→ ThousandYear:TG旋風表示: 10/03 23:31
※ 引述《fstc (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)》之銘言:
: 搗蛋王跟搗蛋騎士的效果似乎都是永續(此卡表測存在場上)
: 問題一:我方場上已有搗蛋王*1 騎士*1
: 對方場上一隻怪
: 當對方場上那隻怪離場之後時會是
: 1.5個怪獸格使用不能,因此無法在召喚怪,該怪獸也無法解放召喚或儀式、
: 融合方式送墓或劍鬥獸的回牌堆效果
: 2.搗蛋的效果已受到干擾,該怪獸格還是可以使用
當你選擇之後,就不會再變動了。
所以如果對方原本有怪,你清掉之後那個位置對方還是可以用。
: 問題二:
: 假設某怪物原攻/守 1000/500
: 搗蛋王國在場,我方場上有搗蛋
: 處理完攻/守升降的效果(如:收縮、突進、阿努比斯的詛咒
: 之後搗蛋王國離場,那該怪的攻/守 要算
: 1.處理後的攻守直接換回來
: 2.原攻守換回來後在依據之前升降的效果重新計算
我主要想回的是這個部分
看到這個問題,第一個反應是傷判規則沒有弄懂,進傷判了還讓對方發旋風
所以我們先從傷判開始看起
傷判階段
A傷判開始(裡側反轉前):N地鼠、忍者大師SASUKE發動效果的時間點
B傷判開始(裡側反轉後):B地區、軍神卡普、最終突擊命令效果生效的時間點
C傷害計算時:誠實、小精靈、莉莉等寫明在傷害計算時才能發動效果的時間點
基本上,從攻擊宣言成功之後,一旦進入傷判階段
"非"直接加減攻擊力的卡片效果(不包含反制、特定的誘發、誘發及時效果)都不能發動
不過因為我想到了還是有東西可以在傷判內拆王國,所以就跳出來了
多說了一點東西,來回答問題
王國永續效果在場,題目指名的怪物原攻防變成 500/1000
以收縮來看,生效後攻防值為 250/1000
在這之後王國被破壞,效果失效 攻防數值再次交換 所以變回 1000/250
這樣應該可以理解了?
: 最近打搗蛋常常遇到這些情況,煩惱好久~"~
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