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標 題: 魔獸III 對付AI
發信站: 東海大度山之戀 BBS 站 (Thu Aug 8 11:14:47 2002)
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<<先聲明喔 這是網路上擷取的文章 不是我自己的 本文為原作者所有>>
我並不太確定現在還有多少人在1v1的時候打不贏AI,但是如果有,
那麼希望這篇文章能帶來幫助.
之前已經有玩家提出如何對付AI,可是因為寫的不是很詳細,加上在概念上
還是很模糊.這篇文章將以詳細分析AI的方式來做解說.
一 AI的優缺點:
這個議題已經有廣泛的討論了,可是為了讓這篇文章完整,我決定還是把這一段加入.
A. 優點
AI對於兵力上的操作以及內政上的管理,比普通玩家來得更有效率.
電腦能在同時做很多事情,包括建設基地,升級兵力,以其戰爭控兵.可是"普通"
玩家做多只能同時做好一兩件事.另外,AI對地圖非常了解,基本上在一
開始的時候就已經知道所有的中立NPC的所在地.普通玩家不見得能把地圖背熙o
麼清楚,所以在練英雄的時候會比電腦吃虧一點.
B. 缺點
AI的建設基地,升級兵力,以其戰爭控兵的方式全是有一套模式可以規循
AI永遠都是那麼的一板一眼,並無法像真人一樣可以隨時靈機應變.
當玩家找到AI所使用的模式,就可以針對其弱點,把AI打的潰不成軍.
二 擊敗AI的方式:
因為個人覺得玩魔三就好像在下棋一樣,所以我將用開局,中局,
以及殘局的方式來做解說.
A. 開局
在一開始的時候,AI建設基地以及增長第一波兵力的速度會比普通玩家來得快,
因為AI可以直接下指令,而普通玩家不論是用熱鍵管理或是
用滑鼠來下指令,多多少少都會有時間差,可是這並不會造成很大的差距.玩家只要確定
一開始在造建築物和第一波兵力的時候要盡量快,不要對AI打過來的긊
伬堀s基本的規模都還沒做好,如果是這樣,那麼就有可能輸了.
AI在一開始的時候,一定會要等到有一個英雄以及4~5個最基本的攻擊單位的時候
,才會離開基地打NPC或是玩家.
可是玩家卻可以在一做好英雄之後就獨自出去打弱的NPC.玩家可以利用這個時間
差來練英雄的等級.在一開始的時候
AI都只會一直維持這樣的兵力,如果AI損失任何一個最基本的攻쀊輒璁AI都會做隨時做剛剛好的兵力來補足.如果AI的損失太嚴重,
而兵力補給上來不急,那麼AI就會開始撤兵,回到主基地,集合足夠的兵力以後,
才會有下一波的攻擊.可是普通玩家只要英雄沒死,都可以隨時出去練等級,或是探路.
在很多情況下,可能因為地圖太小,或是雙方的主基地距離太近,AI會在開局的時候
就打到玩家的主基地.
這時候雖然玩家可能基本攻擊單位會少比AI少一點,可是絕對打的贏.
多多利用主場的優勢,包括人類的工人可以戰鬥,
獸人的獸穴可以攻擊,不死的基地和精靈的月池可以可以補血.基本上不
用建塔都可以把AI打回家.AI在撤兵的時候都只剩下一個英雄以及一兩個
基本攻擊單位,而且英雄也快死了.
控兵技巧稍微好一點的玩家,都可以在第一波攻擊中
把對方的英雄打死.這時候如果自己的兵力根本沒有什麼損失,
那麼就可以直接衝到敵營抄家.不論成敗與否,AI都損失慘重.另外在抄긊
a的時候,如果看到情況不對,一定要撤兵,千萬不要讓英雄死掉.這個時候
玩家的英雄等級一定會比AI的英雄來的高.還有在開局抄家的時候,
不要忘了在同時一定要繼續開發以及徵兵,以確保抄家不成的時候進度不會落後.
