作者game0416 (鳳狼)
看板YUGIOH
標題Re: 認為紅蓮魔獸遇到收縮攻擊變0的人
時間Wed Feb 17 23:31:06 2010
當我神經病找這串回來亂寫一堆不重要的東西
主要目的也還是一樣備份一下連結方便而已
當年的議題就是標題這個議題
洋洋灑灑戰十幾頁爭論為什麼這樣判,現在大概難見就是了(?)
(略)
元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF)
(wiki)
http://tinyurl.com/yfsblgs
這邊有張收縮、巨大化對這些攻守會變動的卡片判例總表,方便搜索
拿掉サクリファイス這個有一點點特例的,其餘判例上都有共通辨別方法
寫成"元々の攻撃力"者,就照這個數值判斷攻守
寫成"攻擊力"
又分"アップ"與"になる"兩種
前者"アップ"這種上升的,不受收縮/巨大化影響
攻擊力歸零後,另外上升回原數值
後者的永續效果則會被收縮/巨大化等永續性質卡片覆蓋故歸零
至於サクリファイス的部份
姑且認為是視為效果文應屬D-HERO Blood-D那種アップ吧(遠目)
講到收縮就一定要提到現在的效果文
BF-疾風のゲイル系列,直接影響攻擊力
這部份倒是比較乾脆,除了邪神アバター這個例外
全部都是改變後不會再因為自身或當時的裝備卡這類"永續效果"變動
: 這邊的永續泛指怪物效果、魔法陷阱三種都算,所以增加會變動的裝備卡也不用管了
這部份大致上只需要注意一下,要分別怪物的誘發、永續加攻擊
大致上,有關於"數目"都是永續、提到"階段"都是誘發
: 這個階段是指抽牌、準備、主要、結束階段,不是傷判
寫為
……場合、……
時このカードの攻撃力は……ポイントアップする。
這種大多都是誘發或誘發即時
這邊就是個空の昆虫兵特例,這樣寫應該要是永續的
……場合、……
の間このカードの攻撃力は……ポイントアップする。
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紅白本命
○楽園の巫女
博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飛ぶ程度の能力
@東方project系列
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推 dckmu:鳳狼好熱血.... 02/18 00:10
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→ arcanite:了算 自從那個不會掉攻擊力的阿凡達判例之後= = 02/18 00:24
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