作者anoelleona (國見辰)
看板YUGIOH
標題Re: [閒聊] EXP1 超古卡組感想
時間Mon Oct 13 01:41:29 2008
※ 引述《luminescence (Distraction)》之銘言:
: 那麼 不同於以往我的這系列文 這次我想把超古魚牌分成基本架構、輔助卡以及變化型
: 當然所謂的「基本架構」也都是我自己的絕對主觀 歡迎各版友來補充指教的XD
基本架構部分寫的很好,就不補充了.
: ───────────────────────────────────────
: ※ 2.輔助卡
: 這部分主要是提出一些特別可以搭配的怪獸以及魔陷等等
: 一些絕對泛用的就不會提出了 譬如三眼變形壺貪欲大嵐聖防那一類的
限制卡部分的話,怪獸我是覺得沒必要加入在魚族牌組上面,因為並沒有多大的幫助.
: A. 傳說之都-亞特蘭提斯 / 亞特蘭提斯戰士
放場地卡就會想放戰士加速入手機會,
放戰士我就會想放水之精靈增加特招讓手上的超古較快出來,
所以我這樣就是手上要有三張卡的combo了,
造成放場地卡頂多增加小魚的攻擊力卻抵擋不了現在怪獸強力的效果,
所以與其這樣不強不弱,我是建議不要放場地比較好,反正魚族大怪也沒什麼強的.
如果放海龍反而造成跟超古搶召換機會.
: B. 大波小波
這個條件等於場上要有水屬性的怪,手上有超古比較好,
不然除了超古之外特召的小魚大都對戰局沒任何幫助.
: C. 靈魂交換
要對手場上有怪,自己場上也要有怪或亞特蘭提斯跟手上有超古,
達成條件還要期待召換成功沒有奈落激流葬之後超古發動效果之後還不能攻擊,
場上一群魚不能攻擊只會當做被攻擊的對象,個人不太建議.
: D. 究極封印神-艾克佐迪歐斯
可以當做祭品以及回收墓地的魚族,但是超古在墓地的話就會造成自己有機會抽到超古,
我認為不如單純貪欲實在.
: E. 亞空間物質傳送裝置
: F. 蟲洞
: G. 強制脫出裝置
: H. 日全食之書
: 以上四組的目的在於"重置魚王帶出的負效果"
: 可以使用亞空間、蟲洞或強脫將超古帶出的飛魚(或其他)重置 使其效果及攻擊能夠回春
: 亞空間與強脫亦可對對手的破壞起到迴避作用 相對於蟲洞也較靈活些 缺點只在身為陷阱
: 日全食之書則更能一次使所有的怪獸重置 不過使用上比較需要技巧
: 有時可能也會反而造成對手增加資源 通常建議在對手結束階段時發動
: I. 水靈術「葵」
: 另一種全面利用魚群們的手段 注意此卡無法解放光鱗飛魚
亞空間跟強脫的部份,我是認為用漁獲就能達成利用場上無法攻擊的魚族了,
陷阱部分要蓋一回合,再來因為小魚不能攻擊而放了這些卡,
可能造成連第一步叫出超古本身這個步驟都不太容易.
這些卡算是以超古牌已經在場上而且成功叫出小魚為前提了.
亞空間能讓自己的怪獸躲對手的卡片,強脫則可以讓雙方怪獸都能回手,
但是用來再使用不能攻擊的小魚之前應該都已經可能會使用到,
防禦性部分我認為沒有遙控器實用,如果我會比較推薦遙控器.
再來牌組放多需要使用技巧的卡,成效如果沒想像中的好的話,
我想那就是已經不是這張卡需要使用技巧,而是這張卡真的不實用.
: ───────────────────────────────────────
: ※ 3.變化型
: 進入到了最難寫的地方了..Orz 首先 在超古牌組裡談變化
: 其實也就意味著如何對超古效果帶出來的魚群(以下通稱"超古魚群")再做更多利用
: 雖說基本款的超古/飛魚/魚擊/水靈術算是夠手段去消耗了 不過牌組也不能只有這些卡
: 於是在這裡 大概提出以下五種超古魚牌的搭配變化:
: A.EXP1超古
: 特色要角 - 海洋鯖魚(EXP1-JP004)、母腦魚(EXP1-JP005)、深海大鰻(EXP1-JP026)
: 之所以會起一個這樣的名字 自然是用到許多EXP1的卡片
: 超古魚群的範圍延伸到鯖魚和大鰻 這兩張的特色在於"效果其實幾乎等於沒被無效"
: 鯖魚被戰破後一樣可以入手母腦(只可惜是戰破) 一樣可以解放特召母腦
: 大鰻送墓地後也一樣會爆氣給魚群們 而超古魚牌有夠多種方法能夠使他送墓
: 在超古與母腦都在場上的情況下 大鰻可以使他們雙雙成為3300、2900的大怪
: 倘若還有海都則為3500、3100 幾乎可以拿下戰局 屬於比較本格攻擊派的一種
: 操作技巧在於利用大鰻的效果的手段及時機 這點就請大家自己拿捏啦‧w‧/
場上有超古最少需要兩張卡(超古跟發效果所需手牌),如果再有母腦跟海都就還需要兩張卡,
那麼就是最少四張卡,而且達成條件還不能不攻擊,因為不攻擊的話怪獸就等於沒有用,
所以遇聖防可能會造成魚群全死無力回天,
如果期待拆後台就等於五張牌了還可能是限制卡,
機率就又下降更多,湊齊這麼多張牌卻可能只給予對手大量傷害,
而放母腦以及大鰻和鯖魚的期望值就只有低到不放比較好的感覺,
所以exp1的卡對超古牌我想只有光鱗飛魚有用.
