作者kirimaru73 (霧丸)
看板YUGIOH
標題Re: [問題] 收縮
時間Tue Jun 19 22:38:24 2012
如果遊戲王中任何一隻怪都有他們的「資料列表」,那應該可以看到這樣的東西:
名稱 黑魔導女孩
種類 效果怪獸
種族 魔法使族
等級 六
屬性 闇
原攻擊力 2000
原守備力 1700
攻擊力 2000
守備力 1700
性別
人氣
薄本數量
其它容易讓人分心的部分先忽略,重點是攻擊力和原攻擊力:
名稱 黑魔導女孩
原攻擊力 2000
攻擊力 2000
這是兩個數值,任何怪獸都同時有這兩個值存在。
他們大部分的時候都一樣,但也可以輕易地變成不一樣:
名稱 黑魔導女孩
原攻擊力 2000
攻擊力 2300
嗯,很明顯地,師父又死了。
為求精確,先來仔細地看一下效果文:
雙方墓地每存在1隻「黑魔導」「混沌的黑魔術師」,此卡的攻擊力上升300點。
任何增減攻防的效果,都會明確地說出:
改變的是攻擊力(守備力)還是原攻擊力(原守備力)。
如果對中文翻譯沒信心,當然就是以日文原文為主。
(日文的「原」寫作
「元」)
事實上,90%以上的效果都是改變攻擊力(守備力)
畢竟「原」指的就是不太容易會被改變的數值。
而攻擊力最大的用途,就是
計算戰鬥傷害和破壞與否。
這部分只會用攻擊力(守備力)計算,完全不會管原攻擊力(原守備力)的值。
接下來舉一個改變原攻擊力的例子:
神獸王 巴爾巴洛斯 不使用祭品妥協召喚
名稱 神獸王 巴爾巴洛斯
原攻擊力 1900
攻擊力 1900
此卡可以不解放怪獸來通常召喚。這個場合,此卡的原攻擊力變為1900點。
既然效果文都說了縮水的是原攻擊力,那妥協召喚後的原攻擊力就是1900點。
然後,在
沒有其他外力將攻擊力設定成某個值的情況下,
一隻怪獸的攻擊力,仍和必須以他的原攻擊力,加上增減攻擊力的效果來計算。
所以在正常情況下,妥協召喚的神獸王,其攻擊力仍然會
隨著原攻擊力一起變成1900。
至於他被聖杯潑到後攻擊力會變成3400,那又是另外一個故事了。
也有些怪獸的原攻擊力如同浮雲一般,他們純粹是靠效果在吃飯的:
偉大魔獸 吃掉妥協召喚後的神獸王來升級召喚
此卡的攻擊力,等於升級召喚時的解放的怪獸2倍原攻擊力。
名稱 偉大魔獸
原攻擊力 0
攻擊力 6000
偉大魔獸的原攻擊力是0比較沒有問題,畢竟卡片上都印0了。
它的效果改變的也不是原攻擊力,所以最後的值還是0。
然後他的攻擊力會「變成」神獸王的
原攻擊力2倍。
所以是六千.....等等,剛剛不是說要用1900算的嗎?
我也差一點點就要誤會了,還好我在最後一刻看到wiki:
http://0rz.tw/7JKFZ
生け贄召喚の処理の都合上、生け贄にしたモンスターはこのカードの召喚時、
すなわちこのカードの攻撃力を決定する瞬間にはすでに墓地に存在する。
ゆえに、このカードの攻撃力は墓地における生け贄にした
モンスターの攻撃力の倍となる。
例を挙げれば、妥協召喚した《神獣王バルバロス》を生け贄したら攻撃力6000、
《可変機獣 ガンナードラゴン》であれば攻撃力5600である。
雖然我看不懂日文,但還是可以說明:
已經死去墓地的神獸王,在場上變化原攻擊力的效果會失效。
所以他的原攻擊力又變回3000了。偉大魔獸可以拿到3000的原攻擊力。
回到正題,收縮。
選擇場上一體表側表示存在的怪獸來發動。該怪獸的原攻擊力到結束階段為止變為一半。
另外還有收縮的壞朋友,巨大化。
當自己的生命值低於敵方時、裝備怪獸的攻擊力成為其原攻擊力的2倍。
當自己的生命值高於敵方時、裝備怪獸的攻擊力成為其原攻擊力的一半。
這兩張牌在處理攻擊力時,就是照字面上的敘述來計算並更新數值。
不過,在計算完成後,最後仍然要
處理其他增減攻擊力的永續效果。
其實4.已經不能說是收縮或巨大化的效果,
但是在決定該怪獸最後的攻擊力時,仍然需要計算這一部分。
以一開始的黑魔導女孩為例,墓地有一隻黑魔導,使用收縮:
0. 起始狀態
名稱 黑魔導女孩
原攻擊力 2000
攻擊力 2300
1. 取得原攻擊力
原攻擊力 2000 → 2000
2. 計算改變後的數值 ↓
2000 ÷ 2 = 1000
3. 將對象的原攻擊力設定成該數值 │
│
原攻擊力 1000 ←───────┘
4. 處理其他增減攻擊力的永續效果
原攻擊力 1000 - 師父,救我啊!
