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※ 引述《angte21 (Angel)》之銘言: : : Q3 : : 無尾熊海獺(PTDN-JP037) : : 把對手的光屬性怪獸ATK變為0之後 : : 對手傷計貼誠實 : : 會變成 : : A: 光怪ATK 100 : : B: 光怪ATK 0 (今天第一次聽到一種說法,海獺是讓怪獸在結束前都是0) : 無尾熊和誠實之間不連鎖(若連鎖則誠實會被無尾熊蓋掉) : 先處理無尾熊再處理誠實 : 所以是0+100=100 : 1回合的說法是唬爛的 : 建議他看清楚效果文(罰抄10遍效果文!)
game0416:你也去看看效果文吧 04/25 16:35
沒有正面回應過我Q<>Q このカード以外の獣族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を エンドフェイズ時まで0にする事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 紅字是關鍵點,因為不是收縮這型 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になる。 "變成"一半,而是直接指定0
angte21:如果時收縮連鎖月影,月影會被蓋掉,因為收縮是"變成1/2" 04/26 21:58
angte21:同樣的無尾熊也是如此(不管原先多少直接變成0) 04/26 22:00
angte21:又因沒有說"到回合結束前變0",所以是永久變0直到重置 04/26 22:02
變很快(y)
bakayalo:收縮是"原本"攻擊力變成1/2,請去看效果文.... 04/26 22:57
收縮算早期卡,算是效果文上的一點疏失 依照判例結論來看,效果文應該是 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで元々の攻撃力半分になる。 也就是"攻擊力變成原攻擊力的一半",而不是字面上的"原攻擊力減半" 所以月影/誠實與收縮先後處理會有不同結論
angte21:所以當收縮連鎖月影時,連鎖2的月影先加1400以後 04/27 09:08
angte21:才會被連鎖1的收縮隨即變1/2蓋掉 04/27 09:09
angte21:永續的ATK加減才會在收縮先將原ATK變1/2以後加回去 04/27 09:11
angte21:你要不要去WIKI找一下資料再來這裡討論 04/27 09:12
你沒抓到他的問題究竟在哪,而且最後一行有自婊之嫌(茶) -- 本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.67.160
vista0722:現在被搞得好亂@@ 那無尾熊的變0是這一回合無論如何都是 04/27 18:52
vista0722:0嗎? 即使開突進或誠實或月影加攻擊力 都還是0嗎? 04/27 18:53
game0416:調整中,所以不要問最穩 04/27 18:54
game0416:真的遇上的話,大多應該是以會再變動為主吧...吧(遠望 04/27 18:55
vista0722:了改! 那這篇主要是收縮跟月影的問題了XD 04/27 18:58
vista0722:不過收縮在帝王牌有調整效果文嗎? 目前沒實卡.... 04/27 18:59
game0416:沒有改..(遠望 04/27 19:03
vista0722:那就近看吧...... 04/27 19:07
thornies:這篇非常中肯~間接抒發了我一下午的火氣XD 04/27 19:29
game0416:我自己的火氣解不開啊Orzzz 04/27 19:35
vista0722:那就看看charlie消消火氣吧!(中肯+認真 04/27 20:10
jacksunexe:掐理~~喔掐理~~(打滾 04/27 20:31
afulet:大家息怒啊... (忙去) 04/27 20:44
dckmu:GUYS ? OR GIRLS ? 04/27 21:30
NetZaWar:我跟我朋友討論的結果..無尾熊應該是在一下場就發動效果. 04/27 22:59
NetZaWar:如果馬上進入戰鬥階段..進入傷判時沒有額外的連鎖.怪獸會 04/27 23:00
NetZaWar:攻擊力會一直是 0 到戰鬥階段結束.. 04/27 23:01
NetZaWar:如果進了傷判..被連鎖..那麼無尾熊的笑過就馬上會被蓋過 04/27 23:01
NetZaWar:打錯字.. "效果" 04/27 23:02
rice0220:所以是戰完了嗎= w = 04/27 23:04
s840210:XD 04/27 23:05
angte21:攻擊無力化 //攻擊無效,戰鬥階段強制終止 04/28 11:50