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┌────┬────┬────┐ │ ╲學生│ 翹課 │ 不翹課 │ │教授╲ │ │ │ ├────┼────┼────┤ │ 當他 │ (50,50)│ (100,0)│ ├────┼────┼────┤ │不當他 │ (0,100)│ (80,80)│ └────┴────┴────┘ 上表為教授與學生之間的賽局,括號內數字為爽度,單位為爽的百分比。 前面的數字是教授的數值,後面的是學生的數值。 讓我們來看看這個賽局的均衡。 學生的立場: 當教授決定要當我的時候,翹課的爽度大於不翹課的爽度(50>0) (一樣要被當,當然不去上課啊!) 當教授決定不當我的時候,翹課的爽度依然大於不翹課的爽度(100>80) (一樣會過,當然不去上課啊!) 所以不管教授當不當我,我都應該翹課! 教授的立場: 當學生一直翹課時,我當他的爽度大於不當他的爽度(50>0) (都不來,當然要讓他當啊!) 當學生不翹課時,我當他的爽度依然大於不當他的爽度(100>80) (都有來上課,我還是可以用實力難倒你啊!) 所以不管學生翹不翹課,我都應該當他! 所以我們得到了結果: 學生與教授間的均衡,是翹課然後被當,雙方爽度為(50,50) 但是這不是一個雙方都爽的結果, 雙方都爽的結果是(80,80),不翹課然後過。 可是這是不可能的,雙方都有誘因(100>80)造成(80,80)無法維持。 那麼要如何維持(80,80)這個雙方都獲利的局面呢? -- 晏逅寺軟體拳戰吉兆占針盤一文字流斬岩劍炎刀脅油鬥男塾血誓痕生乖宙浮遊體死穿鳥 鶴腳閃走術甲冑軍隊蟻鶻宙身之法渦龍天樓嵐盥支蠟氣功鬥法覬相鋼怨面磁冠百柱林鬥 凶解面昌殺翹磁大撥界疆條劍驚とう操鱷術きょう撥雷神拳極武髮傀儡窕彭糸壟義盾行 降龍天臨霹黑闇殺ご樵ずい拳煇光螢碎冰凍界錯距效果指撥透彈灼炎畷掌灼赤棒謝碎節 蛇轍槍蛇墨輒鬥愀象刀瞬皦剎驅翔穹操彈蛇疆拳死頂盃勝利賽子昇龍風壟義盾行血鬥援 暹氣龍虎魂垂鼇尖水龍ほー球趨滑襲蛇血誓鬥千條鏤紐拳千日包鏡千步氣功拳騎馬戰車 操蜂群拳大鐘音體透奇體動察耽幽香地獄相撲宙磁きょう斬刀宙秤攣殺鬥跳蚤器狼蒼拳 鐵騎宙彈纏がい針點纏がい狙振彈天翔椿天繩鬥天稟掌波天釐蜘巢鬼達磨刺青鎮守直廊 透闇視頭槌鐘碎怒粧墨八龍之長城爆しょう繫飯爆挺殺盤隆冰万人橋百人毒凶硫篋冰樹 王家の谷の守護者達浮木流鬥噴血針辮締旋風大車輪寶龍黑蓮珠膨漢丹六忘面痕狼蒼拳 魔翔流氣法夢きょう樓覺無明察相翫羅具美偉龍盆悌网鬥梁山泊赤鞭斬烈舞硬殺指男塾 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.80.188 ※ 編輯: smartlai 來自: 61.216.80.188 (05/07 01:39)