作者anoelleona (克雷爾)
看板YUGIOH
標題[討論] 跌倒跟冰帝
時間Wed May 16 23:58:25 2007
HP的
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/spell/s3/Continuous_D03.htm
例3
相手フィールド上に「つまずき」が表側表示で存在する時に、
自分(ターンプレイヤー)が「氷帝メビウス」を生け贄召喚、
「氷帝メビウス」の任意の誘発効果を発動する場合
┌チェーン1:相手「つまずき」発動(相手の必ず発動する効果)
┃チェーン2:自分「氷帝メビウス」発動、フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで
選択(ターンプレイヤー任意効果)
┃逆順処理チェーン2:「氷帝メビウス」解決、発動時に選択した魔法・罠カードを破
壊する。※
└逆順処理チェーン1:「つまずき」解決、「氷帝メビウス」を守備表示にする(※チ
ェーン2の「氷帝メビウス」の効果で「つまずき」が破壊されている場合は不発)
跌倒是會排入連鎖當中永續的誘發效果,
排連鎖的順序就是
1:自己的永續效果
2:對手的永續效果
3:自己的誘發效果
4:對手的誘發效果
然後逆順處理
連鎖
1:對手的跌倒
2:自己的冰帝
解連鎖
1:冰帝拆後台
2:跌倒效果(永續效果被冰帝拆就沒用了)
所以冰帝真是神XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.187.67
推 CYNDl:啊 SORRY 我以為現在還適用我當裁判的那個時代的規則 05/17 00:15
→ CYNDl:造成您的困擾 抱歉 05/17 00:15
推 BlackangelRX:感謝A大的解說啊^^" 05/17 01:33
推 Kinra:沒有發動處理的永續效果因為會產生很多問題 所以一年前就大 05/17 12:43
→ Kinra:幅被事務局改判為類似誘發效果的處理法的樣子… 05/17 12:44
推 CYNDl:多謝K大 原來如此 05/17 22:53