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※ 引述《lkcs (繽紛之狼)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 有一個可能比較離題的問題想問... : : 「人品問題」這個詞語到底是甚麼時候在哪裡開始產生的... : 印象中,是從你們稱為大愛波的那個遊戲開始的,即Diablo 我第一次看是從遊俠網的 Warcraft 裡看到的, 雖然我不清楚... : 在遊戲設定中,玩家可以通過打倒怪物而得到裝備 : 由于怪物屬性和裝備質素之間的聯系並不十分緊密,而是有很大的隨機性 : 所以裝備收集狂常常通宵達旦地重復打倒某個怪物以求“極品裝備” 如此說來, 你自己有沒有玩過這遊戲. : 隨機因素影響下,少不免有人打兩次就能有收獲,有人打千百次也盡是垃圾 : 每有這種不公平現象出現,大家便戲稱運氣不好的人有“人品問題” .... 那看來還是有一個源頭, 是哪個站? -- ※ 發信站: 香港地(hkday.net) ◆ From: 61.93.79.181