作者rice0220 (Killmot)
看板YUGIOH
標題[討論] 光道淺談
時間Tue Feb 24 01:32:04 2009
單卡介紹在LODT剛出的時候就介紹的差不多了
由於這系列在幾個時代前就很流行了
應該大家都知道單卡效果就不多說了
這篇文章簡單來說是個人經驗分享
要怎麼對付光道以及要怎麼打好光道
不過...小弟不才 如有介紹不完備的請大家補充
相信在接下來這幾個月...應該會在比賽中碰到不少組才是= w =
第一章:牌組構成篇
一.簡介
光道是一組速度非常快的牌組 目前所有牌組所沒有的壓牌效率
強力的特招以及賺牌能力(賺牌能力與人品有相當大的關聯)
極度強大的破壞力(系列卡有近5種破壞卡...多數都是0換1~n的效果)
目前無人能出其右的全能ACE卡片-制裁之龍
好...以上都是廢話...
這組的第一個缺點...牌組單一性
光道這組牌的特色
也是缺點之一的系列卡回合結束丟牌的效果
這讓光道與所有需要手牌作事的連鎖COMBO全部不適用
因為關鍵卡可能會全部積在墓地
這也讓光道沒有其他牌組的泛用 不容易外掛
外掛僅適用"需要累積墓地"以及"大量墓地效果"的牌組
第二個缺點...這組牌對於"丟牌到墓地"這個動作極度依賴
光道這組牌的勝率取決於
"光道在前三回合是否有丟到牌"&"丟了什麼..."
如果前三回合都是丟到怪...幾乎就穩拿勝券
反之 丟到魔陷或都沒丟到...可以準備等下一場了...
第三個缺點...初期要有光道怪在場
除了戰士以外的其他光道怪在場 才能確保牌組的運作順利
二.組牌要領
從這三個缺點我們可以得到幾個結論
1.卡片的選用以墓地效果以及強力單卡為首選
2.確保回收手段
3.牌組怪魔陷的比例一定要控制好
4.要有相當的保怪措施
第一點...前者以死亡防御者.屍毒為最佳代表
兩張對於比賽走向都有相當的影響 可惜後者限一了
後者以大寒波.多數的制限卡為主
不過礙於第三點 會發現光道牌組能置入的魔陷非常少
這會在後面詳談
第二點 光道回收的重點在於萬惡的ACE 制裁之龍
回收手段很簡單的只有三種 死者轉生 光之召集 創世預言者
這三張的優缺在這裡大略解釋一下
A.死轉-怪獸任意 即時性 缺點是2換1 被D鴉叼走很傷
B.光召-基本上不虧牌 運用性廣
缺點它是陷阱 除沒有即時性之外 容易跟寒波衝
C.創預-限定裁龍&未來的秩序守護者 1換1 缺點是怪獸 抓回的卡有限定
所以 在選用回收手段時要注意牌組相容性
第三點...根據打了一年光道的經驗
基本怪魔陷比例為27:11:2(40張形式) 每種視情況會正負三以內
怪:魔陷大約是3:1
然光道系列怪與非光道系列怪的比例大約是3:1
在這樣的比例運作下
理想起手
會有4怪2魔陷 起手會抽到能丟牌的卡機率約莫是3/8
丟牌也有近2/3的機率丟到怪
丟到墓地效果怪的機率約1/5~1/6
(這是很粗淺的計算 如有神人算的出明確機率 小弟我深感佩服)
因為要減少丟到魔陷的機率故需要置入相當數量的怪獸
而這些魔陷格將由墓地效果卡取代
但怪獸數量太多則容易有卡手的風險
個人測試的結果是以24~28為佳 30以上則需要額外的丟牌卡
第四點...這邊主要就牽涉到光道牌的卡片選用
戰鬥方面是誠實.死防
魔陷除光道本身的效果應對之外
主要是依靠大寒波來保怪
這張可以對應光道最討厭奈落.激流以及彈壓
不過防不了光鏡要注意 另外也可以保怪
像安然的SET狗或萊拉表攻手上等誠實
三.卡片的選用與比例
光道是一組很好寫卡表的牌
因為每種大多二到三張 只有單張的牌基本上視為隨機戰力
不在主要戰術上作考量
首先是光道怪獸的部份
除非有特殊的打法
裁龍.萊拉.天使.露米那這些是一定放滿的
是對於比賽與資源控制有一定影響的卡片
獸人.戰士則是看個人喜好2~3皆可
聖騎.狗一般只會到2
龍則是看個人喜好 0~1居多
再來非光道怪的部份
一般會出現的是誠實.死防.屍毒.卡砲.創預
誠實2~3 視打的類型而定
死防也是2~3 視應對的環境而定
屍毒只有一張就沒啥好說了
卡砲是一張效果與光道牌很合的卡片
但是...效果實用度則與當時情境有關
