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借題發問,以下略刪 (沒有字 : 2.傷害判定階段開始後《反轉後》 : 在這個階段將被選為攻擊對象的裡側表示怪獸反轉。(注意此時反轉效果還沒有發動) : 接著各種卡片的永續效果、規則效果產生作用。 : (包含《軍神ガープ》、《レベル制限B地区》、《最終突撃命令》這類改變形式) : 這時也有發動《收縮》之類的「增減攻守數值」卡片的自由時機。 : 在每一個效果結算後都有自由時機。 : 《收縮》等「增減攻守數值」或是 在「ダメージステップ」發動的效果 : 最後發動時機是這裡。(當然有例外) : 3.傷害計算時 : 《注射天使莉莉》等明寫在「ダメージ計算時」發動的效果發動的時間點。 : 例外是《誠實天使》、《精神指揮官》等的效果最遲可以到這個階段才發動。 : 在這個階段效果處理後不產生任何的自由時機。 : 因為只有一個自由時機,所以同時有數個效果的話必須以連鎖來處理。 : 在這之後,結算《摩天楼 -スカイスクレイパー-》等傷害計算時發動的永續效果。 : 最後,結算《邪神アバター》、《邪神ドレッド・ルート》的效果。 : 接著進行傷害計算 : 4.傷害確定 : 貫通效果、不會背戰鬥破壞效果在這個時候發生作用。 : 《クリボー》的誘發即時效果在這個時候發動。 : 5.戰鬥傷害發生 : LP因為戰鬥傷害下降、確認因戰鬥而破壞的怪獸。 爆裂星辰龍 vs 黑魔導女孩 (atk 3000) (atk 2000) 在2.的時間點發動收縮對象是爆裂星辰龍 星辰龍發動效果,星辰龍解放了(以前說犧牲,總之就是不在場上了) 那接下來要怎麼解? 適用戰鬥回捲? 還是戰鬥繼續進行? (跟空氣對打?????) 感覺上這種情況跟一般的戰鬥回捲例子不太一樣 一般的例子如.. 遊戲的黑魔導攻擊黑暗戀屍狂時,貊良了發動墓呼叫了黑暗膠質人出來 這是可以戰鬥回捲 -- 1,11,21,1211,111221,312211,13112221,1113213211,31131211131221,13211311123 113112211,11131221133112132113212221,3113112221232112111312211312113211,1 321132132111213122112311311222113111221131221,111312211312111312311211131 12221121321132132211331222113112211,3113112221131112311311121321123113213 22112111312211312111322212311322113212221,132213213221133112132113311211... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.169.230
Tallgeese:只要進傷判階段了就不會戰鬥回捲 02/01 21:54
game0416:不回捲,當沒打 02/01 21:59
game0416:不對,好像不能這樣說XDDD 不回捲,但是也不算傷害 02/01 22:00
mt780421:不回捲 不計算傷害 但是算是有戰鬥過 02/01 22:03