推 game0416:你也去看看效果文吧 04/25 16:35
→ Feting:問題在於誠實和月影有自己的甜蜜時間可以不跟那些卡連鎖... 04/25 17:43
→ Feting:而且...你解釋的很奇怪... 04/25 17:47
→ bakayalo:解釋很奇怪沒錯,應該說無尾熊跟誠實基本上互為獨立處理 04/25 18:10
→ bakayalo:而且收縮.強者苦痛.月影不管怎麼置入連鎖都是一樣的結果 04/25 18:15
→ game0416:有差..月影可以在傷判翻開時丟 04/25 18:53
→ angte21:如果時收縮連鎖月影,月影會被蓋掉,因為收縮是"變成1/2" 04/26 21:58
→ angte21:同樣的無尾熊也是如此(不管原先多少直接變成0) 04/26 22:00
→ angte21:又因沒有說"到回合結束前變0",所以是永久變0直到重置 04/26 22:02
→ game0416:收縮連鎖月影的話是/2後加1400,反之則亦同 04/26 22:16
→ game0416:無尾熊調整中,沒什麼絕對的說法 04/26 22:17
推 dckmu:整段下來我印象最深刻的是:誠實跟月影的甜蜜時光 04/26 22:30
→ bakayalo:收縮是"原本"攻擊力變成1/2,請去看效果文.... 04/26 22:57
→ angte21:所以當收縮連鎖月影時,連鎖2的月影先加1400以後 04/27 09:08
→ angte21:才會被連鎖1的收縮隨即變1/2蓋掉 04/27 09:09
→ angte21:永續的ATK加減才會在收縮先將原ATK變1/2以後加回去 04/27 09:11
→ angte21:你要不要去WIKI找一下資料再來這裡討論 04/27 09:12
推 jacksunexe:我不太認為正常的玩家會讓你收縮連鎖月影 05/09 10:16
→ jacksunexe:如果他要在傷判丟那我只能說...「真是佛心來著的!!」 05/09 10:16