: 此外 EXP1其實另外還有四張魚 其中兩張會在後文當中提到
: 006的千眼魚自動被筆者忽略=w= (板友有實用的組法請不吝告知 <(_ _)> )
除非配水屬牌,不然屬性差種族差星數高攻擊力低守備力ok效果無用
: 007的深海王惡魔鯊雖然不錯 不過欠缺一個主題性 使用上面會有不知所云的感覺
: (翻譯 - 你不知道抽到他可以對你的牌組有什麼幫助 )
: 聖防和激流自然不會總剛好被他遇到 雖然可以擋裁決但也是被打死的份
: 建議牌組有海龍時可以投入 否則多數時候他只是一個牌組的打手 打得還沒有很痛=w=
可以躲奈落還不錯,但是1700在現在攻擊力普遍1800以上的算是不合格就是.
: B.大怪超古
: 特色要角 - 血魔D(WC07-JPB01)、光/闇之支配者(LE10-JP003、LODT-JP017)
: 在這類型裡 超古魚群的作用在於蹦出大怪 而之所以從眾多三祭大怪中挑選此三
: 是因為他們不會佔用通召 可和超古同個回合登場 若有心專攻亦可考慮三邪神或神獸王
: 首選自然是血魔 理想狀態下超古拉出三張牡蠣與任一張其他魚
: 解放兩張牡蠣與其他魚來特召血魔 此時場上就有超古 血魔 牡蠣王 兩塊牡蠣殼
: 血魔無效對手效果 一張超古有足夠的資源自保 後台搞不好還蓋著魚擊呢
: 若想要追求火力更猛烈一些那麼就推薦光闇雙支囉 無論扔到什麼效果都有一定的強度
: 尤其闇之支配者扔到正效果的火力不是開玩笑的 若配上寒波等卡基本等於贏了
: 不過無論光闇雙支都需注意 是將怪獸"送入墓地"來特召 是故Token無法
我是不太希望這樣組大怪牌,因為代表第一步是有快速叫出超古的方法,
之前有武器洞早埋DDR之類的話還能這樣跑,但是現在沒有這樣的方法,
那麼抽到大怪只有卡牌的份,更何況還可能放寒波這樣沒有防禦性的卡片.
: C.同步超古
: 特色要角 - 殭屍帶菌者(CSOC-JP031)、緊急瞬移(TDGS-JP053)、
: 次世代控制者/水精(DT02-JP009/010)、閃電協調(TDGS-JP050)
: 牌組當中投入協調來消化超古魚群們也是一個相當好的手段
: 不過由於魚族目前不存在協調怪 所以必須從他處先移駕別的協調過來使用
: 適合超古魚牌的協調種類大約有三種 就是特色要角所說的那三種 帶菌 瞬移 以及閃協
: 論操作難易度 帶菌者大約是最好的選擇 超古扔了他率魚眾後直接再把他挖上來
: 不過若卡組投入了水都則須注意等級的問題 下降一星會使得帶菌需要耗較多怪獸來同步
: 譬如牡蠣王就起碼要耗掉兩只才能有6星同步 當然直接與6星魚王同步也是一個方法=0=/
: 緊急瞬移則可利用囊括等級1~3的念動力眾 達到靈活運用的作用
: 不過帶菌頂多佔2~3卡位 瞬移一入可能就是3~5的數量 牌組構成上要注意
帶菌要在超古效果讓自己滿場怪用效果特召帶菌的方法應該只剩戰線復活代償吧,
不然要等被清掉一支怪之後才帶菌發效果特召叫出同步怪,那麼已經可能讓對方佈好局了.
緊急瞬移也是一樣的意思.
閃電協調限定自己的光鱗飛魚那麼,感覺像是花三張牌叫出一支同步怪(閃協+光鱗+某怪),
或者最少兩張(超古效果的手牌+閃協),這樣並沒有比別人強的地方就是.
