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當我神經病找這串回來亂寫一堆不重要的東西 主要目的也還是一樣備份一下連結方便而已 當年的議題就是標題這個議題 洋洋灑灑戰十幾頁爭論為什麼這樣判,現在大概難見就是了(?) (略) 元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF) (wiki) http://tinyurl.com/yfsblgs 這邊有張收縮、巨大化對這些攻守會變動的卡片判例總表,方便搜索 拿掉サクリファイス這個有一點點特例的,其餘判例上都有共通辨別方法 寫成"元々の攻撃力"者,就照這個數值判斷攻守 寫成"攻擊力" 又分"アップ"與"になる"兩種 前者"アップ"這種上升的,不受收縮/巨大化影響 攻擊力歸零後,另外上升回原數值 後者的永續效果則會被收縮/巨大化等永續性質卡片覆蓋故歸零 至於サクリファイス的部份 姑且認為是視為效果文應屬D-HERO Blood-D那種アップ吧(遠目) 講到收縮就一定要提到現在的效果文 BF-疾風のゲイル系列,直接影響攻擊力 這部份倒是比較乾脆,除了邪神アバター這個例外 全部都是改變後不會再因為自身或當時的裝備卡這類"永續效果"變動 : 這邊的永續泛指怪物效果、魔法陷阱三種都算,所以增加會變動的裝備卡也不用管了 這部份大致上只需要注意一下,要分別怪物的誘發、永續加攻擊 大致上,有關於"數目"都是永續、提到"階段"都是誘發 : 這個階段是指抽牌、準備、主要、結束階段,不是傷判 寫為 ……場合、……このカードの攻撃力は……ポイントアップする。 這種大多都是誘發或誘發即時 這邊就是個空の昆虫兵特例,這樣寫應該要是永續的 ……場合、……の間このカードの攻撃力は……ポイントアップする。 -- 本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.76.199
METALGEAR:國際幻象社社長不愧為遊戲王卡創造者!! 02/17 23:44
※ 編輯: game0416 來自: 58.114.76.199 (02/17 23:46)
dckmu:鳳狼好熱血.... 02/18 00:10
game0416:備份起來,需要的時候好用QQ 02/18 00:16
arcanite:老實說我已經不想去解釋給自己聽了…簡單來說就是官方說 02/18 00:23
arcanite:了算 自從那個不會掉攻擊力的阿凡達判例之後= = 02/18 00:24
game0416:那隻倒也不是唯一特例 02/18 00:35
game0416:變為某個"怪物"的攻防永續效果好像都是不管怎樣的hmm 02/18 00:35
dckmu:說到阿巴塔我就想問...608新卡 妖精射手+英雄假面 會? 02/18 00:37
game0416:比照阿巴塔+掃描機吧hmm 02/18 00:47
game0416:反正怎樣都不會給你用這個洞XD 02/18 00:47
avesta:阿巴塔+英雄假面不是一直都調整中? 02/19 16:56
game0416:我又看錯東西了嗎(倒) 02/19 20:53