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※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之銘言: : ※ 引述《coujan (巴特比)》之銘言: : 前面43 : : 其餘類似的狀況還有很多,舉凡 : : 1. 選發型任意效果會錯過時機 : : 自從下怪優先權消失後,此條堪稱新手最易混淆的規則(沒有之一) : 這個是連鎖手順的問題,分步驟講解應該可以理解 : 如果是小屁孩就算了 U大可能沒搞清楚我的意思 場合型必發:不會錯過時機 場合型選發:不會錯過時機 時機型必發:不會錯過時機 時機型選發:會錯過時機 即使用連鎖手順也沒有辦法解釋為什麼時機型必發不會錯過時機,時機型選發卻會錯過 講白一點,其他紙牌型桌遊的時機型選發的連鎖手順跟遊戲王還不是一樣 為什麼偏偏只有遊戲王會錯過時機,其他紙牌型桌遊不會? 講更白一點,假設今天K社今天閒閒沒事 像下怪優先權一樣,把時機型選發從會錯過時機改成不會錯過時機 你要怎麼解釋? 這就是跟文法、理解毫無關係的,無法解釋的官方規則/判例 : : 3. 對手發動環境魔法卡效果適用後,我方場上環境魔法卡破壞送墓 : : VS : : 我方發動環境魔法卡,我方場上環境魔法卡破壞送墓後,新卡效果適用 : : 解:沒甚麼,硬背就對了 ( ′_>`) : 手順問題 : 自己場上有環境的情況 : 狀況A.對手發動環境 : 手順:對手發動成功→規則:場上只能有一張表側環境→舊的環境破壞→新的效果適用 : 狀況B.自己發動環境 : 手順:規則:自己場上只能有一張環境→破壞自己場上的環境→新的環境發動 同1,假如今天官方改成不管對手還是自己發動新環境卡 舊環境卡都先破壞,之後才適用新環境卡的效果 我們還不是只能摸摸鼻子照著官方的話作 或許你解釋了兩種判例背後的原理 但還是無法解釋官方要對同樣的兩個動作,做出不同的原理解釋 : 有些東西明明是可以理解的,為什麼要講成這樣只能死記的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.50.217
ubuntuable:支持你 05/17 18:50
ubuntuable:我懶得回文了 就借原Po的標題說一下 05/17 18:52
ubuntuable:其實判例再多對我這個遊戲王從12,3年前開始玩的人 05/17 18:53
ubuntuable:我能follow到的都還好 4~5年前 我對遊戲王真正絕望的 05/17 18:54
ubuntuable:原因不是因為他多了很多判例 而是他判例一再自打嘴巴 05/17 18:54
ubuntuable:這真的讓人很不能接受 =-=a 05/17 18:55
arcanite:1.完全不會疑惑 必發就是一定要發動 因此不會錯過時機 05/17 19:04
arcanite:要疑惑的反而是場合型選發吧 05/17 19:04
arcanite:2也是 1個是發動完蓋掉1個是你自己要先擠掉 05/17 19:05
arcanite:即使乍看是同樣動作 但由場上觀之就是不一樣 05/17 19:06
youngluke:對手有空格 你自己環境格沒空格啊..... 05/17 19:13
osiris99:推一樓,而且有時候寫一樣效果文的卡片,名稱不同,判例不同 05/18 06:54
osiris99:問為什麼?官方判的,沒有為什麼 05/18 06:54
zzxc0987:"一樣的效果文"?很多時候仔細看不一樣吧... 05/18 08:38
coujan:這種判例明明就很多,最有名的就是可在傷損階段開的道連れ 05/18 17:28
s840210:因為那張是早期的卡 05/18 17:56
coujan:地獄風爆夠新了還不是可以在傷損發 05/18 18:15
s840210:有很多卡都要等他有機會復刻成新的效果文才能判定 05/18 19:08
coujan:道連早就在機台復刻過了...效果文就是那樣 05/18 19:10
s840210:是啊 但這是wiki解釋 05/18 19:12
s840210:不過對我來說 道連可以在傷判發這件事 我無法理解(茶 05/18 19:15
coujan:http://tinyurl.com/cooa4a2 道連明明有官方判例阿 05/18 19:20
coujan:我覺得應該是古時候效果破壞還不盛行,不讓道連在傷損階段 05/18 19:20
coujan:發會變成廢卡吧? 05/18 19:20
s840210:我知道有判例 我只是不能理解而已 05/18 19:20
zzxc0987:如果是卡發動時機不同的話倒是很多沒錯... 05/18 19:21
coujan:我舉道連只是想告訴O大,官方判例前後不一致的案例太多了.. 05/18 19:21
arcanite:道連真的無法理解 與其靠判例不如復刻改效果文 05/18 20:04
coujan:同意A大,但官方給我的感覺就是反正有判例可查幹嘛天天改卡 05/18 20:15
coujan:除了像血代、神殿守護者、王告這種不修改太IMBA的卡以外, 05/18 20:16
coujan:修卡的案例真的屈指可數 05/18 20:17
s840210:是沒有天天改卡沒錯 不過復刻微調效果文字可是一直在做 05/18 20:18
coujan:問題是官方給我的感覺,微調只是為了平衡性而不是為了減少 05/18 20:22
coujan:爭議(反正有判例),像王告那個爭議,明明都改了效果文, 05/18 20:22
coujan:偏就不改成場上"發動"的陷阱卡無效,一勞永逸,讓玩家還是 05/18 20:23
coujan:得花時間去查判例 05/18 20:23
arcanite:我個人倒認為技剝反而比較怪異 05/18 20:25
arcanite:像王觸分隔這種以場上場外效果定義區分會不會無效比較直 05/18 20:26
coujan:同感,向技剝王告這種要嘛就判一樣要嘛就判不一樣 05/18 20:39
henry1234562:我只能說 這都是"你的感覺" 沒必要這樣 05/18 23:18
henry1234562:"你覺得"技剝王告要判一樣 別人未必這樣想 05/18 23:19
henry1234562:那你就不應該把自己想法加在別人上 05/18 23:19
henry1234562:官方微調效果文就是為了以後能統一 05/18 23:20
henry1234562:而且我不懂微調舊卡效果文干平衡性何事? 05/18 23:20
henry1234562:不能改成"場上發動的陷阱卡"還有別的理由 05/18 23:21
henry1234562:就算是現在 也是有能從手牌發動的陷阱卡存在 05/18 23:21
henry1234562:若改動 那不就變成從手牌發的都有效? 05/18 23:22
henry1234562:我認為你少想了很多事情 05/18 23:22
coujan:沒錯阿...我一直都強調這些言論和分類僅代表自己的感覺 05/18 23:41
coujan:也沒有試圖改變其他人的想法,單純就是發牢騷而已 05/18 23:41
coujan:微調舊卡:血代、神殿守護者 這些不是為了平衡性是甚麼? 05/18 23:42
henry1234562:我想這對是對"微調"內文有不同的認知.. 05/18 23:43
coujan:嗯?所以H大覺得像血代、神殿守護者這種叫大修? 05/18 23:43
henry1234562:直接改效果 那就叫大幅修改內文 如大腦不能解放自己 05/18 23:43
henry1234562:所為微調是指 犧牲召喚改成升級召喚.. 05/18 23:44
henry1234562:融合牌組改成額外牌組..等等 05/18 23:44
henry1234562:這種不會改變任何效果 只改變寫法才叫是 05/18 23:44
zzxc0987:場地的差別在於一人只有一個場地格呀...重這點看就可以理 05/19 02:50
zzxc0987:解為什麼要有這種差異了吧? 05/19 02:51