看板 YUGIOH 關於我們 聯絡資訊
HP的 http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/spell/s3/Continuous_D03.htm 例3 相手フィールド上に「つまずき」が表側表示で存在する時に、 自分(ターンプレイヤー)が「氷帝メビウス」を生け贄召喚、 「氷帝メビウス」の任意の誘発効果を発動する場合 ┌チェーン1:相手「つまずき」発動(相手の必ず発動する効果) ┃チェーン2:自分「氷帝メビウス」発動、フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで 選択(ターンプレイヤー任意効果) ┃逆順処理チェーン2:「氷帝メビウス」解決、発動時に選択した魔法・罠カードを破 壊する。※ └逆順処理チェーン1:「つまずき」解決、「氷帝メビウス」を守備表示にする(※チ ェーン2の「氷帝メビウス」の効果で「つまずき」が破壊されている場合は不発) 跌倒是會排入連鎖當中永續的誘發效果, 排連鎖的順序就是 1:自己的永續效果 2:對手的永續效果 3:自己的誘發效果 4:對手的誘發效果 然後逆順處理 連鎖 1:對手的跌倒 2:自己的冰帝 解連鎖 1:冰帝拆後台 2:跌倒效果(永續效果被冰帝拆就沒用了) 所以冰帝真是神XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.187.67
CYNDl:啊 SORRY 我以為現在還適用我當裁判的那個時代的規則 05/17 00:15
CYNDl:造成您的困擾 抱歉 05/17 00:15
BlackangelRX:感謝A大的解說啊^^" 05/17 01:33
Kinra:沒有發動處理的永續效果因為會產生很多問題 所以一年前就大 05/17 12:43
Kinra:幅被事務局改判為類似誘發效果的處理法的樣子… 05/17 12:44
CYNDl:多謝K大 原來如此 05/17 22:53