B. 中局
通常我定義AI有能力打下副礦以及有第二級的攻擊單位的時候為中局的初期.
AI在這個時候,人類會有步兵和火槍手,
獸人會有獸兵和標槍手,不死會有食屍鬼和蜘蛛,夜精靈會有女弓手和女獵人.
而兵力分配會是4~5之基本兵和3~4二級兵.
這是AI非常死板的地方,這也是為什麼AI一定會輸的原因
從這裡也可以看出,AI一定會有一些近距離攻擊單位(夜精靈是二級,
其他種族是基本攻擊單位),
以及一些遠距離攻擊單位(夜精靈是基本攻擊單位,
其他種族是二級攻擊單位).在這個時候玩家一定要以最快速度增加副礦,以及
盡量升級攻擊以
及防禦的技術,同時不要忘了徵兵.玩家在這個時候먊
伅q保持隨時都有最少8個主力攻擊單位加上一個英雄.
在打中立NPC的時候千萬不要因為急躁,而讓兵力低於這個水準.
該撤兵的時候就撤兵.在這個時候玩家可以比
AI佔優勢的地方是,AI會去浪費錢升級一些有的沒有的,可是玩家卻可以
盡量把錢花在刀口上,只要升級有用有必須的就好.如果玩긊a能確保以上的兵力,而絕大部份的兵又不是快要死的情況下(如果是,就該
想辦法讓他們補血或是做新的),就算是碰到AI的主力群也一定能打贏.
在這個時候,玩家應該要開始作攻城的單位了,因為已經可以隨使準備在AI大敗的情況下,
直接殺入對方的基地.通常攻城的單位只要3個就好.如果AIꨊ
漸D基地防守不錯,加上已經收集了一些兵等待集合,而玩家的攻城單位又還沒
做好,這時候趕快去把AI的副礦打下,這樣可以斷絕AI的經濟來源.
如果這時候AI的副礦被玩家打破,那麼玩家已經離勝利不遠了.
中局的後期要有3個情況下才成立,首先是大地圖,在來玩家還沒找到AI的副礦或
是AI有第三個礦了,加上AI已經擁有第三級的攻擊單位來做主力.AI
的主力群會有除了中局初期的那些兵力,另外會有2~3個
三級的攻擊單位,加上1~2會飛的單位和攻城單位.
通常AI的人類會有騎士,獸人會有巨無霸,
不死會有肥肥,夜精靈會有熊.如果當玩家的主礦快沒了或爆了,加上之前
又還沒有什麼機會跟對方主力對決,這時候玩家要有心理準備戰況已經進入中局後期.
這時候玩家一定要確定所有的主力單位盡量都是三級以上,另外必須加上一些空中攻擊
單位以防萬一.只要玩家該升級的都昇滿了,包括
攻擊以及防禦,那麼只要有10~12攻擊單位就一定可以打敗電腦的主力(前提
是必須要有最少4個三級的攻擊單位)
C. 殘局
這裡的殘局其實跟下棋的殘局不太一樣,下棋的殘局是雙方都沒剩多少兵,然後
看誰能出奇制勝.這裡的殘局是
以絕對的兵力優勢把AI解決掉.通常我定義魔3的殘局為
經過中局後期以及最少把對方的主力解決掉一兩次.其實這裡也沒什麼好說的,
只要直接把主力以及攻城單位開入對方家就好了.
不過要確定一件事,經過主力戰之後一定要確定兵力沒有受傷太嚴重,
不然還是有可能在打對方的基地的時候被打撤退.
三 戰場放大鏡
在這裡我提出一些戰場上會發生的事,以及操兵的方式.不然前面說主力戰
一定會贏是有點敷衍的.不過這裡所提出的事情只適合與AI對戰,
不一定適用於玩家對戰.因為玩家絕對會比AI聰明.
