看板 YAKYU 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ricky158207 (全家好船公仔~好評發售中)》之銘言: : 小弟算是個日職半新手 : 注意了日職一兩年,但是大多時候都是在無影像的狀況 : 之前無聊在看數據的時候,發現日職選手普遍上壘率似乎不高!? : 上壘率比打擊率超過0.1的,在洋聯上壘率前二十名的選手,只有狼主一個... : 接下來是山崎大叔和松中的比較接近 : 上壘率王中島上壘率雖然有0.41 可是打擊率就已經0.331了 : 然後我再查k/bb 結果洋聯在bb前二十五的選手 只有福浦天皇一個是k:bb=1:1 : 其他的K都比BB多蠻多的... : 這數據讓我有點疑惑 因為「印象中」日職選手選球都很好 : 我查了一下中職和mlb網站 上壘率高過打擊率0.1以上 BB大幅超過K數的人還不少... : 個人有幾個不負責推測(但我都覺得有地方說不通): : 1.日職投手普遍控球佳 打者不容易凹保送上壘 : (不過這也讓我很疑惑 CPBL投手控球不好就算了 MLB總不可能投手也控球不好) : 2.短打用的多,一些選球上壘的角色,選來的BB因為短打的關係沒有反應在上壘率 : (主要是針對箭頭角色的推測,不過這也很怪) : 3.打者習慣不等球,直接出手 : (不過這樣也是K:BB值的問題 直接出手K數應該比BB好看的多) : 總之這是我的一點問題 : 還請專業的先輩幫忙回答就是 這篇很有趣,趁著終於把手上的稿趕完,來回一下 不過我也不是專門做棒球統計的人,所以我反而是來丟出更多問題的 :P 我很贊同前面回文提到的投打強度和打者心態不會求保送這兩點 有一點讓我感到好奇的是,原PO挑選數據看的方法 一開始丟出來的問題是上壘率好像不高,但馬上又跳到isoD的大小 這兩句之間的邏輯,我有點連不起來,可能是筆誤?是指四死球不多嗎? 跳過這個先看下去,我想原PO要表達的,應該就是想從isoD上看四死球差異吧! 我們先來估算一下,isoD要怎樣才會大於0.1呢? 如果一位打者有450打數,150安打,打擊率3成.他要選多少四死球? 上壘率=(安打數+四死球)/(打數+四死球+犧飛) 同樣會影響上壘率的犧飛,日職一年犧飛最多也是10支上下,先當作很小忽略 答案是要獲得75個四死球,上壘率才會是四成,isoD才會是0.1 再假設一下觸擊如果也很少的話,打數+四死球當作打席 那麼要湊出75個四死球,平均必須每站上打擊區七次,就獲得一個四死球 感覺上好像七次擠一個四死球,和大約十次拼三支安打,前者比較簡單喔! 但是~~如果真的是監督的話,會叫一個三成的打者,拼命等四死球嗎?應該不會 而且至少就我所知,日職並不會叫選手慢慢等 雖然每個球團的風格一定有差異,但整體還是會傾向積極的揮擊 就算是前兩棒,雖然要求上壘率要高,不過所謂的高,並不是指用等四壞球來湊 如果要看選球,isoD當然是很好的指標,BB/K也是 雖然這兩個都建構在"四壞球愈多表示選球愈好"的假設上 但是這樣的假設真的就可以和"選球好"畫等號嗎?我覺得只是沒有更好的看法 再者,用單一數據就足夠說明嗎?我想當然是不適當的 去年日本出版的一本棒球統計書,野球の見方が180度変わるセイバーメトリクス (180度改變看棒球方式的棒球統計學,DATA STADIUM企劃與編輯,寶島社2008年3月) 書中對於球員的選球能力,編出一個數據,我覺得很有趣,提供大家參考 他們對兩聯盟球員的"選球能力"進行評鑑,使用的計算方式是 選球評分 = isoD x 10 + P/PA (每打席球數) 我記得Baseball Times的年末特刊有isoD和P/PA的數據,不妨可以用這個來算一下 但我自己對這個數據還是有點懷疑,兩個數據會不會本身就是干擾因子(confounder) 因為BB的多寡對isoD一定有影響,和P/PA應該也會有牽連 不過這個可能要更熟悉統計的人幫忙思考了 不好意思我真的丟出更多棘手的問題,有興趣的人就當季前動動腦吧! XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.55.234
ricky158207:無論如何 先謝過回答了 02/26 21:58