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※ 引述《coujan (巴特比)》之銘言: : ※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之銘言: : : 前面43 : : 這個是連鎖手順的問題,分步驟講解應該可以理解 : : 如果是小屁孩就算了 : U大可能沒搞清楚我的意思 : 場合型必發:不會錯過時機 : 場合型選發:不會錯過時機 : 時機型必發:不會錯過時機 : 時機型選發:會錯過時機 : 即使用連鎖手順也沒有辦法解釋為什麼時機型必發不會錯過時機,時機型選發卻會錯過 : 講白一點,其他紙牌型桌遊的時機型選發的連鎖手順跟遊戲王還不是一樣 : 為什麼偏偏只有遊戲王會錯過時機,其他紙牌型桌遊不會? : 講更白一點,假設今天K社今天閒閒沒事 : 像下怪優先權一樣,把時機型選發從會錯過時機改成不會錯過時機 : 你要怎麼解釋? : 這就是跟文法、理解毫無關係的,無法解釋的官方規則/判例 我不曉得C大你是什麼時候加入這個遊戲的,不過假如你是兩年之內才加入(或回鍋) 的話,會有這樣的疑問也不怎麼奇怪,畢竟"場合型選發"這種東西,似乎是要因應同步 才出現的,在同步召喚出現前,好像沒有什麼東西是場合型選發,都是時機型的。 那為什麼場合型選發會出現呢?其實很簡單,正常的時機型選發的卡,舉例:自然壁, 他在被拿去同步召喚時,會因為錯過時機而無法發動效果,但是K社大概是覺得,做一些 被拿去同步時才會有特殊效果的東西似乎不錯,因為可以在不多花費資源的情況下, 得到多餘的效果,玩家應該會喜歡。但是礙於規則,又不能作成時機型選發(智障), 所以才發展出場合型選發,目的就是要讓你只能在那個場合發動該效果,一開始場合型 選發的效果其實還好,因為那些"場合"確實會有挑戰性,但是當老K發現"場合型"很好賣 時,生意腦就來了,場上送墓的"場合"這種東西大量出現,變成現在這個樣子。 我不覺得"場合型選發"是件壞事,許多有趣的梗都是在這個前提下才能做到,問題是 老K要把它搞得這麼臭,也不是我們能控制的,我只是想表達,"場合型"並不是你想的 那樣,是為了把規則搞得很複雜才出現的,只是出現後老K走偏了而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.173.116
ubuntuable:你不是在睡覺? 05/17 19:04
cktonthuls:有人午覺會睡3小時嗎?你? 05/17 19:05
ubuntuable:我覺得你會睡到明天了啊 05/17 19:05
SCLPAL:我昨天真的不小心睡3小時....不過前天熬夜睡2小時就是了= = 05/17 19:06
ubuntuable:給你推 乖乖喔 05/17 19:07
ubuntuable:還有我不午睡的 05/17 19:08
DeathDeath:開始看5Ds以後才開始學習場合型選發(發動時的台詞很多) 05/17 22:33
DeathDeath:經常會提到XXXX的場合 以前都沒有這麼常見 05/17 22:33