A. AI英雄
通常當AI第一個英雄達到等級3的時候,AI一定會做第二個英雄.可是玩家可以
看習慣來決定.以個人來說,我只要一個英雄就足夠了.
B. AI部隊戰爭前準備
同常AI的部隊在與玩家有任何接觸前,其部隊都是走走停停.因為AI的部隊
會等走的比較慢的兵或是新增援的兵.
當玩家在螢幕上看到AI的部隊的時候,可以往後移動一點,
然後很快的把部隊各單位的的位置調好.然後準備接戰.
C. AI部隊戰爭中操兵
在戰爭中的時候,AI的遠距離單位一定會全部集中力量攻擊玩家的英雄,
可是其他近距離攻擊單位卻是一片混戰.在這個時候非常忌諱做一件事,
那就是玩家指定攻擊AI的英雄.因為AI的英雄會跑,當AI的英雄在移動的時候,
那麼玩家的部隊會跟著移動,如過剛好移動的部隊旁邊有敵方的攻擊單位
,那麼玩家的部隊就會白白的被多打幾下.這是最大的原因為什麼新手一開始打
不贏AI.因為指定攻擊會很快的讓主力部隊被瓦解.
對付AI最好又最簡單的攻擊方式是,將攻擊點指到地面上,而不是任何的
敵方單位,這樣玩家的部隊會自己
找攻擊目標,然後玩家獨自操縱英雄就好(專心使用物品,技
能,攻擊,以及躲避).AI的遠距離單位會先攻擊玩家的英雄,在這個時候會造成
兵力攻擊上的不平衡.
因為英雄血多,可以多撐一下,可是在此同時可能AI已經
多死一兩隻兵,差這一兩隻兵在戰場上會有絕對性的影響.如果玩家的英雄被打的快死了,
趕快撤退英雄,AI的攻擊單位不會追太遠.讓英雄ꔊ
薿坐下後,用騷擾的方式來加入戰局(因為快死了,所以不能硬拼.
如果不行就往自己的部隊後面跑).同常以這種方式一定能打贏.
D.AI部隊戰爭後撤退
AI有一個壞習慣,就是一定要等到剩下一兩隻兵的時候才會撤退.加上有
時候又不是一次撤退,而是退一下打一下.這時候如果戰場不是離敵方基地很近的時候,
玩家可以追著對方撤退的單位指定攻擊.如果部隊移動速度夠快,
大部份的情況下都可以把AI的英雄打死.可是當追到敵方基地前面的時
候一定要考慮自己部隊的情況,前萬不要貿然的殺入敵方基地.
四 AI設計失誤的地方
這裡介紹一下AI設計嚴重失誤的地方
A. 卡兵
有時候AI在做建築物的時候,會犯嚴重的錯誤,結果造成所有的兵
全部卡在一起,這時候任何玩家都能贏AI.另外在密封的地圖上,
AI有時候不會自己開路,造成被玩家堵殺的情況.
B. 錯估中立NPC的實力
在有些地圖的中間,會有一群實力堅強的中立NPC.有時候AI會搞不清楚狀況的
攻打那群NPC,結果造成全軍覆沒.
加上AI"非常努力"的繼續一波的攻打,結果造成國力大傷,成長進度嚴重落後玩家.
這個時候玩家也都可以輕輕鬆鬆的擊敗AI.
五 結語
運用以上的攻略,應該可以讓新手更容易的擊敗AI.在這裡有幾點要補充的是
,這篇文章中開局以及中局初期,AI的兵力準備方式的介紹是100%準確.
可是對於中局後期,AI的兵力準備方式可能只有85%的準確度,因為我很少讓AI活這麼久,
大部份只有在好玩的情況下,看看AI會怎麼發展.另外,中局
後期的AI也會看戰場上的需要準備不同的三級攻擊單位,所以我只能保證
85%的準確度.另外如果有任何高手願意有所補充,請盡量回應.
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