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零.貼心的小提醒: 這副絕對不是虛無咒文牌組,咒文只是牌背,被標題騙進來的可以出去了,不然會失 望喔 =w= 一.牌組主題/標題:《虚無を呼び呪文》 1.怪獸卡(20): 虚無の統括者*2 虚無魔人*3 邪帝ガイウズ*3 カオス.ソーサラー*2       小開闢 サイバー.ドラゴン*2       電子龍 ジェルエンデュオ*2        雙生天使 閃光の追放者*3 マシュマロン*1          棉花糖 魂を削る死霊*2 2.魔法卡(12): 強欲で謙虚な壺*3(強欲な壺 が替わる) ブラック・ホール*1        黑洞 ハリケーン*1           颶風 死者蘇生*1 クロス・ソウル*3 靈魂交換 サイクロン*2           旋風 月の書*1 3.陷阱卡(10): 聖なるバリア-ミラーフォース*1  彗星 奈落の落とし穴*2 虚無空間*3 安全地帯*1 神の宣告*1 神の警告*2 4.額外卡組: 這年頭還零額外,你不覺得很魂嗎? ^.< (好吧其實是我很窮又懶得到處收卡 XD) 不過如果真的要出去打,還是會隨便弄個常用額外十五張來放,畢竟有電子龍可以叫 要塞,還有機會因為強轉什麼的拿到協調也不一定 XD 5.副卡組(備牌): 要比賽才會想,每次都不一樣,再說吧.... 6.備註: 當初CDIP同時出了虛無魔人、虛無統括和呼喚虛無的咒文三張虛無卡,生活非常空虛 (?)的我就決定去組虛無牌,從一開始的死皇陵一堆大怪漸漸到半闇雜系統到現在根 本是光闇雜牌系統才稍微穩定一點....另外,本牌組的牌背就是呼喚虛無的咒文,不 過因為大部分比賽不給用牌背,上次拿去打台大夢幻盃時換成三層卡套,暫時還沒換 回虛無咒文就是了。 當初CDIP時特召還沒現在頻繁,跟一些下怪就很暴力的強攻牌打完全沒有優勢,但因 為愛還是繼續打下去了,而後來特召越來越多,出了同步後更是十牌組八同步,虛無 成功定場後的優勢越來越大,加上這副的魂在虛無,限制相對自己其他牌組少,可以 打成半雜牌的形式也增加了強度,反而成為我現少數比較有戰力的牌組.... 二.牌組戰術: 目前的戰術一樣沒啥好說的就是了....基礎就是不死怪龜起來當祭品,看時間跳虛無 定場擋特召,神警奈落這些廚卡就是廚卡,功用大家都知道 XD 虛無空間是陷阱,擁有不錯的靈活性,不太會卡到自己,配上閃追後留場性也增加, 缺點是各放到三張還是不容易同時上手,所以入了還買不起的三強謙抽爽爽,缺什麼 就摸什麼,反正自己很少特召幾乎卡不到。但閃追太小隻容易被摸掉的這點暫時還是 解決不了。 靈魂交換可以吃對面一隻煩人怪加上跳虛無,解場兼叫怪,從一張提升到三張,作為 替代則是拿掉地碎。雖然解場力稍輸地碎,但相對可以減低大怪容易卡手的壓力。 三.實戰心得: 最新型態的實戰經驗還不多,只有和非主流的TG及裏電子流打過,結論是洗牌要洗 乾淨,然後虛無能定好對面會解不掉就GG了。不過裏電子流的下怪2500起跳,說真 的打起來很吃力…… 邪帝和小開解場神卡,還算不錯用;神警可能之前都借給我弟用,跟我沒感情,放進 去都摸不到,每次擋白怪都還是靠神宣 = =" 閃追配虛無空間,定住贏一半,不過閃追太小,要靠後台撐著才行。 最大的問題還是這些關鍵卡通通都沒有檢索方法,一定得靠自摸或強謙,所以速度上 遠遠跟不上可以三回合內殺人的主流牌,但這個除了練神抽以外,估計是沒解吧? 另外,因為虛無統括非常的卡手,很認真考慮把他換成大天使,只是畢竟這是虛無牌 組,有點猶豫,加上還要去收卡(懶惰才是重點 www)……不過大天使真的完全比統 括強,有去收牌的話應該會直接換掉吧…… 以上。 -- 滿紙荒唐言 一把辛酸淚 都云作者痴 誰解其中味 說到心酸處 荒唐越可悲 由來同一夢 休笑世人痴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.20.220
cktonthuls:真的覺得這組不錯,大推反主流啊 07/05 14:02
cktonthuls:看到雙生天使+閃追我就笑了,我也弄過類似的組合 07/05 14:02
defenser:可以考慮強者苦痛 07/05 21:31
對吼,還有強苦,可以考慮,不過這樣就還是得踢東西了 ※ 編輯: ellisnieh 來自: 203.222.20.220 (07/05 22:45)
gengar6307:強苦個人覺得還好 畢竟旋風沙塵很多 有反被陰的可能 07/05 23:02
defenser:另外星之疾風好像也不錯,可以直接跳虛無 07/06 00:09