メインデッキ 40枚
モンスターカード 17枚
メタモルポット /地/岩石/700/600/2
魔導戦士 ブレイカー /闇/魔法使い/1600/1000/4
ハイドロゲドン /水/恐竜/1600/1000/4
ハイドロゲドン /水/恐竜/1600/1000/4
ハイドロゲドン /水/恐竜/1600/1000/4
憑依装着-アウス /地/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-アウス /地/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-アウス /地/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-エリア /水/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-エリア /水/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-エリア /水/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-ヒータ /炎/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-ヒータ /炎/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-ヒータ /炎/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-ウィン /風/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-ウィン /風/魔法使い/1850/1500/4
憑依装着-ウィン /風/魔法使い/1850/1500/4
魔法カード 16枚
光の護封剣 /通常魔法
大嵐 /通常魔法
サイクロン /速攻魔法
魔導師の力 /装備魔法
魔導師の力 /装備魔法
ディメンション・マジック /速攻魔法
ディメンション・マジック /速攻魔法
収縮 /速攻魔法
収縮 /速攻魔法
ライトニング・ボルテックス /通常魔法
ライトニング・ボルテックス /通常魔法
洗脳-ブレインコントロール /通常魔法
貪欲な壺 /通常魔法
魔法族の里 /フィールド魔法
魔法族の里 /フィールド魔法
魔法族の里 /フィールド魔法
罠カード 7枚
神の宣告 /カウンター罠
神の宣告 /カウンター罠
神の宣告 /カウンター罠
聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠
王宮のお触れ /永続罠
王宮のお触れ /永続罠
激流葬 /通常罠
規定好多(抓頭)
雖然幾個地方怪怪的,不過這是很認真的牌組..我想吧
首先,很明顯的是要拿憑依装着當攻擊主力
即便1850總是小1900強攻一點,不過那些1900在巨肛(?)大賽中消失大半
所以我就不管這小一點點的問題了
> 好吧,我承認光道很大
ハイドロゲドン在一個層面上有點來鬧
不過1600跟效果配合,直擊對方兼壓牌我覺得沒什麼不好的這樣
有了主攻,那就是附屬戰術了
理所當然的,現在魔法使不用魔法族の里是棒槌
有了魔法族の里,不順便用王宮のお触れ婊人對不起自己
魔陷方面的壓迫應該是夠打斷人家戰術了
怪物效果...倒是沒有想法就是,大概就是用力打下去了
> 牡丹花下死,做鬼也風流 (逃遠)
魔導師の力、収縮都只是為了打穿大怪的手段
魔導師の力輕鬆把攻擊力變成4850讓我感到十分高興
收縮比較偏防禦使用
ライトニング・ボルテックス、ディメンション・マジック
主要破盾牌與對方布出來的陣容,因為魔陷比較硬,反而怪物連續特召變成問題
顧及卡牌性,魔導師の力、収縮、王宮のお触れ都只放二
沒什麼打算放滿..王宮のお触れ有時候卡神宣讓我覺得更尷尬Orz
測牌結果,資源倒是沒有明顯問題
> 大概是我拿這套闇屬龍被封魔法死一半的問題- -+
整體打起來也沒有什麼特別弱的地方,不過很久沒出門去找人測牌了..(遠望
魔法族の里三張倒是沒有上不了手的問題就是
謎樣的運(?)
來談主要想弄的問題吧
光の護封剣、洗脳-ブレインコントロール、貪欲な壺
三張
(可能加上王宮のお触れ共五張?)
整體使用性上感覺不明顯,但是我倒也不知道該換成什麼
要濾牌覺得沒需求,要破怪又怕破怪卡太多會卡等等..
還是是我該出門打牌實測比較實際了?
請多指點<(_ _)>
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紅白本命
○楽園の巫女
博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飛ぶ程度の能力
@東方project系列
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