責人 Darrell Gallagher 稱:“工作室坐落在洛杉磯的一個好處是,我們能夠將電視、電影和音樂等其 他娛樂行業的人才納入團隊”,“我們希望挑戰慣例,這才是我們聚在一起的原因”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312041918174.jpg
曾參與《戰神》開發,目前任 The Initiative 製作總監的 Brian Westergaard 稱:“ 工作室的成員們擁有不同的觀點,但擁有同一願景,這是很棒的事情”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312042144959.jpg
曾擔任《日落過載》總監的現 The Intiative 首席設計師 Drew Murray 稱:“The Initiative 的員工都是經過謹慎挑選的,希望突破現有遊戲和遊戲製作界限的人才”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312042215175.jpg
曾於 Riot Games 和343工作室任職的現 The Initiative 技術總監 William Archbell稱 :“在微軟的旗下工作允許我們承擔更多的風險”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312042245888.jpg
曾於 Xbox 團隊工作,現在任 The Initiative 世界和敘事總監的 Blake Fischer 稱: “我們得到了許多其他人沒有的機會,我們相信自己的母公司,我們要創造一些獨特的、 驚人的東西”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312042334939.jpg
曾參與《古墓麗影》開發的現 The Initiative 遊戲製作人 Daniel Neuburger 稱:“較 小的體量能夠讓我們保持靈活,我認為這是我們的優勢”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312042407995.jpg
在視頻的最後,工作室負責人 Darrell 再次發言,稱:“人們給我們的期待很高,這也 是我們所面臨的挑戰”。 https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/12/190312042434898.jpg
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TaipeiKindom: 把一堆總監和製作人放在一起不知會不會吵起來 03/13 02:59
TaipeiKindom: . 03/13 04:07
TaipeiKindom: 我知道惹 可以每個人分別提案 然後同時開發多款遊戲 03/13 04:08
ULSHAN: 加油! 03/13 18:51