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※ 引述《barbmarco (其曲彌高,其和彌寡)》之銘言:
game0416:是說4.的 "攻擊無效" 包含 "攻擊宣言"無效的意義吧? 07/22 21:42
game0416:比照古之森 http://tinyurl.com/nkmmx2 判例 07/22 21:43
game0416:被無效的攻擊就"不算"有攻擊過了.....誰幫我墊一行- -+ 07/22 21:43
game0416:攻擊有效比較簡單的判定是有到"傷害計算後"的都算有效 07/22 21:52
game0416:就算效果文寫"跳過傷害計算",後面還是有走完的 07/22 21:52
這裡先道個歉 後半兩句比較像是在寫「戰鬥」成立的條件,而非攻擊有效 沒仔細分別サベージ・コロシアム與古の森效果文上的不同,有種多餘感<(_ _)> 在前一段比照的地方,應該使用紅魔龍 http://tinyurl.com/qjuh2r 會好很多 回正題繼續QQ : 只是Attack 跟 Declare an attack 似乎有分別的不是嗎? 當然,攻擊就資料來看是很大的一段時間點 攻擊宣言則只是單單表現攻擊的開始 所以,攻擊無效時,攻擊宣言也自然無效化吧? 最少紅魔龍的判例是跟著無效化 再來會衍生的問題是,"攻擊中斷"的情況,適不適用這個效果 同樣是紅魔龍的判例,FAQ原文是這樣寫的 http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=zh&tid=43880&event=FE0006 A. モンスターの攻撃が「魔法の筒」等の効果によって無効になった場合、攻撃を行った扱 いにはならない為、そのモンスターはエンドフェイズ時に「レッド・デーモンズ・ドラ ゴン」の効果によって破壊されます。 主要的問題是這個攻擊的不成立 是解釋在因為 魔法の筒 效果的前提之下,還是可以拆開解釋? 然後,如果是拆開解釋,攻擊成立的條件是什麼? 好了,以下這段我覺得有八成可能性是不用討論的,畢竟是頓號斷句 即使我傾向於可以拆開解釋QQ "攻擊成立"這個判斷,首先想到的就是攻擊會有副作用的怪物是怎樣做效果判定的 wiki部分對於這個攻擊成立好像比較沒有可參考資料 以下大多數是來自於停止更新的HP 比較接近現在的怪物... 我想到的是ヘル・ドラゴン http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/rule5/DP04-JP010.htm 遇到エネミーコントローラー、魔法の筒、巻き戻し調整中(完) 所以往前找老一點的,越早期的資料好像越完備 ゴブリン突撃部隊,永續效果 http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/monster/continuous/cont_D27.htm 節錄自【効果】(効果解決時) 【効果手順1】底下 バトルステップでこのカードが攻撃(※攻撃宣言)を行い、攻撃対象(相手プレイヤー かモンスター)に攻撃が届き、ダメージステップを通過した場合、 バトルフェイズ終了時に守備表示になる効果の適用が確定します。 也就是說,攻擊成立的判斷是攻擊宣言之後,有進入傷判階段,比戰鬥成立來得廣一些 就結果論來說還算接近就是了 --- 21:52開始更新以下部分 同樣在wiki紅魔龍頁面底下 2つめの効果は戦闘に参加しなかった自分モンスターを破壊するデメリットであるため 、シンクロ召喚のタイミングには注意が必要である。 只從這前半句是可以認定有進行戰鬥才算... 可是這樣效果文寫攻擊宣言是怎樣- -? 請哪位有要參加中區賽,趁比賽間空黨問一下裁判嗎QQ" -- 違背命運是人之常情。   人們從在犯了錯之後,才向神明祈禱以求補償。                   狼與辛香料 阿洛德‧伊克勞德 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.69.11
vista0722:專業推 07/24 11:12
s62802:專業再推XD 07/24 11:30
dckmu:不免要給個推 內容精實準確 07/24 13:41
angte21:我知道了 07/24 16:04
※ 編輯: game0416 來自: 58.114.69.11 (07/24 21:56)
jacksunexe:推<O> 07/24 22:41