作者RIDERKNIGHT (feelin` the wind)
看板YUGIOH
標題Re: [請益] 幫評不死混惡魔牌組
時間Mon Aug 20 21:58:08 2007
※ 引述《rodochiu (響)》之銘言:
滿分十分及格五分
有人問為什麼會不到兩分,沒及格就算了分數還這麼悽慘
我下面會說明原因
下面是老梗連發的超長文,建議有耐心的人再看
: 怪獸20枚
: 龍骨鬼*3
: 偉大魔獸
: 迷之惡魔
這是MIST DEMON
跟什麼謎的一點關係都沒有....不要自己亂翻
有些怪物算比較不熱門的,順便為其他板眾說明大概的效果
霧魔是2400/0的5星惡魔
可以免祭召喚;但是回合結束要自爆,要扣控制者1000LP
: --------
: 殭屍主人*3
Zombie Master
不死救世主,棄一張怪物復活一隻不死小怪
: 金字塔龜*3
: 蕃茄*2
: 紐特安*2
曾經很紅的怪,被打死可以死對手一隻怪
: 鬼面殭屍
Goblin Zombie
從場進墓地可以從DECK抓一張1200DEF以下的不死進手牌
: 瘟疫狼
攻擊力1000、可以變兩千,給病毒當祭品用
: 死靈
: 卡片砲手
說是說不死混惡魔
但是實際上不死和惡魔的部份根本是各自為政,完全幫不上對方的忙
真的勉強要說就是番茄可以抓Goblin Zombie
問題是事實上番茄拿來抓其他闇屬性怪都來不及了
你不會有那個閒情逸致可以抓GZ
就算真的讓你抓了GZ,你GZ還是得多花一回合掛點才能找怪
然後再多消耗一次召喚機會下你找的怪,完完全全的就是在拖慢你自己的攻擊步調
要注意一點
小怪快攻一直都是標準不死牌的優勢,或者更明確的說是不打快攻根本不行
因為你只要動作拖慢了,大怪就上手!
而且你惡魔部分的小怪既會壓牌,你龍骨鬼又放滿
所以你大怪入手機率又是三級跳
以目前不是你秒人就是人秒你的環境來看
最穩的作法之一就是跟人比叫怪速度,特召乃不死優勢,圍毆乃世界潮流
在這個不死什麼都廢,只有叫怪快是唯一優勢的環境下
為了讓這個優勢更加顯眼,所以每次的召喚機會都彌足珍貴,絲毫浪費不得
話題再拉回來
不要說大怪上手可以給ZOMBIE MASTER丟
你ZM復活最有效率的怪物就是塔龜,那塔龜要做什麼?
塔龜就是要抓大怪,你自己大怪都丟光,塔龜是要叫什麼?
就算生書能復活,你大怪能叫的也只有這個一千零一張的龍骨鬼
問題是以目前環境,速召強效兩千八大怪的牌組滿天飛
只有2400攻擊力的半普怪龍骨鬼根本不值一提
你塔龜和龍骨鬼的撘配比例又很糟,三比三
只要塔龜不夠多龍骨鬼很容易上手卡你牌
更慘的是你完全沒有指定找塔龜的明確手段,完完全全的雪上加霜
我可以保證打十場裡面,只要你不是被人秒掉
最少有六場你可以看見龍骨鬼上你手牌比照天線寶寶說你好你好你好你好
更別提這個不死以及怪物的整體比例完全不對
不死的比例太少加上沒有指定找怪的手段,ZM可以復活到主力小怪的機率大幅滑落
怪物與牌組的整體比例不高
加上你的惡魔小怪部份又會壓牌,等於實戰時小怪上手的機率只會降低不會提升
ZM根本不知道要復活什麼鬼東西
不是ZM下場墓地沒東西可以復活,就是明明墓地有得復活但是你手牌沒怪可以丟
一副不死牌可以把不死族的救世主Zombie Master搞到青紅不接
說實在的我不知道這個不死族是要組來做什麼
紐特安放得也是莫名奇妙,塔龜就是要依賴對手的怪物攻擊
你還放了這個專門殺對手怪,更要消耗自己召喚機會的怪物
這不是根本賞了專門等著讓人打、(在你這副DECK)還急缺召喚機會的塔龜兩個大巴掌?