: DT02次世代中 控制者與水精的連帶combo也是可以利用的一點
: 水精可以直接檢索魚王進墓地 再利用蘇生卡復活
: 這個組合搭配凡骨魚群亦相當不錯 (戰線復活代價)
這個在我之前浪漫超古牌組,我也是覺得相當不錯,
普怪方面只要彩虹魚跟次世代控制者就好.
: 最後的閃電協調算是筆者自己天外飛來一筆 XD
: 反利用光鱗飛魚身為光而非水的缺憾 讓他除砲台之外再身兼另一個要角=0=/
: 若真要投入閃電協調 建議投入三誠實 作為光屬怪的來源同時也使飛魚更能成為打手
光鱗飛魚這個點,硬要把它拉成一條線出來,我認為會讓超古部分的面散掉的機會很大.
: D.凡骨超古
: 特色要角 - 彩虹魚(SD4-JP002)、太空翻車魚(FET-JP001)、屠殺鮭魚王(EE2-JP061)
: 是的 這裡所指的是凡人的施捨(TAEV-JP072)和突擊指令(EE2-JP198)這兩張卡
: 凡人施捨怎麼說都是現在正夯的闇抽最初效果依據 我們要對這位凡骨男子保持崇敬=0=/
: (不使用凡骨的意地乃因為牌組的凡骨畢竟有限 頂多6~8的數量實屬不適合)
: 突擊則在魚擊和水靈術之外又多了條路走 雖說是二換一 但身為魔法卡增加了其靈活性
: 另外 若投入突擊指令 則另外可以考慮唯一的一只二重魚-龍影魚(EXP1-JP010)
: 此卡亦能利用重置手段 二重後變成一只攻擊力不俗的打手(不過似乎意義不大-_-)
: 比較特別的是 凡骨超古在這五種牌型當中反倒是最不相關於超古本身的
: 凡骨魚們在牌組當中的角色比較偏向於抽濾和單純打手 使基本架構的戰術能更順利發揮
: 題外話 筆者現在的超古卡組也是凡骨超古‧w‧
凡抽是陷阱而且丟的要是通常怪,代表牌組一來戰術速度慢,
再來怪獸對於對手而言除了攻擊力之外並無威脅性.
: E.劍鬥超古
: 特色要角 - 劍鬥獸-輕鬥士/魚鬥士/槍鬥士/繩鬥士、奴隸虎 (編號應該不必了吧= =)
: 此種牌型筆者尚未嘗試過 也算是筆者近期內堪稱最狂想的一副牌組=w=
: 其實這種組法比較偏向於劍鬥獸牌組的超古取向 差別只在於愛﹨(╯▽╰)∕
: 主要構想是超古拉到足夠的輕鬥和魚鬥兩種劍鬥魚 並想辦法製造一個怪獸格給奴隸虎
: 奴隸虎下來之後 直接將其中一只劍鬥換裝成槍鬥或繩鬥 凱薩或希拉克略就輕鬆登場了
: 劍鬥魚們全都回了牌組讓超古保持下一波攻勢之戰力 劍鬥大怪則達到控場的效果
: (唯一的缺憾就是此戰術無法替超古準備能夠自保的魚群)
: 在超古尚未上場之前 則可以正常超古與劍鬥獸的複合式打法應戰
: 比較需要注意的點在於怪獸的回收 尤其奴隸虎扮演很重要的角色 可以投入死轉回收之
: 如有辦法留卡位給騎鬥士 甚至可以在牌組追加投入神鳥攻擊 成為專攻破壞的超古魚牌
: 只是..牌組會組成什麼樣子筆者現在也不知道 囧> 歡迎有興趣的朋友能夠一起研究=w=/
劍鬥除了雜牌形式以及稜鏡人之外,我想劍鬥配其他主題都是沒有多大意義,
因為劍鬥強在凱薩以及戰車,那麼成功達成這兩項就能獲得勝利的話,其他卡片都是輔助的,
多了個主題妨礙劍鬥,或者在某個主題加入劍鬥我想是有趣的方法但並不是個很好的方法.
現在劍鬥獸有魚族而想配超古,只會讓自己覺得劍鬥抽到超古沒有幫助,
超古要出來沒有方法,奴隸虎還要想辦法才能跳出來,那麼最後只會把超古拿出來而已.
: ───────────────────────────────────────
: ※ 4. 後記
: 最後還是補上一句謝謝收看‧w‧/ 有錯請指正 歡迎不吝批評指教 <(_ _)>
多多指教,年年有餘. 愚葬丟魚族的話=魚葬.這句話笑點很低就是.
--
ψ-(._. )
国見辰
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.184.124
推 afulet:頭推 最後一句魔王 10/13 01:45
推 luminescence:非常感謝每次都以完全實用性的角度做批評指教<(_ _)> 10/13 01:49