※ 引述《csgod (頹廢..也是另一種美)》之銘言:
: 期待已久的cs 1.4 版釋出了,這次,是玩真的!
: 沒錯,之前的傳聞還有所謂的試玩版報告都是真的,新增的參數或是功能到是都挺不錯的,
: 最令人無法接受的,就是整個遊戲節奏的破壞。
: 怎麼說呢 ?
: 指的當然就是跳射會完全不準,移動射擊所有槍枝準度下降,跳躍後落地向被槍打到一樣
: 噸一下,更扯的是移動時準心變大 (誰想出來的 ?),跳的時候更大 (大的跟狗一樣),還
: 有一項更令人無法接受的,就是大小槍交換後無法第一時間出槍 (還真是真實 ....)。
: 這些的改變,不就等於在變相的告訴玩家 ......
: 不移動,準心會最小,準度也最大,最容易殺死敵人 ......
: 也就是,這等於是 " 強迫 " 每個人都盡量camp嘛 ! 這是什麼道理 ......
: 當然也可以不camp,打以前的31游擊戰,but ...... 這種亂偏的準度以及大的跟西瓜一
: 樣的準心,簡直就是找死,讓地上多一具屍體而已。
: 於是,cs裡少了一種娛樂性,那就是Rush ...... because 勝算著實不高ㄚ ......
: 原本的cs能打戰術,能耍sula,同時偶爾也可以打Rush,甚至玩blood都還有一點樂趣 ..
: cs 1.4版,玩 blood ? 免了吧 ..... 相信我,不好玩 :(
: 打 Rush 衝鋒陷陣 ? 少衝吧,如果你還想玩久一點 ...... 不急著看高手的第一人稱...
: 唉,cs還是會繼續打啦,一樣要學著習慣這種遊戲節奏,只不過,有點灰心 T_T
: 真想不出改版的人到底在想什麼 ...... 增加真實性 ? ㄘㄟˊ,真是反效果 .....
先說我覺得有進步的地方好了...
首先最讓我喜歡的就是死亡後chase mode的模式增加
除了第一人稱視野以外,還增加了地圖的全景縮圖模式(很好玩~~)
另外遊戲中按下H就可以讓你改變一些選項,像改變左右手持槍的model之類
也增加了兩個新地圖,還有就是地上屍體會存在一個round
再談談遊戲中槍枝設定的部份好了
因為跳射可以說是變成完全不能,彈道完全無法掌握不說
跳起來落地後會讓你的行動"非常緩慢",注意...,是非常!!!
打了幾個地圖後的感覺是...Jump and die~~~
至於移動射擊的部份我是覺得還好
準心擴散是會擴散,但(我只試了ak)在中近距離的點射跟掃射
我覺得是還在可以接受的範圍之內,尤其是現在大家的活動力降低的狀況下
在新的槍枝設計下,有幾把槍會在1.4版初期戰力大增(我不知道後來會怎樣)
步槍系,尤其是ak跟aug...
因為M4A1移動射擊準度大減,而ak本來活動性就不高,所以影響不大
又因為相對的敵人動作都變慢,而且跳射不能
所以AK的威力大增,幾個地圖下來,TS前幾名都是AK使用者
而且殺敵效率驚人,frag:death大都在3:1以上!!!
而aug則是因為不開鏡準心就已經很小,而且反正大家都是蹲射
所以變的好用多了~~~
再來當然就是awp了!!!
因為一開始大家都是蹲射,或是移動較為緩慢(不習慣...)
所以你根本就可以說是在射不太會動的目標~~~
而且...,敵人也變得不會跳了,事實上...,現在對上狙擊手,一跳就是得死
不過不開鏡射擊已經完全變的是在碰運氣了,因為根本不確定會打在哪裡!!!
另外11取代了13變為手槍中最好用的武器
因為13移動射擊的偏彈...,大的可怕!!!
相對來說11的威力跟偏彈量比就比較可以忍受~~
還有一點就是...,現在的人變的很脆弱
好像被扁兩下就死了,不知道是不是防彈衣的效果變弱了?
而且以前那種1vs3~4還可以KO敵人,存活下來的表現是不太可能做到了
至於遊戲的節奏是完全的變慢了,連我的反應都變慢了,變的有點呆呆的
蹲射最準,跑射大家還不習慣,久了應該可以練到不輸現在的準度
至於跳射我想是不太可能了,不講誇張的偏彈,光是落地後遲緩就夠你受的了
交戰地點都完全往後推到炸彈點或是人質附近
防守,變得比rush來的容易的多
要看到DE map,CT rush或是CT map,TS rush是越來越不可能了
在新的設計之下,你猜我大部分時間都是怎麼移動的???
是像烏龜一樣...,蹲著慢慢前進,尤其是在可能的交戰地點附近~~~
喔!!!對了
更新到1.4版以後,bloodstrike之類的pk地圖就可以完全廢掉了
只想再宿網玩玩bloodstrike的同學可以不用升級到1.4了!!!
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人稱我
殺人不眨眼 噴漆不要臉
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狗磊和ARCAN倒地抽筋
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