→ vista0722:這篇好 等補推 02/04 16:28
推 vista0722:推 02/04 16:57
感謝咪斯塔的支持XD
→ bygonememory:公平性有這麼難理解嗎 當實力不能被客觀反映在戰績 02/04 17:19
→ bygonememory:上 就會讓人覺得遊戲公平度遭受質疑 誠然 巧思與 02/04 17:21
→ bygonememory:技巧都是關鍵 但在這些都可以輕易被模仿的話 也難 02/04 17:24
→ bygonememory:怪會被質疑其公平性 其實會質疑遊戲公平性的人也還 02/04 17:26
→ bygonememory:不都是看到那些巧思在K社打壓和銀彈攻勢之下被橫掃 02/04 17:28
→ bygonememory:發出得不平之鳴?當然在花錢就有強卡這部份是公平的 02/04 17:29
→ bygonememory:但是這遊戲不像圍棋(最沒門檻的器材)那樣完全建築 02/04 17:31
→ bygonememory:在玩家實力之上 這也是事實 02/04 17:32
→ bygonememory:f9379y說得沒錯 固然有其他平台可用 但是沒有 02/04 17:35
→ bygonememory:實體卡的玩家若能不被有收實體卡的玩家做任何形式之 02/04 17:36
→ bygonememory:排拒 我想這遊戲的環境才更讓人沒話說 02/04 17:37
實力不能客觀的被反應在戰績上
我想說明:實力這東西絕對不是只看戰績,戰績只是其中一個很便利的指標
同意b大所說,這遊戲絕非只完全建立在玩家實力上
我也曾被連破壞與送墓都搞不懂的新手用光道電掉
畢竟每個戰術有它的極限強度與成形速度
極限強度越高,成形速度越快,毫無疑問的就越強,也就越容易成為主流
光道正恰好是這樣的例子
光屬有誠實能當打點,下怪乃至於裁龍都具有清場特召能力
本身的效果除壓縮牌組之外更提供光道戰術成形的環境
這是光道主題得天獨厚之處
但光道 vs 成形的次元戰術呢?
雖然不是百分百,但光道的輸面確實大多了吧
如果覺得因為次元本身就剋制光道而覺得舉例不當
那就再舉一個現成的:日本冠軍套牌
這套牌兇猛之處並不是不死同調的猛烈清場與輸出能力(雖然這是亮點之一)
而在於壓縮對手能夠做的事情(闇病、灰塵滑道、強大的清場逆轉)
回到第一句話
我這篇文一開始在強調的也就是「戰術」
「實力不能客觀的反應在戰績上」
在這樣想之前,這句話已經陷入「只有贏的人才是強」這樣的思考
要贏,要有天時地利人和(用組牌來說就是:環境、主題資源、組牌技巧)
而厲害的牌組、玩家則是可以在劣勢下盡可能發揮自己的優勢藉以得勝
這是他的技術,所以造就了漂亮的戰績
那麼我們要看的是他的戰績還是他的技術呢?
答案是想當然耳吧,但是技術又分牌組與臨場反應
誠如b大所言,牌組的巧思是容易被剽竊的
但是我們會不齒抄牌者也是這樣的理由
而且抄牌者的境界也恐怕就停在這裡了,說實在沒有必要跟這種人一般見識
但臨場呢?
一副牌組的打法可以有SOP(標準操作流程),光道就是這樣的例子
...拿光道舉例真方便囧"
但怎麼把場面控制在玩家方便SOP,這絕對不是隨便抄個牌就會的東西
(就像我打日本冠軍套牌還是被電一樣)
那麼回到「實力不能客觀反映在戰績」
我上面所論述的,是只看戰績並沒有太大的意義
吃敗仗的時候
探究敗因是一定要的
並且想一想在戰術成形的情況下,勝利的機率是多少呢?
應該去探究這件事情
又戰術成形之後,對方能怎麼破解,破解法好出嗎?
如果戰術成形得勝機率會提高,那麼就該思考怎麼改進、加速完成戰術
如果即使戰術成形勝率卻依然不高,那麼這就已經是牌組基礎強度的問題
那就要取捨一件事情:也就是你打這副牌追求的是什麼
再來又回到「公平性」的問題
實際上巧思被K社以及銀彈打壓並不是一件罕見的事情
主流壓殺創意牌這類的事情太常見了
但這跟「公平性應該建立在網路與遊戲平台」沒有關係啊
網路與遊戲平台提供了資源面的公平
但不會因此創意牌就忽然能夠壓殺主流牌吧?
如果到頭來只是因為「我也想打主流但是沒錢收那些好貴的key卡」而覺得不公平
那麼這種想法對於花了錢去收牌的玩家又何嘗公平?
從頭到尾,重要的地方都在於,玩牌,你想追求的是什麼
如果想玩實卡又想贏又不想花錢花腦筋,人生有沒有這麼全贏啊?
老實講我是一個喜歡打火牌,不打赤炎界也不打火山
硬要用火牌打META強攻還不放彈壓技剝的傢伙
那是不是我也應該來叫一下:K社不公平都不出火牌的ACE卡
這樣不對吧?
