作者LUDWIN (其實我心眼很小)
看板YAKYU
標題Re: [球員] 請問一下 關於 福本豐
時間Thu Jan 5 11:41:48 2006
※ 引述《aibakoji (水兵養成學校觀察中)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: : 雖然現在許多理論,都想證明觸擊、盜壘之無用
: : 但是觸擊和盜壘帶給守備方的壓力,都不是數據能表達的吧?
: : 如果一個球隊只有長打、凹保送,其他戰術都不執行
: : 連觀眾都覺得無聊了,更何況是敵隊?
: : 數據不管怎麼挖,都無法挖出球場的不確定性
: : 正如許多前輩所言,盜壘能振奮觀眾、幫助新人出頭
: : 這種帶來不安定刺激感的戰術,也是棒球的樂趣之一阿
: 之前看到一句話可以作為回答:
: 這些打職棒的人,都是經過激烈的競爭比賽後才以優秀的表現獲選進入職棒
: 如果觸擊、盜壘這種他們從小到大不知道處理幾百次的狀況
: 都會因為所謂的壓力而經常出現失誤的話
: 那他們是不可能站在球場上的
: 還有現在的潮流並不是排斥盜壘或觸擊,而是要最有效率的運用這兩樣戰術
MLB季後賽,白襪二壘有人,這時居然下一個觸擊,嚇死人了,這是大聯盟耶
傳說中只有強投豪打戰術很粗的死老美耶
更嚇死人的是這個觸擊是第一球就觸到
整個嚇死人的是這球非常的出奇不意,觸出去後直接把三壘手拉出來處理
投手來不及進三壘,三壘空掉,二壘跑者進壘,三壘手只能選擇傳一壘
這就是有效率的運用
當天晚上,台南隊和淡水隊兩隊的季後賽,早年就以日式戰術著名的台南隊下了七次觸擊
其中有六次是第二球以後才觸到,甚至連號稱守備職人當家二棒戰術棒的人都不例外
教練團幾乎出身台南隊的淡水隊,也是一樣的狀況
觸到野手都已經站到投手面前在防守了,還觸不進去
這樣的戰術,有沒有效率呢?
所謂出奇不意,是要建立在一擊必殺,一刀砍死這個狀況
如果不能達成,有什麼資格說我們的戰術用的很細膩?
一個殺魚十條會殺壞八條的廚師,就算剩下的兩條片的漂亮的不得了
你還是會覺得拜託他滾回水產學校重練算了吧
細膩?!
: 而那些不會跑的當然就希望他們少跑,雖然他們跑會很有賣點
: 但是他們因此出局對球隊的求勝絕對是損失
: 而且這種鏡頭偶爾來一次很好笑,看多了就會讓人想罵人
: 像虎神大提到的赤星,他有那樣的盜壘成功率,那當然就鼓勵他多跑
: 而不是像一平大提到以前的觀念:連阿貓阿狗都想試試
: 觸擊也是相同的,現在的潮流是讓這項戰術延到球賽後段再用
: 而不是說完全都不用,即使是美國他們也是會用觸擊的
: 畢竟這是規則允許的,沒有理由不用
: 說到振奮觀眾、幫助新人出頭
: 你不覺得全壘打更適合這樣的說法嗎?
: 新人打了一發全壘打,第二天可能就上報了
: 盜壘的話要有個三四次才會讓人注意到吧,哪邊比較好呢XD
: 職業棒球有表演的成分在裡面,適度的表演也是正常
: 但是別忘了這些是要根基在勝負之上的
: 如果因為這些戰術讓取勝的機會降低,這樣的作法叫做本末倒置
: 就算球賽中有很多樂趣,如果最後因為這些樂趣而輸球,那就很無趣啦
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◆ From: 61.62.186.93
推 inzachi:戰術很粗的老美??大聯盟的戰術很細膩的,跟日本有的拼。 01/05 11:50
→ inzachi:台灣會覺得老美戰術粗是因為只看到大棒子豪打的關西。其他 01/05 11:51
→ inzachi:其實在老美的比賽中細膩的戰術也常常出現。 01/05 11:51
推 asayan19:他在反諷啊....看完全文就懂啦 01/05 12:08
推 inzachi:XD 01/05 12:29
推 taching:說的好!! 01/05 18:05