攻擊力 1300
最後的結果:
名稱 黑魔導女孩
原攻擊力 1000
攻擊力 1300
然而,目前只有
增減攻擊力的永續效果確定會在收縮/巨大化之後生效。
如果是將攻擊力設定為某數值的效果,則會發生非常嚴重的災情:
http://0rz.tw/M44G6
如上表,是不是永續效果已經不是重點。變化的時間點也推不出規則。
雖然
大部分在召喚時設定攻擊力的怪獸,都會被收縮或巨大化洗成0,
不過仍然有異議份子存在,而且比例還不少。
剩下最大的問題是:
為什麼收縮只改變原攻擊力,卻可以把部分怪獸設定攻擊力的效果洗掉?
我目前看到最合理的解釋是:
收縮可以視為是一個在回合結束前都有效的永續效果。
如果已經有另外一個永續效果,然後發動收縮的話,
會因為收縮的時間點較晚而蓋掉該效果,使該效果無效,
直到收縮的效果消失(回合結束)為止。
不過這個說法還是有一些漏洞,還是以上述的列表為準吧。
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◆ From: 114.45.242.10
推 blasteg:我想問下骷髏王的情況? 06/19 22:42
推 benka:用心 06/19 22:44
推 s840210:對了 現在巧巧屋的效果查詢已經不是我編了 別砍我(? 06/19 22:45
推 tyl23002819:詳細解說~推 06/19 22:45
→ kirimaru73:最後那個表有 ワイトキング 就是 06/19 22:48
推 s840210:等等你的收縮也不太對 06/19 22:48
→ s840210:選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで 06/19 22:49
→ s840210:半分になる。 06/19 22:49
推 s840210:然後巨大化的效果是在DT07之後才變成你現在看到的樣子 06/19 22:51
→ kirimaru73:好像是說 對於一般怪獸以及其他的永續增減效果 06/19 22:55
→ kirimaru73:兩種說法計算上是剛好一樣的 06/19 22:55
→ kirimaru73:可是對於"洗成0"就不太對了 反而是巨大化那種寫法較對 06/19 22:56
→ s840210:然後巧巧屋在卡片復刻的時候不會更新效果文本(默 06/19 22:56
→ s840210:之前我有改過 可是不知道為什麼又被改回舊的 06/19 22:56
→ kirimaru73:我是覺得 收縮能把部分怪攻擊力洗成0 這已經是常識了 06/19 22:58
→ kirimaru73:在這種情況下 收縮和巨大化應該是要統一才比較合理 06/19 22:58
→ kirimaru73:畢竟能被收縮洗白的卡一大堆 全部都用判例凹會太勉強 06/19 22:58
→ kirimaru73:我考慮了一下 收縮那段敘述我先不改 雖然與效果文不合 06/19 23:02
→ kirimaru73:但是如果改掉的話 我就完全無法解釋收縮的洗白效果 06/19 23:03
推 qlz:師父又死了XD 06/19 23:07
→ kirimaru73:嗯....還是改了 沒有100%的信心 我不太敢用批評的語氣 06/19 23:16
推 bygonememory:...我開燈了 06/19 23:18
推 cktonthuls:精彩圖文解釋給推 06/19 23:19
→ kirimaru73:如果收縮真的會改變原攻擊力 那會影響更多的牌 06/19 23:21
→ kirimaru73:例如黑炎彈 這個比洗成0的問題重要多了 06/19 23:22
推 tyl23002819:確認一下~如果是暫時性提升攻擊力的效果 06/19 23:25
→ tyl23002819:仍然會被收縮給壓掉~而不提升攻擊力嗎?(根據最後一段) 06/19 23:25
→ tyl23002819:所謂的收縮或巨大化之後生效~是指收縮效果無效後生效? 06/19 23:26
→ kirimaru73:突進這種簡單例子的話 確定是會被洗掉的 06/19 23:27
→ tyl23002819:那傷判時 使用BF月影 我使用收縮OK嗎? 也是壓掉? 06/19 23:28
推 cktonthuls:我覺得樓上不用想這問題,大家都傷計丟月影的 06/19 23:31
→ cktonthuls:傷判丟被連收縮實在太智障了 06/19 23:32
推 tyl23002819:好吧~我承認我不懂傷判到底是?? 為何不丟收縮? 06/19 23:34
→ tyl23002819:不太懂耶.........我承認我有些規則還是很模糊 06/19 23:35
推 youngluke:所以被收縮了 再開限解一樣被吃掉? 06/19 23:38
→ henry1234562:不會 06/19 23:39
推 blackwizerd:洗掉原本效果這點蠻討厭的 06/20 08:38
推 afulet:全彩真用心 06/20 11:43
推 blackwizerd:有薄本的也只有這隻吧 06/20 12:23
推 lifehunter:師父,救我啊! 06/20 12:51
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (06/20 13:19)
→ g22gs:誠實月影多了一個時間點可以丟 通稱傷計 只能有一條連鎖 06/20 19:36
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