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※ 引述《afulet (阿弗雷特)》之銘言: : 破產了, : 不撈點回來怎麼行.... : 神的宣告(反制陷阱) : 這張卡片卡如其名,像是神的存在 : 可以康魔法、康陷阱、康通召、康反轉召、康規則特召 : 代價是支付1/2生命值.... : 我的決鬥經歷,我覺得 「場面優勢」>「手牌資源」>「生命值」 : 在遊戲王決鬥中,生命值只要不低於800,剩下多少其實意義不大(特殊牌組例外) : 所以我覺得只要能換取到「場面優勢」 : 支付1/2生命值根本不痛不癢 神宣會強還有一個原因 那就是無論如何都有1/2的LP可以支付 完全不用擔心沒有代價可以支付 : 「場面優勢」是甚麼? : 舉我最拿手的名場景來說 : 當我場上有「自然獸」、「自然龍」、「化石恐龍」時 : 後台蓋一張「神的宣告」 : 勝利幾乎就是到手了 : 全都是因為遊戲王規則 ----- 一回合只有一次的通常召喚機會 : 在上面這個例子中,康對手一回合僅能一次的通常召喚,就是換取「場面優勢」 : 然而這張最接近無敵的卡片,在九一過後限一,對很多人來說實在很傷.... : 所以放神宣的玩家,勢必會去尋找類似的代替品 : 遺憾的是....沒有這種卡片,只有次等的替代品。 : LP8000滿血,發動「神的宣告」 : 許多人會覺得,好虧,扣4000LP,所以不發 : 我倒覺得,只要場面控制恰當,應該看的角度是:我還有4000LP,打一場決鬥夠了 這不一定 LP8000開神宣要看情況 通常不是炸場或是手牌虧差太大的卡 或者有重要的重西要保護 LP8000時沒必要開神宣 否則會開了神宣以後反而被別人回殺 : 「神的宣告」最常康的卡片,我列出來如下 (僅列賽場常見的) : ============================================================================== : 【魔法部分】:大嵐、颶風、大寒波、地割等破怪系列的魔法、貪欲等賺取資源差的牌 地割貪欲不一定 除非會破壞到重要的怪獸 或者對方很需要手牌 否則不會神宣這2種魔法 : 【陷阱部分】:神慧、水葬、奈落、幽閉、技撥彈壓等控場力強的永續卡 有時候1換1的卡不會開神宣 永續陷阱的部分 通常是會妨礙我們做事的才會神宣 不然都是用拆的 : 【ACE 特召】:裁龍、黑戰龍、同步召喚、帝系列祭品召喚、等... : 【通召部分】:離勝利不遠矣,管他下甚麼都宣 通常是召喚時可發動啟動/誘發效果 或是永續效果妨礙我們做事的 奈落掉還是有效果的才會神宣掉 : 從最常康的東西,去尋找可以替代的次級品,是我這篇文章想做的貢獻 : 「魔宮的賄賂」 : 替代神宣康「魔法」、「陷阱」的部分。 : 缺點是代價比神宣大,要給對手資源,而且對應不了「ACE」、「通召」 "代價(誤)"是給對手多1不算很大 不過與其給對手多1我倒寧可自己少1 不能對應通召我是覺得還好 因為通召沒幾張好宣的 不能對應ACE、白怪才是最讓人頭痛的 因為沒幾個人會把黑角笛放入主牌組 大多人都是用神宣1卡多用 : 「天罰」 : 變相替代神宣康「ACE 特召」、「通召」的能力。 : 缺點就是代價比神宣大,但比魔宮小(捨自己的卡還算有選擇性堆墓) : 而且破壞後台的魔法,每副牌組幾乎都會有2張以上 : 運氣不好就是連發動都沒機會就被掃掉 天罰主要是對付難搞的怪獸效果 優點就是可以反轉效果和離場效果 這點是神宣做不到的 : 「破壞干擾」 : 對於四種類型都有機會康,代價同天罰 : 但對於移除、回手、抽濾或降攻守等魔法陷阱沒有抗性 這張現在幾手沒什麼人在用 因為可對應部分太少 此外這張卡還有一部分的破壞擋不到 因為它只能保護怪獸 所有和天罰一樣防不了大嵐等拆後台的效果 : 「我身為盾」 : 代價低(生命值沒價值)、不用虧卡或讓對手抽卡 : 速攻魔法,可以早一回合使用也是優點 : 但對應的只能是「破壞場上怪獸」的卡片效果,換句話說範圍在「破壞干擾」之下 最後一句話有問題 破干和我身盾的對應範圍都是"破壞場上怪獸"的效果 但是我身盾的比破干差的部分是 1.我身盾不能對應反制陷阱 2.