








推 paul324:不好意思...問個很LAG的問題...請問冥府是哪張卡@@? 11/26 01:41
→ GoRush:冥府の使者ゴーズ 遊戲王R3漫畫附贈卡 11/26 01:45
推 masamune:你為什麼要耍冷XDDDDDDDDDD 11/26 02:14
推 paul324:呃...看來這張卡油雞王好像沒有...請問它的效果是?? 11/26 02:23
推 anoelleona:冥府七星 惡魔族 攻2700 守2500,自己空場受到戰鬥傷害 11/26 02:52
→ anoelleona:或者非戰鬥傷害的時候可以特召,戰鬥傷害可以特召天使族 11/26 02:52
→ anoelleona:TOKEN 七星 攻守是受到損傷的分數,非戰鬥損傷的話是給 11/26 02:53
→ anoelleona:予對手相同的損傷,明年會被限,趕快玩XD 11/26 02:54
推 BlackangelRX:公家機關:NEOS的罷工@@" 11/26 04:50
推 chocobit:ONLINE變好多 變好多阿 自從TEST洗白就不想去碰了Orz 11/26 06:24
推 toplay335:冥府使者用第一個效果特招的話也不會被奈落喔!! 11/26 11:44
→ tdk4:我覺得不會被限耶@@a 其實有時不太好用 11/26 18:19
推 BlackangelRX:如果被限的話,也應該算是因為"量"被限的,像異女。 11/26 19:45
推 GoRush:冥府準限應該就夠了 11/26 19:48
→ evaxz:ㄜ...樓上.冥府準限跟沒限的差距是相同的... 11/26 20:22
→ GoRush:冥府還沒強到限1的地步 11/26 22:24
推 anoelleona:空場被打一下就能特召的2700的怪,對手要用兩張地碎才 11/26 22:50
→ anoelleona:能換掉對手一張剛好跳出來的冥府還有隔壁老王 11/26 22:51
推 BlackangelRX:其實這可以另外開主題討論的說@@" 11/26 23:02
→ BlackangelRX:實際上要故意放自己空場也是得冒風險的啊@@" 11/26 23:03
推 chocobit:冥府很騙錢..Orz 資源短缺的後期常常一發逆轉 11/26 23:04
推 BlackangelRX:其實除非真的打那種主流超穩超無聊的牌,不然哪能真 11/26 23:21
→ BlackangelRX:的常常打到彈盡援絕啊~"~ 11/26 23:22
推 sfHong:冥府很強阿 以前強攻牌把對手後台清空幾隻怪一起打就贏了 11/26 23:35
→ sfHong:現在都還要擔心對方有冥府 而有所保留 所以應該還是會限吧 11/26 23:36
推 BlackangelRX:那是因為強攻牌本身優勢太高了吧XD 11/27 00:09
→ evaxz:冥府不強?強攻好不容易清臺用人造人撞過去.結果一道高牆檔著 11/27 00:53
→ evaxz:強不強?又不是每天地碎手上三張...下一回合就得挨打.. 11/27 00:53
→ evaxz:甚至明明手上有資源.特地空台讓你打跳冥府.或者假裝有冥府 11/27 00:54
→ evaxz:空台騙卡片.這些都是因為冥府量產後出現的大問題.不強? 11/27 00:54
→ evaxz:多跟高手打打您會改變意見的XD 11/27 00:55
→ GoRush:我沒說過冥府不強,我是說還沒強到K社把他限1的地步 11/27 01:04
→ GoRush:希望你仔細看清楚 11/27 01:05
推 BlackangelRX:我覺得冥府這張卡的出現是很有意義的,畢竟強攻牌在 11/27 01:19
→ BlackangelRX:時下環境依然很強勢。當然冥府的"量"也理所當然應該 11/27 01:20
→ BlackangelRX:受到限制,不過我肯定這張卡讓戰局多變而更有趣。@@" 11/27 01:21
推 toplay335:像是樓上的手牌總是只有冥府跟軍神武神嘛XD? 11/27 01:59
推 evaxz:話說我樓上說的太衝了.抱歉..不過準限真的沒很大意義.現在 11/27 09:11
→ evaxz:很多人都只有放兩張.你看那戰局就改變了多少.兩張跟三張真的 11/27 09:12
→ evaxz:沒什麼差別.因為只要跳出場.你就得用兩張卡去換一張卡.很傷 11/27 09:12
推 BlackangelRX:回樓上,多少有差的,因為打超限時準限=禁卡= =||| 11/27 09:36
推 chocobit:e版友應該是以正式比賽為前提在討論 B版友應該是以一般 11/27 09:41
→ chocobit:超限在討論 兩者情況不同 11/27 09:43
→ chocobit:畢竟比賽歸比賽 樂趣DUEL歸樂趣 比賽也很不巧的都是所謂 11/27 09:44
→ chocobit:"超穩超無聊"的DECK居多 應付的方式自然跟超限有些不同 11/27 09:44
→ chocobit:每個人對事的看法當然也不同囉,互取所長就好了 11/27 09:46
推 holysword:我推chocobit 順便湊21 = =+ 11/27 10:13
→ chocobit:這推文數真美妙 我現在的學分要是兩科不見就真的21了 11/27 10:27
→ chocobit:話說阿國你看到你的文章21推有沒有成就感阿XD 11/27 10:28
推 tdk4:大概是因為冥府跳下來的時候,我通常都會有彈壓或死騎或收縮 11/27 13:22
→ tdk4:所以真的沒啥感覺吧XD 11/27 13:23
推 BlackangelRX:如果是打對手空場跳出來的冥府,不能彈壓吧?= =a 11/27 13:59
推 chocobit:彈壓傷判不能用 死騎OK 收縮的話只能對付本體 還有TOKEN 11/27 16:30
推 tdk4:原來彈壓不能擋冥府...____ψ(.╴.)> 11/27 23:21
推 evaxz:效果傷害後下來的應該能擋 11/27 23:45
推 anoelleona:光闇不在,破壞輪對手跳冥府彈壓也虧800,彈壓風光不再 11/28 00:00
推 evaxz:彈壓被打壓最大的傷判不能啟動效果吧.以前康烏龜康的多高興 11/28 00:42
推 chocobit:放彈壓的話也會卡到自己的冥府 效用也沒以前大 11/28 09:20