推 s840210:推世界觀 12/09 23:37
※ 編輯: rice0220 來自: 125.224.132.42 (12/09 23:38)
→ dckmu:最近這世界觀大得...有時候很絕望~~~ 12/10 00:09
推 s840210:啥牌型都能強其實還蠻好的 12/10 00:11
推 dckmu:這樣才有抗衡的意思? 不能同意你更多 12/10 00:12
---------------後半離題言論分隔線-------------------
這世界觀就如同現實社會一般真實
版主發表了這種讓世界崩壞的言論結果會是如何
很有趣...但也是讓我省思的點
很單純的分享心得而已
說實在,對這遊戲只剩下單純的興趣而已
就算我明天就歸隱自己不會覺得意外其實= w =
因為我想要的東西這遊戲絕對不會給我
我需要的東西也沒辦法透過這遊戲得到
常常會想...這遊戲就是這樣子,為什麼還會在這遊戲繼續玩下去
創意...對我來說已經不是玩這遊戲的誘因
對於一個組牌制式化的人來說...要變出一組牌
扣除前置的卡片認知與簡易架構
大約20~30分鐘就夠了...剩下的就是微調
如同公式推導一般...確認必要與非必要之後牌組就出現了
這樣的創意完成之後...對我來說不會有任何的成就感
我沒有思考嗎...在組牌前也是費盡心思
但這樣的過程只是一種習慣...這種習慣
某種程度來說還會造成現實中的困擾...可能要因此餓好幾天之類
而且...在實現自己想玩的玩具之後...其實,蠻空虛的
對我來說,這遊戲的任何變化早已不怎麼意外
實踐了自己理想的牌組...或許會有喜悅
證明自己的構思是對的...但是之後呢...組完之後偶爾拿出來玩...沒了
很久很久...我在這遊戲找不到名為"快樂"的成分
反而接觸到許許多多的痛苦
儘管如此...我還是被這遊戲制約了...不自覺的去思考跟這遊戲相關的東西
對各式各樣的創意進行挑戰
甚至完成自己所認可的"作品"
卻只讓我對這遊戲有更深的反思
我發現是這遊戲在玩我...而不是我在玩遊戲
而我卻一直認定是後者
不知不覺地去收集材料
不知不覺去拼卡包
WHY...?
是否...我應該要改變自己的想法...
更甚者...去找尋一個我玩這遊戲的方法
而不是充滿空虛漫無目的的接受這個遊戲...並且接受制約
※ 編輯: rice0220 來自: 125.224.132.42 (12/10 01:03)
→ tormentorwin:PS 真記憶封印沒分了 12/10 00:22
推 henry1234562:當今各種族是有慢慢出現自己的特色 天使大怪之多樣 12/10 00:24
推 aaron781218:(小聲)混黑是魔法使.. 12/10 00:26
→ henry1234562:不死的蘇生能力 龍也是大怪 其他種族就比較不明顯 12/10 00:26
→ game0416:昆蟲植物打不完、戰士下怪走向 12/10 00:27
→ henry1234562:這就是為什麼戰士一直上不來阿..要打群毆澇人又很慢 12/10 00:38
→ x310333:其實以神話角度思考就很明白了 12/10 00:41
→ x310333:戰士族 大多是人類所以能力普遍不高 (也就是一堆小怪) 12/10 00:41
→ x310333:龍族 向來是眾多種族中最富攻擊力的 12/10 00:42
→ x310333:以上就大概這些等等 通常早期卡片幾乎以這種模式下設定 12/10 00:43
→ x310333:以早期來說 龍族攻擊力居高 12/10 00:44
推 henry1234562:要享受一個遊戲 只需要改變思考方式就行 12/10 01:32
→ henry1234562:嘗試組個以徹底發揮「機械複製術」的牌組試試吧 12/10 01:33
→ henry1234562:說實話 玩牌 就要像十代一樣 撇開勝負開心的玩 12/10 01:38
推 s840210:專機械複製術的話有好幾種走向的說XD 12/10 01:38
→ henry1234562:不然某「那卡」的特殊戰術也非常有魂XD 12/10 01:39
推 sk131:樓上是說四靈使的神梗?! 12/10 01:54
推 defenser:幻神獸族:強烈控訴K社種族迫害與屬性排擠...... 12/10 03:17