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先說這個絕對不是老王賣瓜手動置底(爆) 有幾個地方有修正過,不愧是K社(攤手) ※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之銘言: 在看問題之前,我們先來看wiki上面的傷害判定處理順序 1.傷害判定階段開始《反轉前》 在這個階段被選為攻擊對象的裡側表示怪獸不反轉。 《一擊必殺侍》、《忍者マスター・SASUKE》、《N地鼠》、《神祕劍魔LV2》等 反轉前的誘發效果發動的時間點 有「增減攻守數值」的自由時機(Quick Effect)。 在每一個效果結算後都有自由時機。 2.傷害判定階段開始後《反轉後》 在這個階段將被選為攻擊對象的裡側表示怪獸反轉。(注意此時反轉效果還沒有發動) 接著各種卡片的永續效果、規則效果產生作用。 (包含《軍神ガープ》、《レベル制限B地区》、《最終突撃命令》這類改變形式) 這時也有發動《收縮》之類的「增減攻守數值」卡片的自由時機。 在每一個效果結算後都有自由時機。 《收縮》等「增減攻守數值」或是 在「ダメージステップ」發動的效果 最後發動時機是這裡。(當然有例外) 3.傷害計算時 《注射天使莉莉》等明寫在「ダメージ計算時」發動的效果發動的時間點。 例外是《誠實天使》、《精神指揮官》等的效果最遲可以到這個階段才發動。 在這個階段效果處理後不產生任何的自由時機。 因為只有一個自由時機,所以同時有數個效果的話必須以連鎖來處理。 (WIKI 09/04/28修正 《クリボー》的效果在這個時候發動 在這之後,結算《摩天楼 -スカイスクレイパー-》等傷害計算時發動的永續效果。 最後,結算《邪神アバター》、《邪神ドレッド・ルート》的效果。 接著進行傷害計算 4.傷害確定 貫通效果、不會背戰鬥破壞效果在這個時候發生作用。 《クリボー》的誘發即時效果在這個時候發動。 5.戰鬥傷害發生 LP因為戰鬥傷害下降、確認因戰鬥而破壞的怪獸。 6.傷害計算後(結算永續效果、不產生連鎖) 先結算《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》的自爆效果。 接著是確認《混沌の黒魔術師》、《冥界の魔王 ハ・デス》等的效果是否發動。 在戰鬥中被效果指定的《魂を削る死霊》或是反轉的《雷電娘々》、《G・コザッキー》 在這個時候才破壞。 7.給與戰鬥傷害之後 《天空騎士パーシアス》、《ポイズン・ファング》、《門前払い》等 受到(給與)戰鬥傷害後發動的誘發效果在這個時候發動(同時發動則進行連鎖) 還有《マシュマロン》、《冥府の使者ゴーズ》、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 等的誘發效果也是在這時候發動。 8.戰鬥結果、反轉效果、反轉的誘發效果 以連鎖的方式,結算反轉效果、反轉的誘發效果、進行戰鬥的誘發效果。 (反轉的誘發效果 ex.裏青蛙) (進行戰鬥的誘發效果 ex.異次元的女戰士) 在此之前的怪獸效果都是在場上發動,在《スキルドレイン》的無效範圍內。 9.傷害判定階段結束前(戰鬥中確認被破壞的怪獸離場、離開時) 戰鬥中被破壞的怪獸在這個階段離場。 (究極封印神、混黑因為自己效果的關係移除) 在這個時候處理《閃光の追放者》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》的效果。 在這之後,遺言怪、《棺桶売り》之類在被戰鬥破壞之後發動的誘發效果發動。 因為是在檯面外發動的效果,所以不會被《スキルドレイン》的效果無效。 傷害判定階段結束 《龍骨鬼》、巨大戦艦等的誘發效果的發動時間點。 紅字的部分原本是第10個步驟,不過在官方09/07/29的FAQ中說到, 『傷害判定結束時,』就是『戰鬥中被破壞的怪獸送入墓地時,』故併入第9步驟。 不要叫我翻卡片名稱,卡片名稱都不會認就不要玩遊戲王(怒) 舊推文恕刪 -- 本人沒錢買牌 長期關注卡片遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.220.13 ※ 編輯: usaken007 來自: 219.70.220.13 (10/14 15:14)
afulet:推更新 140.112.34.161 10/14 15:28
chris16:推實用 163.15.154.12 10/14 15:33
vista0722:推我很帥 125.224.192.53 10/14 16:25
ru04ul4:! 192.192.148.65 10/14 16:56
dckmu:從此以後,小精靈碰到了誠實也要哭了. 59.112.82.105 10/14 16:57
b199079121:還是看不懂小精靈幹嘛哭?莉莉對誠實會? 114.39.146.139 10/14 18:10
既然有人看不懂,那我只好跳出來講解了。 傷害計算時是單一連鎖,這是基礎常識。 範例1:莉莉對誠實 狀況A:回合玩家發動莉莉效果→對手對應誠實。 連鎖1:莉莉  連鎖2:誠實   解連鎖:誠實先加400,然後莉莉長大3000 狀況B:回合玩家發動誠實效果→對手對應莉莉效果 連鎖1:誠實  連鎖2:莉莉 解連鎖:莉莉先付血加3000攻擊力,然後誠實讓怪獸長大3400。 大概這樣,小精靈是讓使用者的生命值傷害歸零,老實說沒甚麼差。 ※ 編輯: usaken007 來自: 219.70.220.13 (10/14 18:19)
dark1530:所以對方丟誠實時連鎖小精靈OK? 218.162.150.83 10/14 18:52
dckmu:就狹路相逢而已,原本可以更晚一點再亮相. 59.112.82.105 10/14 19:02
henry1234562:反正你丟小精靈 就不扣血這樣..140.112.244.168 10/14 19:02
dark1530:那這樣感覺像把步驟精簡化而已 218.162.150.83 10/14 19:05
dark1530:連10都併入9了 218.162.150.83 10/14 19:05