我身盾不能傷判發動 : 「強制脫出」、「反衝」 : 僅能對應偏向怪獸部分 : 前者較靈活使用,早抽晚抽都可以達到效果 : 後者做得比較乾淨,不讓對手優先權使用怪物的效果 這2個好像沒有"破壞" 似乎無法成為神宣的代替品? : 「因果切斷」、「指定雷擊」、「鳳翼之爆風」 : 三者代價都是一樣,捨棄自己一張手牌 : 做到的效果是「ACE召喚」、「通召」 : 遺憾的是,會讓對手有機會先使用怪物效果(神宣果然強大) : 三者分別對應到移除(僅表側怪獸)、破壞(任何)、回牌庫上方(任何) : 在未來半年的假想敵----光道面前 : 「因果切斷」算三者當中最好用,雖然他對應範圍最小 : 「指定雷擊」雖然使用自由,可怪可魔陷。但被星塵龍剋、而且對手可以堆墓地 : 「鳳翼之爆風」雖然使用自由,可怪可魔線。用的好可讓對手卡牌,但光道會噴牌沒差 這3個比較接近拆台用的卡 通常是先發就贏 不過比反制陷阱的好處是 使用時機自由 : 「砂塵龍捲風」 : 對應永續魔陷比神宣還省 : 提早發動還有類似神宣的能力,就像是盲人版的神宣 : 但缺點就是只能對應魔陷,無法對應怪物 還有1個很重要的東西叫[奈落] 因為有些怪獸出來時沒有效果 實在沒有必要用神宣康掉 而且它還兼有移除和1對多的好處 只是怪獸下來還是有優先權 另外魔干和賊七這2個只能單一對應的反制陷阱 似乎也可以暫時先代替一下魔宮 雖然只能對應單一種類的卡片 但是代價好像沒有比魔宮大 : 以上就是我初步整理的感想 : 整理成下表 我修改一下 > 你想康啥....之示意圖: > (康的完美) >          天罰───神宣───魔宮(魔干、賊七) >           │     │    │ > (怪物取向)    │     │    │    (魔陷取向) >           │     │    │ > 強脫、反衝 破干   砂塵 >        因果、指雷 │ >         鳳翼、奈落  │ >                │ >               我身 >             (康的不完美)    : 了解自己牌組的特性 : 確認你需要康的取向 : 再從那邊去找卡片,彌補神宣限一的不足 以上 -- 死神之宣告 反制陷阱 魔法.陷阱.怪獸效果的發動、怪獸的召喚.反轉召喚.特殊召喚.攻擊宣言選擇其中1 項使其無效並且破壞,並於效果處理時給予發動者生命值之1/2的損傷,因此效果無效之 卡之全部效果無效化,雙方皆不得再此決鬥中發動該卡及其同名卡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.32.59
jacksunexe:中間的部分大總統是拿賽場常見的牌來舉例吧... 08/23 21:59
dark1530:貪慾我都用烏鴉婊的 08/23 22:00
dark1530:天罰還可以擋討厭的冥府=w= 08/23 22:01
dark1530:強脫、反衝的重點不在破壞,在干擾戰術 08/23 22:03
jacksunexe:幫斷 08/23 22:05
vista0722:賽場經驗比理論實用阿 08/23 22:08
irh:實戰比理論重要太多,只要還有900LP什麼都可能發生。 08/23 22:52
angte21:是100LP... 08/23 23:00
usaken007:我相信LP剩下50時勝利過的不是只有我 08/23 23:05
mt780421:聽說LP只剩下1的時候神宣是無代價的 08/23 23:09
usaken007:是這樣沒錯,不過要弄到個位數真的很難 08/23 23:17
METALGEAR:900 真的很重要 以前的早埋 現在的洗腦 850就太過份 XD 08/23 23:23
cktonthuls:神宣可擋反轉召喚的效果喔 08/24 07:46
angte21:是沒錯 不過我說的是"反轉效果" 也就是如果戰鬥反轉的話 08/24 08:52
angte21:神宣就宣不到了XD 不過反轉召喚會神宣的大概也只有守護者 08/24 08:53
angte21:那一類的怪獸吧XD 08/24 08:53
afulet:不舉奈落是因為...奈洛是基本國民卡了,而且也被動刀 08/24 23:25
afulet:同理我也不提對付神宣的大嵐;炫風、寒波...etc 08/24 23:26
afulet: (同時也可替代神宣某部分) 08/24 23:27
angte21:是這樣沒錯 08/25 22:25