推 shinicr:終末會考慮,3二重召喚很怕卡牌,其他會參考版主的意見! 08/13 08:32
※ 引述《shinicr (thanksthegod)》之銘言:
: 一.牌組主題/標題:
這組目前也在研究中...分享一下我的想法
: 零白卡的侵略魔人!!
: 1.怪獸卡(20):
: 侵略魔人·巨角*1-----大隻的激流葬/大嵐
: 侵略魔人·長鍬*3-----清白怪/魔陷好用
: 侵略魔人·飛蛾*1-----1換2,可以製造優勢
: 侵略魔人·螳螂*2-----拉墓地同伴,作祭品 或 輔助攻擊
目前的構思上怪是以飛蛾與長鍬各三為主打
巨角就目前侵略魔的祭品量實在不容易出場
螳螂效果會被斥侯衝到,只有用魔細胞會比較划算。數量在1~2之間
: -----------------
: 侵略魔人的呼喚者*3--自家的遺言怪
: 侵略魔人的看守*2----表側的二重召喚
: 侵略魔人的斥侯*1----自家的黃泉青蛙
: 侵略魔人的魔細胞*3--自家的"小"電子龍
: 黑暗古雷法*2--------堆墓,作祭品
個人認為,這牌組的話以終末比較理想,消耗資源會比較少一些
可以考慮終末埋呼喚者再搭配冥界流傀儡術拉上來
蕃茄也是一張很好壓牌的卡片
: 召喚僧*1------------叫呼喚者/古雷法
: 手抹壺*1
: 2.魔法卡(12):
: 惡夢再現*3----------回收,以上怪優先
: 星之疾風*3----------通召上怪免卡手
: 侵略的一手*2
侵略的一手算不錯用的一張,可以考慮放滿
回手之後搭配二重召喚或血代可以再換一次對手的牌差
也可以躲對手奈落激流神反,類似二重電火那樣
: 二重召喚*2
因為有侵略的一手的關係,二重召喚也是可以考慮放滿的卡片
: 大嵐*1
: 旋風*1
: 3.陷阱卡(8):
: 無謀的欲張*3--------預支手氣
: 強制脫出裝置*3------1換1,後台換前台
: 侵略的波動*2
相較於侵略一手被動許多,實用性就沒有一手好用了
如果不打算以斥侯做為主要祭品源的話,可以考慮擺血代進去
在對手戰階上級召喚飛蛾跟長鍬可以打亂對方的戰線
我的主要想法是以魔細胞為主打,搭黑暗爆發.惡夢再臨跳怪
惡夢再臨一張=一張長鍬或飛蛾
可以參考一下
: 4.額外卡組(0):
: 暫無
: 5.副卡組(備牌):
: 暫無
: 6.備註:
: DT10最吸引我的主題,有帝牌的延伸味道
: 目前判例不多,呼喚者已知SET方式升級上怪可發效果 及 長鍬可以一體
: 「侵略魔人」+一體其他解放升級,可發效果
: 魔陷的選擇比較困難,血代,死皇陵有輔助跳怪,但留場又會卡死斥侯運作
: ,濾牌卡多放虧牌差, 滿手魔陷沒轍?
: 使用靈魂交換跳長鍬,可以一次清對方前台加後台各一, 但滿手6星以下就
: 卡手, 巨角要發效果也不適用
: 難得有這副昆蟲臉的闇屬惡魔族,很想讓他們揚眉吐氣!!
: 二.牌組戰術:
: 召黑暗古雷法>>丟手牌/牌組 斥侯,巨角
: 墓地跳斥侯/手牌跳魔細胞>>通召任一上怪,以長鍬優先(清最有威脅性的),
: 螳螂其次(抓墓地4星以上),飛蛾最後
: 召呼喚者>>通召任一上怪>>特召看守(=表側開一張二重召喚)
: 召召喚僧>>特召呼喚者>>...
: 四張以上上怪/滿手魔陷,搭配無謀的欲張,抽到魔細胞>>通召任一上怪(視場
: 上狀況,仍以長鍬優先);抽到星之疾風>>通召任一上怪(以高atk優先)
: 四張以上下怪,斥侯優先送墓,看守其次,想辦法保留呼喚者及魔細胞
: 蓋侵略的一手,侵略的波動>>騙對方奈落,炸甲,次幽,強脫,加回收長鍬優先
: COMBO:
: 看守A,呼喚者A表側在場>>呼喚者A升級螳螂A,抓牌組看守B,螳螂A抓墓地呼喚
: 者A(可再通召一次)>>呼喚者升級螳螂B,抓牌組呼喚者B/螳螂B抓墓地呼喚者A,
: (可再通召2次??/一次),...,至少場上有兩看守,兩螳螂,及 1呼喚者
: 不知道巨角,長鍬有沒有機會下來...Orz
: 三.實戰心得:
: (侵略魔人主題已收齊,其餘魔陷等尚未參入牌組化)
: 想走向場控型的偽帝牌,並且在對家白卡出現前強攻,目前是切想這個目標...
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