卡片炮手看起來放得好像很有道理,問題是你也缺乏保護他的措施
又沒有可以徹底發揮它能力的配牌方式,高機率就是出來放一次1900
下回合等著被打進墓地,又浪費一次召喚機會
所以放這個放的也是毫無優勢又兼拖慢你的攻擊步調
大怪的部份也是亂七八糟,你放了偉大魔獸和霧魔各一張
偉大魔獸雖然稱不上太糟糕,但是也和你其他怪物沒有什麼良性互動可言
但是這個霧魔就有點莫名奇妙,你自己召喚機會都沒有特別有優勢
還放這種自暴一千血、花一次召喚機會、還不見得能幹掉對手的半調子除去卡
花的代價這麼龐大,但是除了能配惡夢再臨以外也沒有利多可言
而且就算能配惡夢再臨,你放這張的效能還是一樣鳥,我下面會說原因
一副DECK組到大怪會卡手,核心下怪沒有發揮空間,輔助怪狂婊主角怪
還一直無意義的浪費自己的召喚機會
這樣的構成會讓人發自內心的想認真評分?很難吧
: ---------
: 魔法
: 光封
: 大嵐
: 旋風
: 貪慾
: 早埋
: 收縮
: 地碎
: 強轉*2
: 生者之書*2
: 惡夢再臨*2
可以從墓地找兩張DEF0的闇屬性怪物回手
: ----------
: 陷阱
: 聖防
: 墓呼
: 魔病*2
: 激流葬
: 炸裂裝甲
魔法和陷阱的部分都很老梗
但是老梗不代表就沒有問題
貪慾的問題在於,不死族的一大優勢就是復活方便
不過你牌組增加墓地怪物的速度
雖然相較之下比一般牌組迅速一點,但是依然稱不上快
因為最主要的壓怪卡烏龜蕃茄過於被動,對手只要不是白痴都知道不能隨便打這兩隻
如果再考慮到小強巴在場下不下去,你大怪進墓地也並非隨心所欲想進就進
那你墓地加速的優勢不只被拉平,可能還會被扯後腿反而比一般牌組來得更龜更慢
等於基本上你要滿足貪欲發動條件的難易度就先跳了三級
加上前面所說的,不死族優勢就是特召迅速復活方便
復活的意思是什麼?意思就是你墓地要有怪
墓地都被你自己貪慾掃光光了,那是要復活個什麼鬼....
而且還有一個問題,你的大怪如果要發揮最大效益,就是不能進手
但是貪慾在某些情況下卻會提昇你大怪上手的可能性
把以上幾樣重點加在一起考慮
貪慾這張卡片在你牌組的狀況如下
首先是發動難度偏高,再來就是就算你發動成功,也不見得真的有賺
結論就是貪慾和你牌組的相容性很差,差到一個極限
惡夢再臨也是大問題
你放了兩張,能配的怪物前前後後只有四張,三張ZM一張霧魔
沒了,就這樣,了不起加張不犧牲召喚就是弱小廢渣的偉大惡魔
你找怪進墓地的方式不夠快,因為霧魔和小廢魔你不能指定找
ZM考慮到你牌組這樣構築
塔龜一定幾乎都得去抓龍骨鬼,不然就卡到死
蕃茄找其他怪都來不及了,也沒時間讓你慢慢抓那個只放一張GZ再去找ZM
明白的說就是你連找ZM的功能都算自廢一半
目標怪物不夠多,又缺乏指定手段
等於基本上你連墓地光要湊到兩隻DEF0的闇怪都是有問題的
如果再考慮到ZM根本就一堆復活手段,要待墓地很困難
你還有這個精美的貪欲會開開心心的把你墓地怪物一掃而空
以上所有幾點作個統整,你十場裡面少說八場大概很難能發動惡夢
不能發動的卡片在手牌可以說是毫無意義,因為那個手牌是假的,不能用的
更慘的是你連要給ZM丟都沒辦法丟
也因為這個做法完全把你手牌的良率給稀釋掉
簡單的說你這個霧魔和惡夢的組合根本不只是沒意義,而且還是完完全全的負戰力
激流葬跟你的DECK也是超相性,可惜是往負面的方向去超
他和你牌組相容性差的原因很簡單
不死族什麼都鳥,唯一優點就是滯場能力非常強,只要運氣不要太差被限卡掃台
有很大的可能性會是你的怪物硬是比對手多了幾隻出來,準備玩圍毆
你自己怪物都滿街跑了,其中還有很大的可能性混了大怪
放激流葬根本是幫對手比幫自己多
怎麼看都是穩賠不賺
一副DECK看似創新的放了很多冷門卡
乍看之下也許會讓人覺得與眾不同
但是完全沒有考慮到卡片之間彼此的連結和相容性
而且事實上很多問題根本是實戰不可能不會發現的癥結
我這個不打不死牌不組惡魔牌的人都一看就知道問題所在
怎麼會自己組牌自己打牌的人會還沒發現這麼嚴重的問題?
一副DECK怪物不行、魔法不行、陷阱也不行,這些都算了
最糟糕的是連組牌的人自己花的心思都不夠多,實戰的時候不夠去觀察問題所在
這樣看來,說實在的要不給負分都很難吧
就算給零分應該也不為過
給了兩分的分數我想應該沒有哪裏不合理才是
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推 rodochiu:您說的是 08/20 22:00
推 luminescence:補一句霧魔五顆星XD 08/20 22:19
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推 masamune:原來是霧魔.....我以為是迷走惡魔XD 08/21 00:50
推 hinetwang:說老實小弟私心認為要打ZM就是要打骷髏王 配生還寶牌 08/21 02:56
→ hinetwang:如果要打傳統不死小弟認為ZM其實幫不太上忙必竟小怪都是 08/21 02:58
→ hinetwang:拿來死的 雖然說可以放但是ZM就變的不是主角了 小弟淺見 08/21 03:00
→ hinetwang:最後一定要推 抽到大怪卡手的心情 你好你好XD笑點十足阿 08/21 03:00
推 barbmarco:龍骨鬼再見!絕望再見!羅德再見!小波再見! (咦?) 08/21 13:03
→ chocobit:拉拉幫小波挖鼻屎 08/21 13:05
推 barbmarco:丁丁死了~丁丁沒有戲份~ 08/21 14:41
推 typedying:激流葬沒這麼糟糕吧 至少被清場的時候還可以一換多清場 08/22 14:41
推 RIDERKNIGHT:不死牌可以打到你激流葬一換多,表示該檢討了 08/22 23:39