作者jacksunexe (はる天)
看板YUGIOH
標題[討論] 配牌的比例問題?
時間Thu Sep 4 00:29:35 2008
相信很多人在無中生有出一副牌組的時候,總會遇到比例的問題。
所以小弟今天想跟各位討論一下對現行賽場,
要怎麼分配各類卡片的數量才可以配出最接近「黃金比例」的牌組?
(當然,是以普世標準為準,暫且不討論阿罵砲之類的自閉型牌組XD)
一.戰術展開用
A.大型combo用(作一個combo會用掉超過4張牌,
中間一個環節若被阻止可能會完全停擺的combo,
如經典的威加盤與大法師)
B.小型combo用(2~3張牌即可達成壓制等目的,
做得好可以接好幾個小combo,
即使中途有一個環節出錯也很容易馬上補救的,如雙切入隊長)
C.戰術輔助用(如聯合軍這類要有怪才有作用的,如果外掛生寶也算,
但如果把生寶當主戰術的牌則歸去A或B)
D.戰術搜尋用(如劍鬥獸訓練所、增援、黃金櫃,
蕃茄之類的遺言怪也列入考量)
E.強韌的單卡(基本上不需要搭配其他卡片的,如N地鼠或死蘇)
F.單獨用來破壞東西的(大嵐、曬褲隆、沙塵大龍捲、地割地碎...)
二.防禦用
A.特殊狀況應對,需條件發動者(炸裂、神彗、奈落之類...
可能發揮不到作用就被拆掉的卡片)
B.各種狀況應對,即時發動型(強脫、月書...
要被拆掉的時候說不定可以擋一下的)
C.需其他卡配合,即時發動型(收縮、尊嚴的咆哮...
很顯然沒怪就是張沒用的卡)
D.擺明了就是要給你拆掉的卡,騙牌型(威嚇、和睦...
類似作用原則上不會蓋超過一張,
不一定要給對手拆但通常都拿來騙對手拆的卡)
E.擺明了就是要給你拆掉的卡,一定要被拆才有用的(詛咒棺材、黃金邪神像)
F.被拆掉無關痛癢,但可以阻止其他卡片被拆的(神宣、魔抽、魔宮等)
G.打破僵局用的反轉怪或其餘效果怪(經典範例:阿罵、食人蟲...)
H.打我啊笨蛋型(死守用的,小強、棉花糖、祕儀癡漢...喔,我是說祕儀愚者)
I.不在場上才能發揮真正價值的(死亡防禦者、褲裡寶、DD烏鴉...)
J.目標很大容易被拆但可以達到保護功效的(光封、惡夢鐵檻...)
暫時只有想到這些,其他的還請各位補完了m(_ _)m
原則上我想一副牌裡面不見得每種都要放(ex.二E)
同一張卡片也可能同時兼兩種效果(ex.我認為六武眾師範、御靈代都算一B+一C)
還請各位先輩發表一下自己對於這些東西比例的看法吧~~
現在常看到很多入門玩家是很難顧及一副牌真正該有的平衡性
(最常見的就是40張牌都放一A型的)
也希望大家順便討論一下一整副牌的數量大概是多少適合怎樣的牌型,
打起來才會穩之類的問題。(畢竟比例不是種精確數字)
啊還有可以的話請各位用代號的同時順便舉出實例這樣
(畢竟每個人對一張卡要如何歸類都有各自的解釋)
加個問題好了,各位覺得玩遊戲王最重要的三個才-配牌‧控牌‧神抽
這三個重要的程度依序是誰先誰後呢?這個只是問好玩的了就是XD
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※ 編輯: jacksunexe 來自: 203.73.98.91 (09/04 00:40)
推 simonsheep:每個人的喜好不同,速攻或求穩,很難有標準答案的 09/04 01:01
推 b199079121:戰術:BDEF 防禦:ABCFGHJ 當然是配牌-控牌多玩就會-神抽 09/04 01:38
→ b199079121:等你當上電視劇男主角再說吧 顆顆 09/04 01:38
推 usaken007:每個人的手氣修正値都不一樣,很難抓出個比例... 09/04 01:46
→ Feting:戰術展開的A和B的例子真的算是COMBO嗎..... 09/04 01:51
推 skybrest:我倒想看遊戲王拍成日劇真人版XD 09/04 02:41