由於效果是主要階段發 跳出狼人會很賺
破壞就能抽牌也是很優的效果
也有不錯的能力值 但缺點它不是光道之名的怪獸
祭召天使不會有效果 此外 這張不是光屬性
誠實救不到 下回合這張應該都只有被打爆的命
然後自己場上就空場了 不會有狼人以外的光道怪
結果又回到的第一回合 手牌.場上七張+墓地三張
又要重新下光道怪 這時對手多半已經佈完局了
回到光道後攻時的態勢 對於光道是相當不利的
這是初期的狀態
中後期不用說 通召權一定是留給智天使或萊拉 更不會考慮這張
結論 使用卡砲 除非起手丟到狼人或是手上有光道怪光抽
不然不划算 這張到中後期只會是...被捨棄的代價
創預個人是將它定義為回收系的卡片 比例會在後面提及
捨棄的卡如果是卡手的死防與狼人會很划算
魔法與陷阱的部份
------以下由於之前寫的太簡略所以重新寫過----------
在看完前面的比例之後 會發現魔陷的格子數相當的少
所以...在選擇上一定要慎選
光道牌不會那種格子讓你地割地碎一類的限制卡大雜燴
首先 有幾張是固定的
1.三張光抽 必備 用途不多說
2.死蘇 一樣的萬用牌
對我而言 真正的基本牌只有這四張
適情況而定甚至連大嵐都可以不必置入
接下來 一般光道牌常用的魔法卡如下
1.大寒波 這張是拿來做COMBO技的(誤)
由於封魔封的很徹底 也可以防冥府
這張也張對後台多的牌組一擊必殺的卡片...
常用模式 寒波-->裁龍燒場-->小怪-->總攻
不過這張對上威嚇咆吼.和睦會完蛋...(假若對手是光道的話)
2.蠢埋 這張也是拿來做COMBO技的= =a
基本用法丟狼人特召 高等召喚天使
視情況丟光道怪累積墓地 場上有露米那丟戰士這樣
丟死防保命 不過會跟大寒波衝是很可惜的點
3.貪欲 對光道來說可以減少牌組抽乾的風險
不過使用時請三思 發越多次裁龍越不容易出場
4.死轉 前面有講就不再多說
其他基本限制卡請看各自的需求來置入
再來是陷阱的部份
相對於魔法 張數更是稀少
一般來說 依照光道牌陷阱的類型 同時也決定它的打法
1.強攻型 奈落.神反.激流一類
這類主要是以吃掉對手的通常召喚為目的
以一次通召失效的契機來做為進攻的時點
敢丟這幾張的一般速度都不慢
2.防禦型 光召咆吼型
這兩張是基本搭配 連鎖寒波使用
下回合就會有兩隻裁龍來向你招手...
咆吼有很強大的保怪能力 某種程度來說可以取代死防
這類型的缺點在於 光召跟咆吼不同時出現時效果會很有限
3.反制型 彈壓.王告型
這兩種大多是備編 前者可以考慮正編
彈壓可以壓掉現今的所有主流 當然對自身也有相當的影響
故使用上要非常的小心
光道也怕彈壓 那為什麼這張還可以正編甚至放滿
相信大家都會有這樣的疑惑
這種打法有一個重要的徵結點---大寒波
當我方需要特殊召喚時 由寒波.小狗來處理掉彈壓
就算沒有以上兩張也沒關係 對手看到彈壓一定會很快的把它處理掉
等彈壓沒了在準備特召就好了
是一個意外強大的組合
以上...是組牌的部份
運作與對應篇之後在補上
單卡選用在其中會有補充...這篇竟然花了我兩個半小時...
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◆ From: 163.22.18.76
推 dckmu:看完前半先給個推 02/24 01:45
推 f751202:寫的不錯 我覺得可以外掛冥府 小開也不錯!! 02/24 01:48
推 s840210:如果要加光團的話比例又要如何呢? 02/24 01:50
→ rice0220:因為比例是依台灣的規則來調 光團的話可能要等到EXP2才 02/24 01:52
→ rice0220:能有明確的比例 02/24 01:52
推 s840210:我想知道,可以麻煩一下r大嗎? 02/24 01:52
→ rice0220:到時候禁限卡表應該也不一樣 有光團時我一定會擺三創預 02/24 01:54
推 afulet:push 02/24 02:00
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