就連所謂的主流菜市場都會不斷改進
創意牌卻要因為主流很強而叫屈,這很奇怪啊
如果這個創意經不起一擊,那也不過就是曇花一現
「不要把創意無限上綱了!」
然後說到花錢就有強卡這件事情上
我想再強調一次,卡片本身只是零件,重點是拼起來的東西像不像樣
最後
沒收實體卡的玩家被玩實體卡的玩家排拒,這種現象我不了解
不過玩電玩的玩家很難跟實卡玩家進行交流是事實(頂多交流戰術與情報吧)
反過來說也是,實卡玩家想打牌不可能拿牌組對著手裡拿著電玩的玩家說:我們來打一場
這點上來說,兩邊都具有排他性
那麼就很難說是「實卡玩家排拒沒收實卡的玩家」吧
只有多數與少數的問題,少數就會容易覺得被排擠
況且現在玩電玩的玩家也是與日俱增(實卡根本是錢坑!)
所謂的排拒問題我想會越來越式微吧
優良的遊戲環境是每個玩家都夢寐以求的,但這需要共識與共同營造
....不知不覺又打了這麼多囧....辛苦各位了
推 avesta:我想 至少我該慶幸不管怎樣遊戲王板不會連回文都大絕無CD連 02/04 18:45
→ avesta:放 02/04 18:45
推 dckmu:我很想吐槽這回應的前後自相矛盾,前半說實力不能反應在戰績. 02/04 19:02
→ dckmu:意謂著實力被忽視,可是後半又寫出 這遊戲不像圍棋那樣完全 02/04 19:03
→ dckmu:建築在玩家實力之上 .意謂著還是很強調實力以外的東西... 02/04 19:04
→ dckmu:說真的,我看得很亂...(以上為對bygone版友的回應) 02/04 19:05
→ f9379y:看到A大說的東西,我忽然覺得對不起我不應該回文T口T~ 02/04 19:06
→ f9379y:然後又看到d大說的前兩句害我心驚膽跳了一下(抖 02/04 19:06
推 avesta:沒有啊= = 我很高興遊戲王板對於這種問題也能理性討論這樣 02/04 19:07
→ f9379y:原來是這樣XD~我看懂了~ 02/04 19:09
→ f9379y:話說bygone的意思應該就是指:主流氾濫,創意牌被打壓 02/04 19:14
→ f9379y:然後玩主流又不見得多需要巧思與技術,創意玩家的努力=白費 02/04 19:15
推 dckmu:主流氾濫啊...我覺得這是永遠沒有答案的問題. 02/04 19:15
→ dckmu:其次我還是很本質的想說:玩遊戲是要追求什麼? 在建立起關於 02/04 19:16
→ dckmu:公平性以及許多論點跟要求的前提下,玩遊戲到底要追求什麼? 02/04 19:16
→ dckmu:說真的就只是一個樂趣,別忘了這份樂趣的熱情比什麼都重要. 02/04 19:17
→ f9379y:同意,而且這跟玩不玩實卡沒有關係XD" 02/04 19:18
推 dckmu:心態問題,玩實卡與否的前提也是追求樂趣,就玩遊戲讓自己一定 02/04 19:19
→ dckmu:要噴大錢組大家都在玩的東西,然後才是參與遊戲...? 02/04 19:20
→ dckmu:這心態已經怪怪的了. 02/04 19:20
→ f9379y:雪人大上面這席話十分精闢,請受在下一拜<(_ _)> (痛毆 02/04 19:25
→ dckmu:其實追根究底還是我看不太懂bygone版友要表達什麼.(自爆) 02/04 19:26
推 bygonememory:不好意思 dckmu版友的確是沒看懂我在說什麼 02/04 19:31
推 dckmu:嗯...能懇請bygone版友幫我解惑嗎? 謝謝 02/04 19:34
噓 dark1530:不是有CGI網站嗎?管有沒有實體卡做啥? 02/04 20:06
→ dark1530:公平性不是看有沒有錢買得起卡,是卡片本身強度不平衡 02/04 20:08
→ f9379y:唔...我的論點跟買不買得起卡沒有相關吧= =? 02/04 20:09
→ dark1530:效果跟發動代價有些卡跟本就差太多 02/04 20:09
→ f9379y:我也沒有說實卡玩家才最大啊T"T~ 02/04 20:10
→ dark1530:不是針對本文原PO,等下補推 02/04 20:10
※ 編輯: f9379y 來自: 114.46.209.188 (02/04 20:11)
推 dark1530:重點是K社原本就是要出卡片來賺錢的吧 02/04 20:13
→ dark1530:不然怎麼動漫一部部出,泛用卡一張張復刻? 02/04 20:14
推 bygonememory:不好意思 剛剛電腦當機就先去吃飯了 我現在來回文 02/04 20:18
→ Monsi:不過個人認為參考別人的構想並不可恥,重點是要融入自身構想 02/04 21:01
→ f9379y:參考構想並融入想法甚至改進是很可貴的!~但這不是抄牌啊XD 02/04 21:06
→ f9379y:可恥的是抄牌(沒用自己的想法思考、改進)這件事情 02/04 21:07