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※ 引述《fstc (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)》之銘言: : 搗蛋王跟搗蛋騎士的效果似乎都是永續(此卡表測存在場上) : 問題一:我方場上已有搗蛋王*1 騎士*1 : 對方場上一隻怪 : 當對方場上那隻怪離場之後時會是 : 1.5個怪獸格使用不能,因此無法在召喚怪,該怪獸也無法解放召喚或儀式、 : 融合方式送墓或劍鬥獸的回牌堆效果 : 2.搗蛋的效果已受到干擾,該怪獸格還是可以使用 當你選擇之後,就不會再變動了。 所以如果對方原本有怪,你清掉之後那個位置對方還是可以用。 : 問題二: : 假設某怪物原攻/守 1000/500 : 搗蛋王國在場,我方場上有搗蛋 : 處理完攻/守升降的效果(如:收縮、突進、阿努比斯的詛咒 : 之後搗蛋王國離場,那該怪的攻/守 要算 : 1.處理後的攻守直接換回來 : 2.原攻守換回來後在依據之前升降的效果重新計算 我主要想回的是這個部分 看到這個問題,第一個反應是傷判規則沒有弄懂,進傷判了還讓對方發旋風 所以我們先從傷判開始看起 傷判階段 A傷判開始(裡側反轉前):N地鼠、忍者大師SASUKE發動效果的時間點 B傷判開始(裡側反轉後):B地區、軍神卡普、最終突擊命令效果生效的時間點 C傷害計算時:誠實、小精靈、莉莉等寫明在傷害計算時才能發動效果的時間點 基本上,從攻擊宣言成功之後,一旦進入傷判階段 "非"直接加減攻擊力的卡片效果(不包含反制、特定的誘發、誘發及時效果)都不能發動 不過因為我想到了還是有東西可以在傷判內拆王國,所以就跳出來了 多說了一點東西,來回答問題 王國永續效果在場,題目指名的怪物原攻防變成 500/1000 以收縮來看,生效後攻防值為 250/1000 在這之後王國被破壞,效果失效 攻防數值再次交換 所以變回 1000/250 這樣應該可以理解了? : 最近打搗蛋常常遇到這些情況,煩惱好久~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.161.7
ThousandYear:TG旋風表示: 10/03 23:31